梦幻西游大唐加点方法
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截止指021年7月3日,梦幻西游大唐适合的加点是:5力。
加点分析:5力加点,自然是走着极尽输出最大化,以及高伤害暴发予对手造成致命打击与秒杀的路线,2000攻击力虽然不是那么轻易能办到,但也是着极大的吸引力,加上满20攻修,对于防御一般者能够达到3刀砍杀的效果。
缺点不足:伤害虽高,但身板却脆弱,3300血看起来不少,但是在85级以上的比武PK中,面对同样20修的狮陀,一个鹰击暴击,都有可能直接被打残,同样面对20修的5魔龙宫,两个龙腾都有可能被带走,同时横扫过后,还可能会被对方的宠物集火击杀。
一、人物属性加成关系:
1力=1物伤+0.6法防+0.2速
1魔=1法伤+5蓝+1法防
1体=8血+0.4法防+0.2速
1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速
1敏=1.5速
二、大唐门派技能加成:
为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤;
翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度;
嗜血 -永久增加防御:1级=1物防。
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首先分析5力大唐,大唐是靠伤害吃饭的,所以很多玩家选择走极端加点方法,全力,或者加少量速度,保证先出手。大唐每5点潜能加3点伤害,很多人以为5力大唐比4力大唐到155级时不过才多155/5*3=93点伤害,其实不然,大唐伤害成长和他的基础伤害有关系,具体怎么算我不太清楚,但155级5力大唐伤害能在2500左右,4力大唐只有2300左右,可以看出5力大唐比4力大唐伤害要高出200点。5力大唐的优点
伤害高
扫人疼,弱点破血横扫的数值高,很养眼,配合死亡宠,点杀效果还是不错的
。缺点有时伤害浪费严重,对方只剩1000血了,可你横扫最后一下扫了3000血,浪费了多少自己想吧,更重要的生存能力差,基本放躺别人,自己也快躺了,因为是杀手,所以群P时会首先成为对方的攻击对象,这时的大唐往往成为全队的累赘,要牺牲大量的药,和宝宝去保护,于是有了服站带大唐必输的说法。
下面分析骷髅大唐,首先说明一点,骷髅大唐是指气血值控制的很好,一个复活药或PT甘露拉起来就能扫的大唐,并不是碰一下就躺的。都知道群P是持久战,如果碰一下就躺的话,那你有多少复活药可用,就算你全带九转,也不过20个格子,难道就不带五龙,金香了?完全指望PT也不好,PT要是被封呢?骷髅大唐防御要高,灵力要高,衣服和项链可放弃特技追求高防御,高灵力,群P时套着安神决,因为不一定每次都有血敏宝宝拉你,灵力高可以很有效的减少对方那些首尸法宠对你的伤害。躺下之后拉起扫,扫完不躺破斧沉舟,或平砍(带嗜血帆)。这里说下骷髅大唐必带的特技之移形换影,骷髅大唐少的可怜的气血和魔法,时不时来个移形换影,绝对是敌人的恶梦。
最后说下3力和4力大唐,3力大唐一般是3力1体1耐,和3力2体,优点生存能力强,单P即使挨了同门一个横扫,也能反过来还他一个横扫,缺点对付高防门派时,只能用弱点,扫起来很可怜,有点像挠痒痒。4力大唐多出来的1点属性可以很灵活,分配到速度,防御,气血都可以,伤害也不低。
最后说下装备宝石,都知道对于人族
一个玛瑙=12.4个力量潜能点/一个光芒=8个体质潜能点/一个黑宝石=11.4个潜能点/
如何打石头就看自己的喜好和实战需要了。建议预备两套以上打不同宝石的装备,根据实战进行调换。另外本人推荐铠甲,腰带全打光芒,因为现在法宝仙衣的出现,防御显得不那么重要了,血多才是王道。
5力大唐推荐指数:★★★
骷髅大唐推荐指数:★★★★★
3力大唐推荐指数:★★★
4力大唐推荐指数:★★★★
伤害高
扫人疼,弱点破血横扫的数值高,很养眼,配合死亡宠,点杀效果还是不错的
。缺点有时伤害浪费严重,对方只剩1000血了,可你横扫最后一下扫了3000血,浪费了多少自己想吧,更重要的生存能力差,基本放躺别人,自己也快躺了,因为是杀手,所以群P时会首先成为对方的攻击对象,这时的大唐往往成为全队的累赘,要牺牲大量的药,和宝宝去保护,于是有了服站带大唐必输的说法。
下面分析骷髅大唐,首先说明一点,骷髅大唐是指气血值控制的很好,一个复活药或PT甘露拉起来就能扫的大唐,并不是碰一下就躺的。都知道群P是持久战,如果碰一下就躺的话,那你有多少复活药可用,就算你全带九转,也不过20个格子,难道就不带五龙,金香了?完全指望PT也不好,PT要是被封呢?骷髅大唐防御要高,灵力要高,衣服和项链可放弃特技追求高防御,高灵力,群P时套着安神决,因为不一定每次都有血敏宝宝拉你,灵力高可以很有效的减少对方那些首尸法宠对你的伤害。躺下之后拉起扫,扫完不躺破斧沉舟,或平砍(带嗜血帆)。这里说下骷髅大唐必带的特技之移形换影,骷髅大唐少的可怜的气血和魔法,时不时来个移形换影,绝对是敌人的恶梦。
最后说下3力和4力大唐,3力大唐一般是3力1体1耐,和3力2体,优点生存能力强,单P即使挨了同门一个横扫,也能反过来还他一个横扫,缺点对付高防门派时,只能用弱点,扫起来很可怜,有点像挠痒痒。4力大唐多出来的1点属性可以很灵活,分配到速度,防御,气血都可以,伤害也不低。
最后说下装备宝石,都知道对于人族
一个玛瑙=12.4个力量潜能点/一个光芒=8个体质潜能点/一个黑宝石=11.4个潜能点/
如何打石头就看自己的喜好和实战需要了。建议预备两套以上打不同宝石的装备,根据实战进行调换。另外本人推荐铠甲,腰带全打光芒,因为现在法宝仙衣的出现,防御显得不那么重要了,血多才是王道。
5力大唐推荐指数:★★★
骷髅大唐推荐指数:★★★★★
3力大唐推荐指数:★★★
4力大唐推荐指数:★★★★
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大唐3点力量加2点伤害,2点耐力加3点防御,129级4力和5力相差就是86伤害.但是全力加点的大唐,在比武的时候被同层次的物理碰一下基本就是1500以上,血量也起不来,群P容易倒下.大唐一倒下,再拉起来带伤,除非顶大金,不然别想扫了,除非你是骷髅DT,不过你要觉得骷髅DT比武牛那也没法了.打架最多就20个药,一直顶大金扫不太现实.队里有PT还好点,没PT的话你倒下了后输出就打折扣了.DT重要不就为个输出吗,不能扫,还容易被封,死了愤怒还起不来,全力又能怎样......扯远了,DT还是站的住最重要.站不住平砍还被封又多痛苦就不说了,解封吧,弄不好解了又被对面法系秒倒了,解封加顶药,带伤顶药看你愿不愿意吧,顶大金扫还是顶个什么平砍一刀?倒下后需要被这样照顾还是不好输出,能坚持多久?
前面说了,4力大唐伤害比5力少86,对大部分比武DT来说,就是2100伤害和2200伤害的区别.假如你说差100就太低了,DT群P的时候有个任务是清对面的BB,不会说打BB不疼吧?更何况实际上这100差别不大,你已经可以打对面物理系1200以上,法系1000以上,封系700以上了,就算你全力到2200伤害,你还是别想靠自己暴力偷袭死牛B的医生.
再谈DT加血的问题,我个人觉得DT是不要加体的.理由是:
1.血多的DT,群P的时候一旦倒下,负面效果后更加明显.你说你够肉,什么也有个万一吧,还有对面战术的针对性.
2.血多与愤怒加的速度有关系.
3.单P的情况下,加血的DT耗药过快.
所以我玩DT就是4力1耐,129一耐加能提供190+的防御.4力1耐血不多,但是物理系打不死,129DT被法群秒不会伤太多.2100伤害砍对面物理系,先不说DT,砍STL这样的,怎么也得过1500吧.DT基本每回合被对面群法秒一下,对面物理系可能尝试着来碰你.你平均2回合就能加起70左右的愤怒,再配合乾坤玄火塔,这样,即使平砍等破血,输出频率也比较高,而且对面还无法料到你的下一步行动,不像别人扫一回合后明显休息一回合,你可以让对面一直绷紧神经.愤怒输出伤害,也让对面的PS,女儿很无奈,封你还得配合笑里,有WZ就必须得WZ来照顾你,假如你是对面,面对这样的DT......
129DT
,4力1耐加,打F
2100伤害,1500+防御,血3200-3500,速度要求不大,封系之后是肯定的,就和同等STL
DT比一下,面对别人舍弃伤害加敏的物理系,你就可以笑了,虽然比你先出手,又能干什么呢,打你不疼,打别人也不怎样,你随便照顾他一刀他就得重伤,血不加好随时可能被你冷不防一破血秒掉.哈哈,尽管体验压着对面物理系的感觉吧.1500+防御,物理系2200伤害打一下能不能过900都是个问题了,所以他要想杀你又杀不了你,你愤怒加起来肯定会逼的他不愿再打你,但是你打不打他,就看你自己了.
本人就练到以上数据的DT,本来是2000+,1400+防御,结果后来出个坐骑.提升了一点,120破血衣服,武器+20几的耐,腰带还是个打造的70的愤怒,帽子和鞋子追求高防,可惜没弄到好的野兽.全身不打光芒,帽子武器还是玛瑙.石头等级不高,6J
7J.很现实的属性,区里后面很多DT都跟着我洗点了.就破血衣服花了钱,你要是RMB玩家,肯定能做的更好.
绝不支持全力DT,有钱有怎样,都是满修.就是5力,加好武器(不算无级别),多少伤害根本就是算的出来了,能厉害到哪去?
比武的时候,两边封系差不多的话,对面全力DT就只有被我压的份.
前面说了,4力大唐伤害比5力少86,对大部分比武DT来说,就是2100伤害和2200伤害的区别.假如你说差100就太低了,DT群P的时候有个任务是清对面的BB,不会说打BB不疼吧?更何况实际上这100差别不大,你已经可以打对面物理系1200以上,法系1000以上,封系700以上了,就算你全力到2200伤害,你还是别想靠自己暴力偷袭死牛B的医生.
再谈DT加血的问题,我个人觉得DT是不要加体的.理由是:
1.血多的DT,群P的时候一旦倒下,负面效果后更加明显.你说你够肉,什么也有个万一吧,还有对面战术的针对性.
2.血多与愤怒加的速度有关系.
3.单P的情况下,加血的DT耗药过快.
所以我玩DT就是4力1耐,129一耐加能提供190+的防御.4力1耐血不多,但是物理系打不死,129DT被法群秒不会伤太多.2100伤害砍对面物理系,先不说DT,砍STL这样的,怎么也得过1500吧.DT基本每回合被对面群法秒一下,对面物理系可能尝试着来碰你.你平均2回合就能加起70左右的愤怒,再配合乾坤玄火塔,这样,即使平砍等破血,输出频率也比较高,而且对面还无法料到你的下一步行动,不像别人扫一回合后明显休息一回合,你可以让对面一直绷紧神经.愤怒输出伤害,也让对面的PS,女儿很无奈,封你还得配合笑里,有WZ就必须得WZ来照顾你,假如你是对面,面对这样的DT......
129DT
,4力1耐加,打F
2100伤害,1500+防御,血3200-3500,速度要求不大,封系之后是肯定的,就和同等STL
DT比一下,面对别人舍弃伤害加敏的物理系,你就可以笑了,虽然比你先出手,又能干什么呢,打你不疼,打别人也不怎样,你随便照顾他一刀他就得重伤,血不加好随时可能被你冷不防一破血秒掉.哈哈,尽管体验压着对面物理系的感觉吧.1500+防御,物理系2200伤害打一下能不能过900都是个问题了,所以他要想杀你又杀不了你,你愤怒加起来肯定会逼的他不愿再打你,但是你打不打他,就看你自己了.
本人就练到以上数据的DT,本来是2000+,1400+防御,结果后来出个坐骑.提升了一点,120破血衣服,武器+20几的耐,腰带还是个打造的70的愤怒,帽子和鞋子追求高防,可惜没弄到好的野兽.全身不打光芒,帽子武器还是玛瑙.石头等级不高,6J
7J.很现实的属性,区里后面很多DT都跟着我洗点了.就破血衣服花了钱,你要是RMB玩家,肯定能做的更好.
绝不支持全力DT,有钱有怎样,都是满修.就是5力,加好武器(不算无级别),多少伤害根本就是算的出来了,能厉害到哪去?
比武的时候,两边封系差不多的话,对面全力DT就只有被我压的份.
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首先对于加敏的问题。人族+10敏=7速,一个黑宝石+8速。而如果+体的话,强身120的支持下10体=110血。一个光芒石在强身120的支持下是88血。同样都是1个属性点,你加到敏上,然后腰带打光芒肯定是亏了。除非你要跟别人拼速度,那也是在腰带全黑宝石而且打了很多级的基础上。但是我个人认为物理系,尤其是大唐,没必要追求那么变态的速度。所以作为大唐是不需要加敏的。加魔部分省略,为啥不加魔我就不废话了。
关于体和耐的问题。首先有个前提就是你强身一定要达到120,不到120的话靠加体来提高血量很不划算,强身是一定要到120的。那么在这个基础上,请往下看。
10体=110血,10耐=15防。所以加体还是加耐,取决于你那个区的风格,我们区曾经有段时间物理系横行,所以我加耐就比较多,后来很多龙宫崛起了,我就洗了30多点耐到体上。后来我又打了根好项链,灵高了不怕法术系了,所以又把那30多点体洗到了力上~
关于灵的讨论,一根好项链决定一切,不要为了灵的考虑来左右你血和防的质量。所以,1体=10.1血,1耐=1.5防,你只考虑这两个因素好了。我之所以用10个属性点来对比是为了让你参考宝石和宝石价格的问题。
我就是练大唐的,绝对标准的3力1体1耐,装备是不断变化的,人参果是可以买到的。梦幻这游戏强调的是平衡,各种职业各种风格互相克制互相制约。3力1体1耐,以不变应万变。等你悟出大唐的真理时,你会发现原来点数没那么重要。更重要的是对PK整体配合的了解,以及修炼和等级的压制。
至于之后怎么变化,要针对你们区的大趋势,还有你个人的装备来决定。
还是那句话,当你对梦幻足够了解时,你自己决定要做一个尸战大唐,还是中庸大唐。不要被别人的思想左右你的行为。即使都是大唐也有风格不同的~
我是一个中庸大唐,我喜欢中庸路线的大唐,但是我同样尊重尸战大唐,也就是全力大唐的说~
最后告诉你一句真理,怎么加点都可以成为强者,不要怕自己加错点,当你玩到130级的时候,你就不会再担心自己加错点了,因为那时候你就对梦幻足够了解了。即使你觉得自己加错了点,也不会付出很大代价就可以洗回来的。
关于体和耐的问题。首先有个前提就是你强身一定要达到120,不到120的话靠加体来提高血量很不划算,强身是一定要到120的。那么在这个基础上,请往下看。
10体=110血,10耐=15防。所以加体还是加耐,取决于你那个区的风格,我们区曾经有段时间物理系横行,所以我加耐就比较多,后来很多龙宫崛起了,我就洗了30多点耐到体上。后来我又打了根好项链,灵高了不怕法术系了,所以又把那30多点体洗到了力上~
关于灵的讨论,一根好项链决定一切,不要为了灵的考虑来左右你血和防的质量。所以,1体=10.1血,1耐=1.5防,你只考虑这两个因素好了。我之所以用10个属性点来对比是为了让你参考宝石和宝石价格的问题。
我就是练大唐的,绝对标准的3力1体1耐,装备是不断变化的,人参果是可以买到的。梦幻这游戏强调的是平衡,各种职业各种风格互相克制互相制约。3力1体1耐,以不变应万变。等你悟出大唐的真理时,你会发现原来点数没那么重要。更重要的是对PK整体配合的了解,以及修炼和等级的压制。
至于之后怎么变化,要针对你们区的大趋势,还有你个人的装备来决定。
还是那句话,当你对梦幻足够了解时,你自己决定要做一个尸战大唐,还是中庸大唐。不要被别人的思想左右你的行为。即使都是大唐也有风格不同的~
我是一个中庸大唐,我喜欢中庸路线的大唐,但是我同样尊重尸战大唐,也就是全力大唐的说~
最后告诉你一句真理,怎么加点都可以成为强者,不要怕自己加错点,当你玩到130级的时候,你就不会再担心自己加错点了,因为那时候你就对梦幻足够了解了。即使你觉得自己加错了点,也不会付出很大代价就可以洗回来的。
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好吧,作为一个服战大唐,我给你点意见
当年血耐DT和全力DT都是盛行过的,但是就目前来说,最流行的是力敏伴随一点点体
至于加多少敏和体要看你们区的大流。
举个例子:
渡劫系统推出之前,我们区155DT普遍速度700左右(力敏),我就洗成了750,后来换上好装备800左右,绝对的压制,我们队伍里的法系和STL都可以毫无顾忌出手。另外因为我速度快,会被对面法系秒到,所以必须要加体,带双金甲(有时候1金甲双风袋)。至于加多少体没有固定要求,我只是把血定位到有临时6000,因为我武器好,可以这样加,装备不行的同学就纯力敏吧
大唐就要把暴力发挥到极致,你的出手保证了队伍里2速攻击系的安全和出手
加点不要死板,应该按照某一数值速度的目标加,不是每级加多少点
5力做任务是有人要,但是pk的时候就是完全废柴,不要说你有多暴力,速度跟不上又脆,被碰一下就出手不了的DT你就算5000伤害又怎样。5力就是垃圾!
当年血耐DT和全力DT都是盛行过的,但是就目前来说,最流行的是力敏伴随一点点体
至于加多少敏和体要看你们区的大流。
举个例子:
渡劫系统推出之前,我们区155DT普遍速度700左右(力敏),我就洗成了750,后来换上好装备800左右,绝对的压制,我们队伍里的法系和STL都可以毫无顾忌出手。另外因为我速度快,会被对面法系秒到,所以必须要加体,带双金甲(有时候1金甲双风袋)。至于加多少体没有固定要求,我只是把血定位到有临时6000,因为我武器好,可以这样加,装备不行的同学就纯力敏吧
大唐就要把暴力发挥到极致,你的出手保证了队伍里2速攻击系的安全和出手
加点不要死板,应该按照某一数值速度的目标加,不是每级加多少点
5力做任务是有人要,但是pk的时候就是完全废柴,不要说你有多暴力,速度跟不上又脆,被碰一下就出手不了的DT你就算5000伤害又怎样。5力就是垃圾!
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