as3.0里怎么在类里(纯代码的方式)更改TextField对象的文本属性为输入文本?
假设我这里有一个已被关联到fla的文档类Main假设其类的代码如下:package{importflash.display.Sprite;importflash.text...
假设我这里有一个已被关联到fla的文档类Main 假设其类的代码如下:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
var tf:TextField=new TextField();
//在这里 可以用什么属性或方法把tf变为输入文本
addChild(tf);
}
}
} 展开
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
var tf:TextField=new TextField();
//在这里 可以用什么属性或方法把tf变为输入文本
addChild(tf);
}
}
} 展开
1个回答
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不知道你是要更改文本属性在文本生成后还是生成前?
代码(文本生成后改变属性)
//在桌面建按钮组件,实例名为myBtn
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldType;
import flash.events.MouseEvent;
var txt:TextField=new TextField;
txt.x=0;
txt.y=0;
txt.border=true;
addChild(txt)
txt.text="更改文本属性文本";
myBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickBtnHandler)
function clickBtnHandler(evt:MouseEvent):void
{
txt.type=TextFieldType.INPUT;
}
代码(文本生成后改变属性)
//在桌面建按钮组件,实例名为myBtn
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldType;
import flash.events.MouseEvent;
var txt:TextField=new TextField;
txt.x=0;
txt.y=0;
txt.border=true;
addChild(txt)
txt.text="更改文本属性文本";
myBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickBtnHandler)
function clickBtnHandler(evt:MouseEvent):void
{
txt.type=TextFieldType.INPUT;
}
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