英雄无敌4里一共有多少种职业
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大法师=三种以上魔法系技能
所有魔法效果+20%。
点评:本人觉得这个是法师类最好的职业,对于有神学院的生命族和有大学的秩序族尤为容易练成。涵盖了很多其他职业的作用。
黑暗牧师=生命+死亡
可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。
点评:这个职业貌似很好,其实在实战中出场的机率好少(包括战役、单人场景和对战),原因是要起作用就必须把战斗系的肉搏和战斗技能练好才能够起作用,能把这个练好,在技能点上已经分配了7个点左右了,那么要做黑暗牧师,还要15个点分别分给生命和死亡,所以是一个实用性不大的职业。
火卫士=混乱+战斗
火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。
点评:容易练成的职业,对于混乱的巫师来说这个职业很容易就可以练成。作用一般般,不是特别有用。
战争领主=战斗+贵族
+5近身攻击力。
点评:也是一个容易练成的职业。很普通,+5的近身攻击对战斗有点帮助吧。
公会主人=侦察+贵族
使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。
点评:概率与攻击输出成正比,同侍从。但是也是像黑暗牧师,要起作用原职业好难维继。
司令官=战术+贵族
赋予所有友军生物+2士气。
点评:比将军要好,在倚赖部队战斗的时候,这个是个不错的选择,没有黑暗牧师的弊端。
法王= 秩序+贵族
近身进攻使目标幸运值变成最低。
点评:因为要近身,又不免要联想到保命战斗技能,实战中,作用不大。
红衣主教=贵族+生命
使其复活技能+50%。
点评:不知是不是解说有误,如果有宗师复活,那么每场仗就必不死兵了?因为没有试过,所以不加评述。
先知=生命+侦察
使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力25%)。
点评:就是加防,不错的职业。
游侠=战斗+侦察
使其+5远程攻击力和远程防御能力。
点评:比战争领主好,因为加了攻的同时加了防。
秩序+混乱=巫师
降低所有魔法的魔法点数消耗2点。
点评:不错的职业,相当于自带了魔力闪光,战场上还可以用魔力闪光,这样就-4魔法了。问题就是练成有点困难,要靠买技能,要想升级学很难。补充句,黑暗牧师也存在这个问题。
战斗法师=秩序+战斗
使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。
点评:不错的职业,容易练成。
远见者=秩序+侦察
使其侦察半径+2。
点评:很普通,不过对于有两层迷雾设置的英雄无敌4还是有用的。
秩序+战术=幻象师
使其幻象魔法效果+20%。
点评:也是不错的职业,不过秩序族的英雄难练成,生命族容易练成。
驯兽师=自然+战斗
使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。
点评:很普通,太单一了,再说召狼又不是什么强的召唤魔法。
鬼神师=死亡+自然
使其召唤魔法+50经验。
点评:不错的职业,自然和死亡放在一起还可以学会强大的召唤死亡生物魔法,有这个加成一下,可以说是画龙点睛。
魔导师=自然+混乱
赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。
点评:一般般的职业,也没有什么好说的。
火占卜师=混乱+侦察
使其所有火系魔法效果+20%。
点评:混乱族大部分是火系魔法,所以这个是不错的职业。
幻术师=秩序+自然
使其召唤和幻象魔法效果+20%。
点评:比幻象师要好,但是也是要靠买技能,一般升级是很难学到的。
召唤师=自然+生命
使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。
点评:挺好的职业,特别是在宗师召唤下,每天可以产一个元素了。
吟游诗人=自然+侦察
使其永远拥有最高幸运。
点评:比先知要好的职业。可以说防御的加成多先知的1倍。
兽领主=自然+贵族
使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。
点评:比驯兽师好的职业。
守护者=自然+战术
赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。
点评:相当于学会了一个战术系的防御技能,中规中举的职业。
暗杀者=死亡+战斗
提高其速度和战场移动力3点。
点评:不错的职业,因为英雄的移动力只有靠装备、魔法和这个职业加成了。
将军=战斗+战术
赋予所有友军生物+1士气。
点评;比司令官加少了1,但是因为战斗技能比贵族技能在作战时有用,所以,这职业实战时出镜率很高的职业。
劫掠者=战术+死亡
永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。
点评:要英雄作为战斗的攻击输出,就要学战斗技能,所以,也存在黑暗牧师的弊端的职业。
战术+生命=十字军
总是拥有最高的士气。
点评:不错的职业,容易练成。
巫王=混乱+贵族
如同骨龙的攻击
点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。
黑暗领主=死亡+贵族
近身攻击使其目标士气降到最低。
点评:同上
陆军元帅=战术+侦察
赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。
点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。
忍者=侦察+死亡
使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。
点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。
巫妖=混乱+死亡
使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。
点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该远程攻击也可以造成老化,如果远程也可以的话,随便买把弓,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。
占火师=战术+混乱
使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。
点评:也是需要战斗技能庇护的职业。
僧侣=生命+秩序
拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。
点评:在对抗敌对种族的时候不防考虑这个职业,还是不错的。
邪教徒=生命+混乱
使其可以忽略所有抵抗魔法效果。
点评:非常好的职业,英雄的宗师抗魔就这样就没了。不过魔法免疫的还是忽略不了的(如黑龙,元素对精神魔法的免疫)。
暗影法师=死亡+秩序
使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。
点评:相当于半个吟游诗人,因为法师不用怎么冲上去,有个挡箭的能力也不错。
圣骑士=战斗+生命
抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。
点评:同僧侣职业。
战术+生命=十字军
总是拥有最高的士气。
点评:不错的职业,容易练成。
巫王=混乱+贵族
如同骨龙的攻击
点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。
黑暗领主=死亡+贵族
近身攻击使其目标士气降到最低。
点评:同上
陆军元帅=战术+侦察
赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。
点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。
忍者=侦察+死亡
使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。
点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。
巫妖=混乱+死亡
使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。
点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该选程攻击也可以造成老化,如果选程也可以的话,随便买把弓弩,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。
占火师=战术+混乱
使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。
点评:也是需要战斗技能庇护的职业。
所有魔法效果+20%。
点评:本人觉得这个是法师类最好的职业,对于有神学院的生命族和有大学的秩序族尤为容易练成。涵盖了很多其他职业的作用。
黑暗牧师=生命+死亡
可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。
点评:这个职业貌似很好,其实在实战中出场的机率好少(包括战役、单人场景和对战),原因是要起作用就必须把战斗系的肉搏和战斗技能练好才能够起作用,能把这个练好,在技能点上已经分配了7个点左右了,那么要做黑暗牧师,还要15个点分别分给生命和死亡,所以是一个实用性不大的职业。
火卫士=混乱+战斗
火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。
点评:容易练成的职业,对于混乱的巫师来说这个职业很容易就可以练成。作用一般般,不是特别有用。
战争领主=战斗+贵族
+5近身攻击力。
点评:也是一个容易练成的职业。很普通,+5的近身攻击对战斗有点帮助吧。
公会主人=侦察+贵族
使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。
点评:概率与攻击输出成正比,同侍从。但是也是像黑暗牧师,要起作用原职业好难维继。
司令官=战术+贵族
赋予所有友军生物+2士气。
点评:比将军要好,在倚赖部队战斗的时候,这个是个不错的选择,没有黑暗牧师的弊端。
法王= 秩序+贵族
近身进攻使目标幸运值变成最低。
点评:因为要近身,又不免要联想到保命战斗技能,实战中,作用不大。
红衣主教=贵族+生命
使其复活技能+50%。
点评:不知是不是解说有误,如果有宗师复活,那么每场仗就必不死兵了?因为没有试过,所以不加评述。
先知=生命+侦察
使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力25%)。
点评:就是加防,不错的职业。
游侠=战斗+侦察
使其+5远程攻击力和远程防御能力。
点评:比战争领主好,因为加了攻的同时加了防。
秩序+混乱=巫师
降低所有魔法的魔法点数消耗2点。
点评:不错的职业,相当于自带了魔力闪光,战场上还可以用魔力闪光,这样就-4魔法了。问题就是练成有点困难,要靠买技能,要想升级学很难。补充句,黑暗牧师也存在这个问题。
战斗法师=秩序+战斗
使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。
点评:不错的职业,容易练成。
远见者=秩序+侦察
使其侦察半径+2。
点评:很普通,不过对于有两层迷雾设置的英雄无敌4还是有用的。
秩序+战术=幻象师
使其幻象魔法效果+20%。
点评:也是不错的职业,不过秩序族的英雄难练成,生命族容易练成。
驯兽师=自然+战斗
使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。
点评:很普通,太单一了,再说召狼又不是什么强的召唤魔法。
鬼神师=死亡+自然
使其召唤魔法+50经验。
点评:不错的职业,自然和死亡放在一起还可以学会强大的召唤死亡生物魔法,有这个加成一下,可以说是画龙点睛。
魔导师=自然+混乱
赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。
点评:一般般的职业,也没有什么好说的。
火占卜师=混乱+侦察
使其所有火系魔法效果+20%。
点评:混乱族大部分是火系魔法,所以这个是不错的职业。
幻术师=秩序+自然
使其召唤和幻象魔法效果+20%。
点评:比幻象师要好,但是也是要靠买技能,一般升级是很难学到的。
召唤师=自然+生命
使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。
点评:挺好的职业,特别是在宗师召唤下,每天可以产一个元素了。
吟游诗人=自然+侦察
使其永远拥有最高幸运。
点评:比先知要好的职业。可以说防御的加成多先知的1倍。
兽领主=自然+贵族
使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。
点评:比驯兽师好的职业。
守护者=自然+战术
赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。
点评:相当于学会了一个战术系的防御技能,中规中举的职业。
暗杀者=死亡+战斗
提高其速度和战场移动力3点。
点评:不错的职业,因为英雄的移动力只有靠装备、魔法和这个职业加成了。
将军=战斗+战术
赋予所有友军生物+1士气。
点评;比司令官加少了1,但是因为战斗技能比贵族技能在作战时有用,所以,这职业实战时出镜率很高的职业。
劫掠者=战术+死亡
永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。
点评:要英雄作为战斗的攻击输出,就要学战斗技能,所以,也存在黑暗牧师的弊端的职业。
战术+生命=十字军
总是拥有最高的士气。
点评:不错的职业,容易练成。
巫王=混乱+贵族
如同骨龙的攻击
点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。
黑暗领主=死亡+贵族
近身攻击使其目标士气降到最低。
点评:同上
陆军元帅=战术+侦察
赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。
点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。
忍者=侦察+死亡
使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。
点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。
巫妖=混乱+死亡
使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。
点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该远程攻击也可以造成老化,如果远程也可以的话,随便买把弓,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。
占火师=战术+混乱
使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。
点评:也是需要战斗技能庇护的职业。
僧侣=生命+秩序
拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。
点评:在对抗敌对种族的时候不防考虑这个职业,还是不错的。
邪教徒=生命+混乱
使其可以忽略所有抵抗魔法效果。
点评:非常好的职业,英雄的宗师抗魔就这样就没了。不过魔法免疫的还是忽略不了的(如黑龙,元素对精神魔法的免疫)。
暗影法师=死亡+秩序
使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。
点评:相当于半个吟游诗人,因为法师不用怎么冲上去,有个挡箭的能力也不错。
圣骑士=战斗+生命
抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。
点评:同僧侣职业。
战术+生命=十字军
总是拥有最高的士气。
点评:不错的职业,容易练成。
巫王=混乱+贵族
如同骨龙的攻击
点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。
黑暗领主=死亡+贵族
近身攻击使其目标士气降到最低。
点评:同上
陆军元帅=战术+侦察
赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。
点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。
忍者=侦察+死亡
使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。
点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。
巫妖=混乱+死亡
使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。
点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该选程攻击也可以造成老化,如果选程也可以的话,随便买把弓弩,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。
占火师=战术+混乱
使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。
点评:也是需要战斗技能庇护的职业。
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英雄在升级的时候,可以从3个技能中选择一个进行学习:1个已有的技能,1个新的主要技能,1个新的第二技能(受已学会的主要技能制约)。主要技能的学习,直接影响着英雄的转职,只有学会了两项特定主要技能,才能进行相应的转职。例如,同时修炼了死亡魔法和混乱魔法技能的英雄,可以转职为尸巫;生命魔法和战斗技能的结合,可以造就游侠;死亡魔法和战斗技能的结合,可以造就刺客;生命魔法技能和侦察技能的结合,可以造就预言者。唯一例外的职业是大法师,修炼了三种(而不是两种)魔法技能的英雄,才有可能转职到这个职业。
下面的表格是职业所要求的主要技能的详细列表:
职业特性说明:
骑士(Knight):Haven族力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。
死亡骑士(Dead Knight):Necropolis族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。
野蛮人(Barbarian):Stronghold族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。
射手(Archer):Preserve族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。
小偷(Thief):Asylum族力量英雄,初始技能是基础侦察和基础隐身。
领主(Lord):Academy族力量英雄,初始技能是基础高贵和基础聚金术。
牧师(Priest):Haven族魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。
法师(Mage):Academy族魔法英雄,初始技能是基础有序魔法和基础魅力。
亡灵巫师(Necromancer):Necropolis族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。
巫师(Sorcerer):Asylum族魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒语。
德鲁伊(Druid):Preserve族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。
将军(General):所率领部队士气+1
陆军元帅(Field Marshal):所率领部队近战攻击力和远程攻击力额外提高10%
指挥官(Lord Commander):所率领部队士气+2
十字军(Crusader):英雄本人始终保持最高士气
幻术师(Illusionist):英雄施展制造幻象魔法时,效果提高20%
掠夺者(Reaver):英雄本人始终保持嗜血状态(攻击伤害提高25%)
纵火者(Pyromancer):英雄本人始终有火盾护身
守卫者(Warden):所率领部队近战防御力和远程防御力额外提高10%
浪人(Ranger):英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5
战神(Warlord):英雄近战攻击力+5
圣武士(Paladin):英雄本人始终保持“死亡防护”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时所受伤害减半
战斗法师(Battle Mage):英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%
刺客(Assassin):英雄的速度和移动力+3
火之守护者(Fireguard):英雄对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
绿骑士(Green Knight):英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%
公会首领(Guildmaster):英雄攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
预言者(Prophet):英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)
先知(Seer):英雄视野范围+2
忍者(Ninja):英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值
火之占卜者(Fire Diviner):英雄施展火系魔法时,效果提高20%
吟游诗人(Bard):英雄本人始终保持最大幸运
红衣主教(Cardinal):英雄复活技能提高5%
术士之王(Wizard King):英雄近战攻击时使敌人幸运值降到最低
暗黑领主(Dark Lord):英雄近战攻击时使敌人士气值降到最低
巫医之王(Witch King):英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步
驯兽领主(Beast Lord):英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%
僧侣(Monk):英雄本人始终保持“混乱防护”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时所受伤害减半
黑暗牧师(Dark Priest):英雄本人自动获得“吸血鬼的触摸”技能,近战攻击时能够将所造成伤害的一半转化为自身生命值
异教徒(Heretic):英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“防护”技能(有序防护、混乱防护、生命防护、死亡防护和自然防护)
召唤师(Summoner):英雄召唤效果提高,召唤经验值上限提高20点
阴影法师(Shadow Mage):英雄远程防御力提高50%
术士(Wizard):英雄施展魔法时少消耗2点MP
附魔师(Enchanter):英雄召唤和施展制造幻象魔法时,效果提高20%
尸巫(Lich):英雄在战斗中能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和移动力减半
鬼神学家(Demonologist):英雄施展召唤恶魔之子、召唤地狱犬、召唤冰魔、召唤食尸怪和召唤恶魔这几种魔法时效果提高,召唤经验值上限提高50点
魔法师(Warlock):英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值
大法师(Archmage):英雄施法效果提高20%
转职条件
1.初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。举例:盗贼的初始技能是侦察系的,如果他学习战斗系技能两级(战斗技能两级,或是战斗技能一级+肉搏技能一级,等等,总之加起来有两级就可以了),那么他就可以转职为游侠。
2.高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。还是上面这个例子,如果这个英雄后来的技能是四级侦察系技能,三级混乱系技能,战斗系技能还是两级,则侦察+混乱=4+3=7>侦察+战斗=4+2=6,则这个英雄可以转职为占火师。如果以后他又学了两级战斗系技能,4+4>4+3,那么这个英雄会再次转职回游侠。
3.高级职业转为大法师:表中唯一没有列出的就是大法师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。例如上面那个英雄,侦察四级、战斗四级、混乱三级,职业是游侠,此后如果再学习四级死亡系技能,四级自然系技能,那么混乱+死亡+自然=11=侦察+战斗+3=4+4+3,这个英雄此时就可以转职为大法师。
希望对你有所帮助
下面的表格是职业所要求的主要技能的详细列表:
职业特性说明:
骑士(Knight):Haven族力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。
死亡骑士(Dead Knight):Necropolis族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。
野蛮人(Barbarian):Stronghold族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。
射手(Archer):Preserve族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。
小偷(Thief):Asylum族力量英雄,初始技能是基础侦察和基础隐身。
领主(Lord):Academy族力量英雄,初始技能是基础高贵和基础聚金术。
牧师(Priest):Haven族魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。
法师(Mage):Academy族魔法英雄,初始技能是基础有序魔法和基础魅力。
亡灵巫师(Necromancer):Necropolis族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。
巫师(Sorcerer):Asylum族魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒语。
德鲁伊(Druid):Preserve族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。
将军(General):所率领部队士气+1
陆军元帅(Field Marshal):所率领部队近战攻击力和远程攻击力额外提高10%
指挥官(Lord Commander):所率领部队士气+2
十字军(Crusader):英雄本人始终保持最高士气
幻术师(Illusionist):英雄施展制造幻象魔法时,效果提高20%
掠夺者(Reaver):英雄本人始终保持嗜血状态(攻击伤害提高25%)
纵火者(Pyromancer):英雄本人始终有火盾护身
守卫者(Warden):所率领部队近战防御力和远程防御力额外提高10%
浪人(Ranger):英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5
战神(Warlord):英雄近战攻击力+5
圣武士(Paladin):英雄本人始终保持“死亡防护”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时所受伤害减半
战斗法师(Battle Mage):英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%
刺客(Assassin):英雄的速度和移动力+3
火之守护者(Fireguard):英雄对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
绿骑士(Green Knight):英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%
公会首领(Guildmaster):英雄攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
预言者(Prophet):英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)
先知(Seer):英雄视野范围+2
忍者(Ninja):英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值
火之占卜者(Fire Diviner):英雄施展火系魔法时,效果提高20%
吟游诗人(Bard):英雄本人始终保持最大幸运
红衣主教(Cardinal):英雄复活技能提高5%
术士之王(Wizard King):英雄近战攻击时使敌人幸运值降到最低
暗黑领主(Dark Lord):英雄近战攻击时使敌人士气值降到最低
巫医之王(Witch King):英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步
驯兽领主(Beast Lord):英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%
僧侣(Monk):英雄本人始终保持“混乱防护”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时所受伤害减半
黑暗牧师(Dark Priest):英雄本人自动获得“吸血鬼的触摸”技能,近战攻击时能够将所造成伤害的一半转化为自身生命值
异教徒(Heretic):英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“防护”技能(有序防护、混乱防护、生命防护、死亡防护和自然防护)
召唤师(Summoner):英雄召唤效果提高,召唤经验值上限提高20点
阴影法师(Shadow Mage):英雄远程防御力提高50%
术士(Wizard):英雄施展魔法时少消耗2点MP
附魔师(Enchanter):英雄召唤和施展制造幻象魔法时,效果提高20%
尸巫(Lich):英雄在战斗中能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和移动力减半
鬼神学家(Demonologist):英雄施展召唤恶魔之子、召唤地狱犬、召唤冰魔、召唤食尸怪和召唤恶魔这几种魔法时效果提高,召唤经验值上限提高50点
魔法师(Warlock):英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值
大法师(Archmage):英雄施法效果提高20%
转职条件
1.初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。举例:盗贼的初始技能是侦察系的,如果他学习战斗系技能两级(战斗技能两级,或是战斗技能一级+肉搏技能一级,等等,总之加起来有两级就可以了),那么他就可以转职为游侠。
2.高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。还是上面这个例子,如果这个英雄后来的技能是四级侦察系技能,三级混乱系技能,战斗系技能还是两级,则侦察+混乱=4+3=7>侦察+战斗=4+2=6,则这个英雄可以转职为占火师。如果以后他又学了两级战斗系技能,4+4>4+3,那么这个英雄会再次转职回游侠。
3.高级职业转为大法师:表中唯一没有列出的就是大法师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。例如上面那个英雄,侦察四级、战斗四级、混乱三级,职业是游侠,此后如果再学习四级死亡系技能,四级自然系技能,那么混乱+死亡+自然=11=侦察+战斗+3=4+4+3,这个英雄此时就可以转职为大法师。
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