如何评价多人游戏深度
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对于不同的类型采用不同的评价体系,但总的来说有如下四个方面:画面,剧情,内容,可玩性。
评价画面需要区分画风来评价,如果是写实类的,可以从渲染,贴图精度,模型面数,置景密度来评价。如果是非写实类,就需要一些审美水平才能评价了。
评价剧情与影评和书评相似,但有的游戏是开放剧情,或者有的没有剧情,就另当别论。
评价内容需要按两种类型来看,一种是内容消费类,玩游戏就是体验游戏内容,这种游戏的内容自然是越丰富越好,世界观,社会经济系统,剧情,支线,彩蛋,AI等越完善越好。二种是机制体验类,玩游戏体验玩法,这类游戏都是依托于心理学来创立游戏机制,如MOBA类,FPS类,越耐玩评价越高。
评价可玩性,不同的人对可玩性的理解是不一样的,一般而言可玩性可以从:可操作性,手感,自由度,深度,等来评价。
评价画面需要区分画风来评价,如果是写实类的,可以从渲染,贴图精度,模型面数,置景密度来评价。如果是非写实类,就需要一些审美水平才能评价了。
评价剧情与影评和书评相似,但有的游戏是开放剧情,或者有的没有剧情,就另当别论。
评价内容需要按两种类型来看,一种是内容消费类,玩游戏就是体验游戏内容,这种游戏的内容自然是越丰富越好,世界观,社会经济系统,剧情,支线,彩蛋,AI等越完善越好。二种是机制体验类,玩游戏体验玩法,这类游戏都是依托于心理学来创立游戏机制,如MOBA类,FPS类,越耐玩评价越高。
评价可玩性,不同的人对可玩性的理解是不一样的,一般而言可玩性可以从:可操作性,手感,自由度,深度,等来评价。
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