4K 10bit和8bit有什么区别
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4K 10bit和8b的主要区别如下:
1、色彩通道
8bit面板:三个色彩通道中每一个色彩通道都可以显示256(2的8次方=256)级灰阶。
10bit面板:三个色彩通道中每一个色彩通道都可以显示1024(2的10次方=1024)级灰阶。
2、显示颜色
8bit面板:可以显示16777216种颜色,即1677万色(256×256×256=16777216)。
10bit面板:可以显示16777216种颜色,即10.7亿色(1024×1024×1024=1073741824)。
扩展资料:
彩色显示器的最基本原理是三种原色的原理,即红,绿和蓝(RGB)三种原色的不同组合构成了丰富多彩的视觉享受。
10bit色彩是8bit色彩的64倍,这是最接近自然色彩的技术。 当人眼看到10亿种颜色的时候,颜色过渡将更加平滑和细腻,颜色将更加丰富和绚丽,层次也将更加丰富,并且对象的真实颜色将得到更准确的还原。
6bit面板的颜色不到8bit面板的2%,并且只能显示260,000种颜色。
颜色的感知在很大程度上受到用户的使用环境和用户对颜色的敏感性的影响。 对于尚未接受专业培训的普通用户,显示260,000种颜色与显示1,677万种颜色之间的差异没有太大差异。
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我们目前主要接触到的图像多数是24bit或32bit颜色深度,它等于每通道8bit的 R、G、B或每通道8bitR、G、B、A色彩通道的相加,而8bit表示每个原色具有256个灰阶,即0-255对应色彩从黑到白的灰度级别,10bit表示单色彩通道具有1024个灰度级别,色阶范围是0-1023。8bit提供256个采样点,而10bit提供1024个采样点,其色彩精度是8bit的4倍。
目前市销的显示器绝大多数都是6bit的TN和IPS面板,少数IPS面板可以达到8bit。国内著名的wiki、chd、hdchina等压制小组之前的作品都是8bit重编码,而官方的x264目前也只支持8bit,我们所用到的支持10bit编码的x264都是经过高手重编译的版本。普通MKV在6bit面板播放时,都是显示器以抖动(dither)的方式转换成8bit实现的。
在此引用好像是taor大的一句话:“在二进制下对8bit的源数据进行有损编码,造成相同量化损失时,以8bit为100%的error(残差)时,9bit为50%的error,10bit为25%,12bit为6.25%……”其实就是说8bit转换为10bit是无损的,而10bit转换为8bit是有损的,换句话说,由低位深向高位深的转换是无损的,反之则是有损的。一般显示器由10位dither为8bit总要比8位dither为8bit的损失要小得多。因此,10bit片源在播放画质方面是极占优势的。
而我们有时为了达到更佳画质,会极端的使用madVR解码器,普遍理解madvr解码器解码效果最好,那是因为madvr内部是不管你8bit还是10bit输入,都先升到16bit进行处理,最后再dither成8bitRGB32进行输出,所以它才能实现最高精度的转换和最小的error。而8bit转换成RGB后远远到达不了8bitRGB的16777216色(目前大部分高清视频就是属于8bit-Rec709的情况),只有用10bit及以上转换为8bitRGB才能达到16.7M色。
目前市销的显示器绝大多数都是6bit的TN和IPS面板,少数IPS面板可以达到8bit。国内著名的wiki、chd、hdchina等压制小组之前的作品都是8bit重编码,而官方的x264目前也只支持8bit,我们所用到的支持10bit编码的x264都是经过高手重编译的版本。普通MKV在6bit面板播放时,都是显示器以抖动(dither)的方式转换成8bit实现的。
在此引用好像是taor大的一句话:“在二进制下对8bit的源数据进行有损编码,造成相同量化损失时,以8bit为100%的error(残差)时,9bit为50%的error,10bit为25%,12bit为6.25%……”其实就是说8bit转换为10bit是无损的,而10bit转换为8bit是有损的,换句话说,由低位深向高位深的转换是无损的,反之则是有损的。一般显示器由10位dither为8bit总要比8位dither为8bit的损失要小得多。因此,10bit片源在播放画质方面是极占优势的。
而我们有时为了达到更佳画质,会极端的使用madVR解码器,普遍理解madvr解码器解码效果最好,那是因为madvr内部是不管你8bit还是10bit输入,都先升到16bit进行处理,最后再dither成8bitRGB32进行输出,所以它才能实现最高精度的转换和最小的error。而8bit转换成RGB后远远到达不了8bitRGB的16777216色(目前大部分高清视频就是属于8bit-Rec709的情况),只有用10bit及以上转换为8bitRGB才能达到16.7M色。
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10bit编码的优势。
简单的说,10bit有了更大的噪声容度,所以能在节省码率的条件下合理的保留噪点,而保留噪点又是防止banding/防止暗场斑块所必需的。
所以10-bit毫无疑问是追求质量ripper的最终救赎。
可能有人说,源都没有10-bit,10-bit又有啥用错,内部处理精度的提升,就和过采样是一个道理,同样能保证压制过程中码率的合理利用(不出现暗场斑块这种恶心缺陷),而且8-bit->10-bit的转换又是无损的,何乐而不为
现在的字幕组都开始转mp4估计也是这种原因 喜欢收藏高清的人才学这些东西 自己的机器播视频不卡完全没必要看
简单的说,10bit有了更大的噪声容度,所以能在节省码率的条件下合理的保留噪点,而保留噪点又是防止banding/防止暗场斑块所必需的。
所以10-bit毫无疑问是追求质量ripper的最终救赎。
可能有人说,源都没有10-bit,10-bit又有啥用错,内部处理精度的提升,就和过采样是一个道理,同样能保证压制过程中码率的合理利用(不出现暗场斑块这种恶心缺陷),而且8-bit->10-bit的转换又是无损的,何乐而不为
现在的字幕组都开始转mp4估计也是这种原因 喜欢收藏高清的人才学这些东西 自己的机器播视频不卡完全没必要看
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