DOTA小小技能具体资料如下:
【1技能】【山崩】 【快捷键(V)】(Avalanche)
用岩石轰炸一个区域,对其中的敌方单位造成伤害和1.5秒晕眩。
施法距离:600 冷却时间:17 魔法消耗:120
等级1 -造成100点的伤害
等级2 -造成180点的伤害
等级3 -造成260点的伤害
等级4 -造成300点的伤害
【技能解析】:山岭巨人的一个范围AOE晕眩技能,施法距离还行,达到了600,可惜冷却时间较长,需要17秒,魔法消耗对于山岭巨人来说较高,需要120。
【注意点】:
1、伤害为魔法伤害
2、此技能虽然是AOE晕眩技能,可是范围较小,只有275。
3、山崩每0.25秒触发一次,非是瞬发,持续,不过伤害是全额的。所以在山崩结束之前投掷会造成2次伤害。(判定目标2次出现在山崩范围内)
4、山崩是从山岭巨人身上发出的,但是晕眩范围只有鼠标所示的那个圈,所以和山岭巨人贴的很近的人,可能不会被晕到。
5、这个技能是一个分段性的持续伤害技能。打开dota地图的技能数据,我们看到了每次分段的伤害值:25,45,65,75(对应等级1234)。这个伤害是每0.25秒进行一次计算。原理是利用对战中火箭群的技能。山崩的视觉范围是200。但是火箭群的范围是275。也就是很多人所谓的伤害范围比视觉范围略大的根源所在。
用岩石轰炸一个区域,对其中的敌方单位造成伤害和1.5秒晕眩。
施法距离:600 冷却时间:17 魔法消耗:120
等级1 -造成100点的伤害
等级2 -造成180点的伤害
等级3 -造成260点的伤害
等级4 -造成300点的伤害
【技能解析】:山岭巨人的一个范围AOE晕眩技能,施法距离还行,达到了600,可惜冷却时间较长,需要17秒,魔法消耗对于山岭巨人来说较高,需要120。
【注意点】:
1、伤害为魔法伤害
2、此技能虽然是AOE晕眩技能,可是范围较小,只有275。
3、山崩每0.25秒触发一次,非是瞬发,持续,不过伤害是全额的。所以在山崩结束之前投掷会造成2次伤害。(判定目标2次出现在山崩范围内)
4、山崩是从山岭巨人身上发出的,但是晕眩范围只有鼠标所示的那个圈,所以和山岭巨人贴的很近的人,可能不会被晕到。
5、这个技能是一个分段性的持续伤害技能。打开dota地图的技能数据,我们看到了每次分段的伤害值:25,45,65,75(对应等级1234)。这个伤害是每0.25秒进行一次计算。原理是利用对战中火箭群的技能。山崩的视觉范围是200。但是火箭群的范围是275。也就是很多人所谓的伤害范围比视觉范围略大的根源所在。
其实这个技能用到了傀儡单位,制造马蹄践踏,但是伤害值还是用火箭群的,没有用到傀儡单位。2秒时间内,判定次数为8次(0.25秒一次),伤害段数为4次。
有意思的是,我们看到了这其中有一个触发,每0.25秒执行一次,进行检测山崩范围内299,是否有单位是被投掷的单位。当检测执行第7次后自动清除。这个是干什么用的?难道就是山岭VT连招的秘密所在么?
是的,这个函数和下面这个函数一起,说明了山岭VT连招的原理:
函数2060:如果在山崩范围内,敌方单位,状态为被投掷状态。则系统自动给予满额的山崩伤害。
原理总结:所以曾经的版本的VT连招高伤害的原理是利用bug,山崩的持续时间内,两次进入山崩的范围,于是受到2次V的伤害。可是已经被IF修正,无论如何,V中单位只可能受到一次V的伤害。
如今的VT连招的原理是只要被T中的单位受到V的伤害,系统会自动模拟一次等于满额的V伤害的额外伤害补给该单位。避免了船长的水柱等他人技能的干扰。这个额外伤害只是专属于小小。双倍V的伤害有且只有一种原因——触发给予。
可以这么说,曾经利用bug的高伤害,如今被IF直接用触发的手段正名。变成了合理且受保障的独特连招方式。
【2技能】【投掷】 【快捷键(T)】(Toss)
山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投掷的单位如果是敌人,则受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升,装备阿哈利姆神杖时为50%/65%/80%)的伤害。
对建筑有效无视魔法免疫
施法距离:700/900/1100/1300 冷却时间:10 魔法消耗:120
等级1 -造成75点的伤害。
等级2 -造成150点的伤害。
等级3 -造成225点的伤害。
等级4 -造成300点的伤害。
【技能解析】:山岭巨人的另外一个爆发技能,同时也是一个可以和队友配合的技能。能随机抓起275范围的一个单位,扔700/900/1100/1300的距离。如果被投掷的是敌人,伤害分两个,一个是投掷的伤害,一个是落地伤害,投掷伤害又和长大等级或有无阿哈利姆神杖有关。技能冷却时间较短,只有10秒,魔法消耗和1技能一样为120点。缺点就是扔的时候是275范围内随机的单位,所以要保证被扔的单位是自己想要的单位,就要保证275范围内没有别的单位,否则只能靠人品了。
【注意点】
1、此技能伤害为魔法伤害,伤害范围为250。
2、此技能可以开树。
3、扔友方不会造成伤害。可以用这个技能配合,比方扔自家的控过去,或者救人的时候把队友仍走。还有把敌方扔到友方中间,总之,这个技能用法很多。
4、技能无视魔免,就是说魔免的单位也能被抓起被扔出去,但没有伤害。
4.1、可被被投掷的单位:非远古(精灵熊能被投掷),非机械,非自己的单位。非特殊单位(暂无,真龙形态下的龙骑士能被投掷)。非龙卷风/风杖吹到空中,可以被触发单位所属的玩家看到,非小鸡/乌鸦。
4.2、投掷的目标单位:同1.但是不能以魔免和无敌单位为目标。目标单位不能通过隐身,闪烁等技能躲避投掷的伤害。
5、对建筑有效,所以可以用来补塔。(单位类型为建筑。那么伤害值为普通伤害的1/3),所以4级T伤害为固定100点。
6、假如单位受到山崩然后被投掷了,假如单位落地山崩没有结束,单位会受到第二次山崩的伤害。
【3技能】【崎岖外表】 【快捷键(C)】(Craggy Exterior)
山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,在其附近300范围内的单位对其进行攻击都有可能受到伤害,并被晕眩1.2秒。
等级1 -有6%的概率被眩晕并受到25点的伤害,同时被动增加山岭巨人2的护甲
等级2 -有12%的概率被眩晕并受到35点的伤害,同时被动增加山岭巨人3的护甲
等级3 -有18%的概率被眩晕并受到45点的伤害,同时被动增加山岭巨人4的护甲
等级4 -有24%的概率被眩晕并受到55点的伤害,同时被动增加山岭巨人5的护甲
【技能解析】:一个十分克制近战DPS的技能。只要在山岭巨人300范围内攻击山岭巨人,就会被晕眩,并且受到伤害。晕眩时间也不短,达到了1.2秒。满级触发的概率也不低,平均被打4下,就有一次触发。这个技能还有额外的效果:增加山岭巨人的护甲,对于低甲的山岭巨人来说是个不错的提升。
【注意点】:
1、无论远近战,只要在山岭巨人300范围内攻击山岭巨人,就会有概率被眩晕。
2、触发时间为攻击的开始,就是说只要有攻击意图,没有攻击动作,就能被眩晕并被伤害。
3、伤害类型为魔法伤害。
【4技能】【长大】 【快捷键(W)】(Grow!)
大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。被动提升投掷技能的伤害和少许移动速度
神杖升级:增加攻城攻击
等级1 -增加50点的攻击力,降低20%的攻击速度
等级2 -增加100点的攻击力,降低35%的攻击速度
等级3 -增加150点的攻击力,降低50%的攻击速度
【技能解析】:增加了山岭巨人的攻击力和移动速度,但是代价是降低了攻击速度。所以我们可以看到后期山岭巨人的基础攻击很高,但是攻速很慢。技能对投掷有加成。
【注意点】:
1、每级增加山岭巨人20的移速。所以3级大的山岭巨人裸装移速是345!
2、点了3级大以后的山岭巨人在视觉上模型非常大,于是开了BKB以后,山岭巨人不是继续变大而是变小。
这是从u9的小小攻略力拿来的,大神们写的,楼主有兴趣的话可以去看看具体的攻略下面是网址
http://dota.uuu9.com/201110/78795_8.shtml