lol求放逐之刃锐符文 天赋 出装(最好附图)
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总体评价(高手勿喷):不算是很坑,说废物有点言过其实,只是上手有点难度,没法在几场之内熟悉技能特点,发挥优势。毕竟锐雯不是蛮子那样EW,然后右键一点,直到天荒地老海枯石烂double kill triple kill quatary kill最后就能penta kill的英雄。
锐雯的劣势:
先说劣势是因为我始终认为先学会挨打才能更好的打人。包括自己为什么会被打疼。
1. 锐雯非常非常非常脆。
不夸张。全LOL罕见的血量低成长,基本有了一个攻击类小件,做好鞋子之后就要开始出至少一件肉装。不然之后会被一路压死,全场酱油。没有什么比一个不但对团队贡献很有限,还要充当对面最佳第六人兼即插即用移动ATM的英雄更恐怖的了。
特别在对线期,敌方小兵的一轮齐射几乎就可以让锐雯失去一整格血。对于混线锐雯来说时刻带好两瓶红是明智的选择。即使这样会耽误你出一件装备。
2. 锐雯非常非常非常惧怕控制,特别是该死的沉默。
和其他靠技能吃饭的AP英雄一样,被沉默的锐雯几乎就失去了全部输出能力。不要指望平砍。没有符文充能支持下的平砍对敌方英雄还不如门口那三头狼来的有威胁。
其次锐雯拥有LOL近战之中数一数二的脆身板。被控通常意味着接下来几秒你将面对一场板砖风暴。被集火之后死相千奇百怪,但是共同的一点就是不会好看到哪里。
沉默。我觉得是对锐雯威胁最大的技能。对线期砍到对方英雄一刀之后中了一个沉默,接下来小兵就会把你打成筛子。团战刚切进去中了沉默,对面基本就有人要拿300补贴了。对于AP英雄来说沉默是大敌。
3. 技能上手难。输出方式要求一点心态基础。
锐雯只有在一技能 一平砍的固定模式下才能打出最大化伤害。这不是一个滚完键盘可以立马闪现开溜的便当英雄。
Q技能的三连短冲锋,以及E技能突进的短距离不是很顺手。
锐雯按节奏打完一套技能需要10秒左右,这需要队友提供一个比较稳定的输出环境,也需要锐雯的使用者选择一个比较歹毒的切入机会。
无论什么场合,无论是5V1还是被人5V1,只要你决定进行输出,你就必须按照技能-平砍-技能-平砍的固定节奏输出,不能乱。一乱就没有伤害。这个很考验心态。一打团战就慌神,想着快点滚完键盘跑出去找机会再进来的人,不太适合锐雯。
一句话:
只要你有节奏,你的对手就会死的很有节奏感。
如果你没节奏,你的队友会全场喷你喷到他们觉得很带感。
4. 开场不带鞋子的话有点短腿- -
好吧可能是我水平太低的问题……不过不带鞋子就算在Q的支持下,总觉得缺那么一点压迫感- -
接下来说一下优势:
1. 锐雯脆不假。但是初期基本没人比你好到哪里。
在你的Q和被动支持下,敢跟你站桩A的人,HP掉的是会比你快很多的。
对线期的锐雯如果遇到对面走位太浪,或者同线有强控/对面无强控的情况,可以尽量奔放一点。初期的3连Q 3平砍下来。一共有200左右伤害。如果打了符文还可以更高点。初期200血是一个比较大的打击。而且加上锐雯技能CD长,13秒左右又是一套,没几个人吃得消这样的狂砍的。所以有吧友反映锐雯拿一血要稍容易一点,不是没有道理的。
2. 技能CD都很短,行动相对比较灵活,虽说Q和W拿来逃命的话就那点距离不现实,但是追杀还是很好用的- -,也别嫌W时间短,5~6秒晕一次还是挺恶心的。逃跑时候被晕一次可能就交代了,何况锐雯一套完整的技能输出里面,你可以用上两次W和E。
3. 大招的范围作为一个近战有点令人发指。(别拿全图流来说事)在一个还有大招的锐雯面前,半血基本就等于已经交代了- -
有关输出循环:
对线:EWAQAQAQA,对面没血EWA收人头然后跑路,对面血量还比较足那么就反向EW然后跑路。
团战:(对面一轮技能完了)REAWAQAQAQA,有残血的话R收掉跑路。很不幸对面没人被打残的话W,然后E出人群找地方等CD。
最重要是心态和节奏感。不要滚键盘。你不是当年TBC时代的圣斗士。有关出装:
没能力给一个比较专业的方案,只是一种可能性,供讨论吧。
对线的话出门鞋子 3红。锐雯在前期有点依赖红瓶。
最好第一次回家能做出鞋子。鞋子一般是水银,因为锐雯实在很怕控制。对面初期就崩了,或者确信这是虐菜局,又或者你对技能的小突进还用的不是很熟,可以五速。
鞋子做完可以出残暴之力,25攻击 减CD,对锐雯来说都是很有用的属性。CD就是生命啊。
有说法推荐首出耀光,但是个人不太喜欢,因为250蓝和法强对锐雯都是废属性……
做完残暴,只要你不想过早沦为ATM,无论如何都要开始做肉装。首出一个巨人腰带,顺风转冰锤,一件攻守兼备粘人恶心的好装备。逆风的话转狂徒保证自己不会成为团队的累赘。
第一件肉装做完,可以选择三相或女妖。三相综合提升很均衡,提供的属性对于一个物理职业来说都很有用。如果对面控太多可以出个女妖。这样多少可以缓解一下被控的压力,或者在团战切入后帮你躲掉对面某个阴险的家伙特地留给你的一发沉默。
耀光不会特地出,可能是我本人对这件装备不太喜欢吧…打算出三相顺路就出,被压得出不了三相那么继续堆点肉,也不会出- -
接下来随意,阿塔玛提供的攻击比较可观,暴击属性对于需要平A的锐雯来说可以时不时的提供点意外惊喜。局势顺利的话直接饮血加攻击也能接受。无尽么…..你实在懒得动手按技能的时候它是个好选择。
打野的话个人很不擅长所以不妄加评价了…..灯笼神器妥妥的。
一些零碎:
打完6局人机和11局自定义之后很艰难地抢到了两次锐雯匹配的机会。感觉初期对线有点虚远程,毕竟脆。爱射能减速有暴击,压制有点厉害,还有一次被火人搞得很狼狈……基本技能只能用来躲他的圈圈和晕- -
卡萨丁是个无赖,真的,绝对的无赖。的的确确是无赖。
无论任何时候,任何场合,任何局面,永远永远别对坦克有过多想法。你杀脆皮或许很顺,但是无论哪个坦克面前,只要他们出装不奇葩,你的攻击基本都是笑话……
团战不要冲在前三个。但是逃跑能第一个一定要第一个。死一次=自己无所事事几十秒 对面300补贴 队友和对面铺天盖地的口水。新英雄都是靶子,真心的。
对线时刻请保持身上有红瓶。
对线吃力的,6级前加两点E可以缓解一点点压力,不过也就一点点
似乎没什么了……
不敢说是攻略,只是自己作为一个菜的体会,所以符文这些高端东西不敢涉及- -,总之我准备好了……要喷的随意……(大不了我可以装死)
锐雯的劣势:
先说劣势是因为我始终认为先学会挨打才能更好的打人。包括自己为什么会被打疼。
1. 锐雯非常非常非常脆。
不夸张。全LOL罕见的血量低成长,基本有了一个攻击类小件,做好鞋子之后就要开始出至少一件肉装。不然之后会被一路压死,全场酱油。没有什么比一个不但对团队贡献很有限,还要充当对面最佳第六人兼即插即用移动ATM的英雄更恐怖的了。
特别在对线期,敌方小兵的一轮齐射几乎就可以让锐雯失去一整格血。对于混线锐雯来说时刻带好两瓶红是明智的选择。即使这样会耽误你出一件装备。
2. 锐雯非常非常非常惧怕控制,特别是该死的沉默。
和其他靠技能吃饭的AP英雄一样,被沉默的锐雯几乎就失去了全部输出能力。不要指望平砍。没有符文充能支持下的平砍对敌方英雄还不如门口那三头狼来的有威胁。
其次锐雯拥有LOL近战之中数一数二的脆身板。被控通常意味着接下来几秒你将面对一场板砖风暴。被集火之后死相千奇百怪,但是共同的一点就是不会好看到哪里。
沉默。我觉得是对锐雯威胁最大的技能。对线期砍到对方英雄一刀之后中了一个沉默,接下来小兵就会把你打成筛子。团战刚切进去中了沉默,对面基本就有人要拿300补贴了。对于AP英雄来说沉默是大敌。
3. 技能上手难。输出方式要求一点心态基础。
锐雯只有在一技能 一平砍的固定模式下才能打出最大化伤害。这不是一个滚完键盘可以立马闪现开溜的便当英雄。
Q技能的三连短冲锋,以及E技能突进的短距离不是很顺手。
锐雯按节奏打完一套技能需要10秒左右,这需要队友提供一个比较稳定的输出环境,也需要锐雯的使用者选择一个比较歹毒的切入机会。
无论什么场合,无论是5V1还是被人5V1,只要你决定进行输出,你就必须按照技能-平砍-技能-平砍的固定节奏输出,不能乱。一乱就没有伤害。这个很考验心态。一打团战就慌神,想着快点滚完键盘跑出去找机会再进来的人,不太适合锐雯。
一句话:
只要你有节奏,你的对手就会死的很有节奏感。
如果你没节奏,你的队友会全场喷你喷到他们觉得很带感。
4. 开场不带鞋子的话有点短腿- -
好吧可能是我水平太低的问题……不过不带鞋子就算在Q的支持下,总觉得缺那么一点压迫感- -
接下来说一下优势:
1. 锐雯脆不假。但是初期基本没人比你好到哪里。
在你的Q和被动支持下,敢跟你站桩A的人,HP掉的是会比你快很多的。
对线期的锐雯如果遇到对面走位太浪,或者同线有强控/对面无强控的情况,可以尽量奔放一点。初期的3连Q 3平砍下来。一共有200左右伤害。如果打了符文还可以更高点。初期200血是一个比较大的打击。而且加上锐雯技能CD长,13秒左右又是一套,没几个人吃得消这样的狂砍的。所以有吧友反映锐雯拿一血要稍容易一点,不是没有道理的。
2. 技能CD都很短,行动相对比较灵活,虽说Q和W拿来逃命的话就那点距离不现实,但是追杀还是很好用的- -,也别嫌W时间短,5~6秒晕一次还是挺恶心的。逃跑时候被晕一次可能就交代了,何况锐雯一套完整的技能输出里面,你可以用上两次W和E。
3. 大招的范围作为一个近战有点令人发指。(别拿全图流来说事)在一个还有大招的锐雯面前,半血基本就等于已经交代了- -
有关输出循环:
对线:EWAQAQAQA,对面没血EWA收人头然后跑路,对面血量还比较足那么就反向EW然后跑路。
团战:(对面一轮技能完了)REAWAQAQAQA,有残血的话R收掉跑路。很不幸对面没人被打残的话W,然后E出人群找地方等CD。
最重要是心态和节奏感。不要滚键盘。你不是当年TBC时代的圣斗士。有关出装:
没能力给一个比较专业的方案,只是一种可能性,供讨论吧。
对线的话出门鞋子 3红。锐雯在前期有点依赖红瓶。
最好第一次回家能做出鞋子。鞋子一般是水银,因为锐雯实在很怕控制。对面初期就崩了,或者确信这是虐菜局,又或者你对技能的小突进还用的不是很熟,可以五速。
鞋子做完可以出残暴之力,25攻击 减CD,对锐雯来说都是很有用的属性。CD就是生命啊。
有说法推荐首出耀光,但是个人不太喜欢,因为250蓝和法强对锐雯都是废属性……
做完残暴,只要你不想过早沦为ATM,无论如何都要开始做肉装。首出一个巨人腰带,顺风转冰锤,一件攻守兼备粘人恶心的好装备。逆风的话转狂徒保证自己不会成为团队的累赘。
第一件肉装做完,可以选择三相或女妖。三相综合提升很均衡,提供的属性对于一个物理职业来说都很有用。如果对面控太多可以出个女妖。这样多少可以缓解一下被控的压力,或者在团战切入后帮你躲掉对面某个阴险的家伙特地留给你的一发沉默。
耀光不会特地出,可能是我本人对这件装备不太喜欢吧…打算出三相顺路就出,被压得出不了三相那么继续堆点肉,也不会出- -
接下来随意,阿塔玛提供的攻击比较可观,暴击属性对于需要平A的锐雯来说可以时不时的提供点意外惊喜。局势顺利的话直接饮血加攻击也能接受。无尽么…..你实在懒得动手按技能的时候它是个好选择。
打野的话个人很不擅长所以不妄加评价了…..灯笼神器妥妥的。
一些零碎:
打完6局人机和11局自定义之后很艰难地抢到了两次锐雯匹配的机会。感觉初期对线有点虚远程,毕竟脆。爱射能减速有暴击,压制有点厉害,还有一次被火人搞得很狼狈……基本技能只能用来躲他的圈圈和晕- -
卡萨丁是个无赖,真的,绝对的无赖。的的确确是无赖。
无论任何时候,任何场合,任何局面,永远永远别对坦克有过多想法。你杀脆皮或许很顺,但是无论哪个坦克面前,只要他们出装不奇葩,你的攻击基本都是笑话……
团战不要冲在前三个。但是逃跑能第一个一定要第一个。死一次=自己无所事事几十秒 对面300补贴 队友和对面铺天盖地的口水。新英雄都是靶子,真心的。
对线时刻请保持身上有红瓶。
对线吃力的,6级前加两点E可以缓解一点点压力,不过也就一点点
似乎没什么了……
不敢说是攻略,只是自己作为一个菜的体会,所以符文这些高端东西不敢涉及- -,总之我准备好了……要喷的随意……(大不了我可以装死)
展开全部
无论什么场合,无论是5V1还是被人5V1,只要你决定进行输出,你就必须按照技能-平砍-技能-平砍的固定节奏输出,不能乱。一乱就没有伤害。这个很考验心态。一打团战就慌神,想着快点滚完键盘跑出去找机会再进来的人,不太适合锐雯。
这一点是错误的,在必要时,必须提前使出你的Q的第三招,因为你的定位是副T,事实证明,做副T是最好的归属,输出不适合她,没有人会傻傻让你一技能一普攻的。一套输出大约在6-8秒,看你的掌握程度,前期的确脆,这个也是我为什么喜欢初期直接点满E的原因,活着总比死了输出高点。而且瑞文,是必须学会游记的,你要充分利用勇往直前的护盾。
关于鞋子,如果对面法系不多,我反倒会选择CD鞋子,韧性交给匕首,暴击和攻速还是有点收益的,用了多就知道了,真的,攻速慢你的普攻会慢,循环更慢,为此有时候会跳过几次普攻来输出。因为永远记住,你的目标是会逃跑的,没有人会傻傻给你技能普攻。
这一点是错误的,在必要时,必须提前使出你的Q的第三招,因为你的定位是副T,事实证明,做副T是最好的归属,输出不适合她,没有人会傻傻让你一技能一普攻的。一套输出大约在6-8秒,看你的掌握程度,前期的确脆,这个也是我为什么喜欢初期直接点满E的原因,活着总比死了输出高点。而且瑞文,是必须学会游记的,你要充分利用勇往直前的护盾。
关于鞋子,如果对面法系不多,我反倒会选择CD鞋子,韧性交给匕首,暴击和攻速还是有点收益的,用了多就知道了,真的,攻速慢你的普攻会慢,循环更慢,为此有时候会跳过几次普攻来输出。因为永远记住,你的目标是会逃跑的,没有人会傻傻给你技能普攻。
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水银鞋灯笼叠两个多兰直接无尽,瑞雯打野很不错的
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2011-11-02
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我玩了几次放逐20杀5死的成绩和你解说下,希望对玩放逐的朋友有用:开始出局一件布衣+5瓶血,先到狼地等待,速度刷狼地,3技能放出后马上吃血瓶,平砍! 然后刷完基本2兵相会,去到最近的地方支援同伴,2个人在你最近的地方,你就速度升W技能 控制敌人!基本我方得1血! 如果是最近地方只有1个同伴,那就升E技能,和敌人对抢兵,按照这样,你会提前升6技能,马上找好时机要个人头或者2个。弄到人头后,速度回家买装备!1,我方被压制,出海克斯吸收器,然后出普通鞋子,再出灯笼!然后按照敌人的英雄出装备,如果敌方肉多,出最后的耳语,如果不多就出嗜血剑,最后出血装备:好战者的铠甲!基本上很牛。 天赋攻击必然21满,符文,红色攻击,蓝色魔抗,黄色物抗。因为前期放逐很重要,必然要扛得住,杀得狠。
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