碧之轨迹最终BOSS怎么打

第一阶段几下把BOSS干没血了结果BOSS直接吃小怪满血,然后去打小怪小怪身上还有全防御BUFF,而且还会无限上,根本打不动,求打法。听说后面BOSS的S技还会直接秒全团... 第一阶段几下把BOSS干没血了结果BOSS直接吃小怪满血,然后去打小怪小怪身上还有全防御BUFF,而且还会无限上,根本打不动,求打法。听说后面BOSS的S技还会直接秒全团,我靠真是无语了。碧轨最后的迷宫真是又臭又长,走得我都想吐了,对于剧情控来说真是恶心完了。想赶快看结局啊。 展开
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休闲娱乐助手之星M
2021-09-06 · TA获得超过53.8万个赞
知道大有可为答主
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如下:

先把小怪杀了,用兰迪的烟雾弹把墙拆了,还有罗伊德的战技,注意别对BOSS放S技,而且对BOSS的伤害超过一万就被直接驱逐一回合。

注意站位,然后第二阶段时BOSS血还有10%左右时,就会开始蓄气了,赶紧开B系统,干掉完毕,不干掉强制团灭,二阶段叫人放魔法,轮到BOSS时,就只会放中圆的解除驱动技能(不损血),靠这个就慢慢打死他吧。

英雄传说:碧之轨迹评测:

画面:作为《零之轨迹》的续篇《碧之轨迹》采用了一贯的3D场景+2D人物的方式来进行游戏。战斗时的AT系统和类似战棋类的走格子操作,对于体验过《轨迹》系列玩家会有熟悉的感觉,相反一些追求画面的玩家可能会觉得这样的画面未免有些简陋。

人物的立绘与前作没有太大的不同,这些穿插在故事情节和诸多过场动画之中使得人物的形象和剧情都有了表达。光影效果使用的不错,剧情中人物的动作也细腻了很多;但是连同游戏的缺点人物的阴影都还是以前的那个小黑圆。

音乐:山洞遗迹中BGM使用了鼓功能更突出了一种诡异神秘的感觉,而且还引人深入的探索其中的秘密。战斗时的BGM十分急促但又不乏热血,而城市里日常的那种悠闲轻松地感觉也使人融入角色之中。主题曲传达着游戏本身的核心思想,讲述着主角们的爱、思念、伤痛和决心。

游戏操作:取消了非战斗状态时跟前作一样取消了可以旋转视角的设定,有点不合理,偶尔会出现被场景中的物品挡住视线的情况。

总结:音乐很不错,逆境时的紧张和仍存在一线生机逆转翻盘的感觉,但游戏仍然没能全语音。画面上真的是有些“复古”了,部分玩家都在追求视觉上的享受的同时,初次体验并且接受《轨迹》系列的这种风格会有些困难。导力魔法的动画没有明显的改进,新增的魔法数量也不很明显。

尛子子_
推荐于2017-09-14 · 超过29用户采纳过TA的回答
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先把小怪杀了,用兰迪的烟雾弹把墙拆了,还有罗伊德的战技,注意别对BOSS放S技,而且对BOSS的伤害超过一万就被直接驱逐一回合。注意站位,然后第二阶段时BOSS血还有10%左右时,就会开始蓄气了,赶紧开B系统,干掉完毕,不干掉强制团灭,二阶段叫人放魔法,轮到BOSS时,就只会放中圆的解除驱动技能(不损血),靠这个就慢慢打死他吧
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百度网友bf6857b
2011-10-21 · 超过10用户采纳过TA的回答
知道答主
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一阶段清小怪是关键 要活用b系统
二阶段小怪可以留一个 一个人咏唱魔法让boss强行打断(AI认定打断咏唱行动第一位 你懂得)
boss血量剩10%会蓄力时空达崩坏 强行gameover 要注意B槽的利用 对BOSS输出超过10000的人会被强行放逐 要注意 其他没什么了。。。
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