DOTA物理魔法伤害怎么计算?
比如说莱恩的大招如果系统介绍说是500的伤害,在不计算魔抗装备的情况下,能打掉多少点血?物理伤害在知道护甲的前提下,怎么计算伤害(不考虑防御装备)?...
比如说莱恩的大招 如果系统介绍说是500的伤害,在不计算魔抗装备的情况下,能打掉多少点血?
物理伤害在知道护甲的前提下,怎么计算伤害(不考虑防御装备)? 展开
物理伤害在知道护甲的前提下,怎么计算伤害(不考虑防御装备)? 展开
7个回答
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物理伤害数值很难具体把握的,一般初期算法是自己的攻击力减去15~20,这就是伤害,蓝胖、黑贤减25左右。具体的防御抗性在护甲栏可以查看,就是减伤百分比的字样。
DOTA乃至魔兽,变态版除外,魔法抗性都是25%。也就是说500的伤害只有375的实际伤害。
DOTA的技能是比较复杂的,有时候介绍上写着英雄攻击,魔法伤害之类的字样。鱼人的踩、兽王飞斧、TS的恶魔赦令、修补的T,这些都是物理伤害,跟护甲挂钩,所以在前期伤害值都比较可观。。但是被动晕造成的额外伤害,基本计算的是魔抗,比如虚空、鱼人等。
神圣伤害的有OK的加血、修补的E、痛苦之源的B等等,具体的伤害类型可以通过经验来区分。
DOTA乃至魔兽,变态版除外,魔法抗性都是25%。也就是说500的伤害只有375的实际伤害。
DOTA的技能是比较复杂的,有时候介绍上写着英雄攻击,魔法伤害之类的字样。鱼人的踩、兽王飞斧、TS的恶魔赦令、修补的T,这些都是物理伤害,跟护甲挂钩,所以在前期伤害值都比较可观。。但是被动晕造成的额外伤害,基本计算的是魔抗,比如虚空、鱼人等。
神圣伤害的有OK的加血、修补的E、痛苦之源的B等等,具体的伤害类型可以通过经验来区分。
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物理伤害数值很难具体把握的,一般初期算法是自己的攻击力减去15~20,这就是伤害,蓝胖、黑贤减25左右。具体的防御抗性在护甲栏可以查看,就是减伤百分比的字样。
DOTA魔法抗性都是25%。也就是说500的伤害只有375的实际伤害。
DOTA的技能是比较复杂的,有时候介绍上写着英雄攻击,魔法伤害之类的字样。鱼人的踩、兽王飞斧、TS的恶魔赦令、修补的T,这些都是物理伤害,跟护甲挂钩,所以在前期伤害值都比较可观。。但是被动晕造成的额外伤害,基本计算的是魔抗,比如虚空、鱼人等。
神圣伤害的有OK的加血、修补的E、痛苦之源的B等等,具体的伤害类型可以通过经验来区分。
每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。
也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16.6次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受18.6次,就是19次攻击死亡。(不计算回血)
那么板甲10点护甲相当于增加600血上限。
DOTA魔法抗性都是25%。也就是说500的伤害只有375的实际伤害。
DOTA的技能是比较复杂的,有时候介绍上写着英雄攻击,魔法伤害之类的字样。鱼人的踩、兽王飞斧、TS的恶魔赦令、修补的T,这些都是物理伤害,跟护甲挂钩,所以在前期伤害值都比较可观。。但是被动晕造成的额外伤害,基本计算的是魔抗,比如虚空、鱼人等。
神圣伤害的有OK的加血、修补的E、痛苦之源的B等等,具体的伤害类型可以通过经验来区分。
每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。
也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16.6次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受18.6次,就是19次攻击死亡。(不计算回血)
那么板甲10点护甲相当于增加600血上限。
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dota大部分英雄自带魔抗10% 大概能打450左右 或者更少一点
物理伤害就看护甲喽 英雄属性界面上有的 多少护甲收到物理伤害有多少减免
物理伤害就看护甲喽 英雄属性界面上有的 多少护甲收到物理伤害有多少减免
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75%
关于物理伤害,说实话你算也没用,主要看经验,要么这一下能A死,要么就是A不死,开显血自己看一下血条长度基本能判断出来
关于物理伤害,说实话你算也没用,主要看经验,要么这一下能A死,要么就是A不死,开显血自己看一下血条长度基本能判断出来
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就是一个技能打下来要扣除25%的伤害再来计算物品和技能抵消的魔法伤害 一个英雄受到75%伤害
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