unity3D 运行AR场景是报错:Could not connect pins - RenderStream(),是什么原因,怎么解决?
详细错误如下:Couldnotconnectpins-RenderStream()UnityEngine.WebCamTexture:Play()Vuforia.WebC...
详细错误如下:
Could not connect pins - RenderStream()
UnityEngine.WebCamTexture:Play()
Vuforia.WebCamTexAdaptor:Play()
Vuforia.WebCam:StartCamera()
Vuforia.CameraDevice:StartCameraDevice()
Vuforia.CameraDevice:Start()
Vuforia.VuforiaARController:StartVuforia(Boolean)
Vuforia.VuforiaARController:Start()
System.Delegate:DynamicInvoke(Object[])
Vuforia.DelegateHelper:InvokeDelegate(Delegate, Object[])
Vuforia.DelegateHelper:InvokeWithExceptionHandling(Action)
Vuforia.VuforiaBehaviour:Start() 展开
Could not connect pins - RenderStream()
UnityEngine.WebCamTexture:Play()
Vuforia.WebCamTexAdaptor:Play()
Vuforia.WebCam:StartCamera()
Vuforia.CameraDevice:StartCameraDevice()
Vuforia.CameraDevice:Start()
Vuforia.VuforiaARController:StartVuforia(Boolean)
Vuforia.VuforiaARController:Start()
System.Delegate:DynamicInvoke(Object[])
Vuforia.DelegateHelper:InvokeDelegate(Delegate, Object[])
Vuforia.DelegateHelper:InvokeWithExceptionHandling(Action)
Vuforia.VuforiaBehaviour:Start() 展开
2个回答
2018-03-09 · 知道合伙人互联网行家
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让我来告诉你答案!TransformtargetCamera;
voidOnDrawGizmos()
{
if(targetCamera!=null)
transform.LookAt(targetCamera.position);
else
targetCamera=Camera.current.transform;
}
把这段脚本添加到你的面片上。你可以在场景中看到面片会始终朝向你。
运行的时候如果想看到的话,可以把targetCamera改成你的主摄像机。可以在Update函数里这样写:
publicTransformtargetCamera;
voidUpdate()
{
if(targetCemara!=null)
transform.LookAt(targetCamera.postion);
}
targetCamera通过检视面板拖动赋值。
voidOnDrawGizmos()
{
if(targetCamera!=null)
transform.LookAt(targetCamera.position);
else
targetCamera=Camera.current.transform;
}
把这段脚本添加到你的面片上。你可以在场景中看到面片会始终朝向你。
运行的时候如果想看到的话,可以把targetCamera改成你的主摄像机。可以在Update函数里这样写:
publicTransformtargetCamera;
voidUpdate()
{
if(targetCemara!=null)
transform.LookAt(targetCamera.postion);
}
targetCamera通过检视面板拖动赋值。
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