JS开发中基本数据类型有哪些
数据类型
听我来慢慢跟你说,根据Ecmascript规范规定
5种简单数据类型:Undefined, Null, Boolean, Number, String.
1种复杂数据类型:Object。
其中5种简单数据类型又称为基本数据类型,复杂数据类型又称为引用数据类型。
存储结构
以下理论所有程序语言通用:
基本数据类型保存在栈内存,引用数据类型实际上是一个指针,这个指针也保存在栈中,但是这个指针指向的对象则保存在堆内存中。
两种数据访问方式
基本数据类型:按值访问,读写的是它们实际保存的值。 引用数据类型:按引用访问,读写它们时需要先从栈中读取堆内存地址,然后找到保存在堆内存中的值。
两种类型的复制
基本数据类型变量的复制:从一个变量向另一个变量复制时,会在栈中创建一个新值,然后把值复制到为新变量分配的空间中。 引用数据类型变量的复制:复制的是存储在栈中的指针,将指针复制到栈中为新变量分配的空间中,而这个指针副本和原指针指向的是同一个堆内存中的对象;复制操作后两个变量实际上将引用同一个对象,因此改变其中一个将影响到另外一个。
基本包装类型
学过java的就更好理解了,拆箱、装箱吧啦吧啦... es沿袭了java语言中基本数据类型不是面向对象的思想,这在实际使用时存在很多的不便。为了解决这个不足,在设计类时为某些基本数据类型设计了一个对应的类进行代表(Number、String和Boolean),这样和基本数据类型对应的类统称为包装类,然后就可以通过装箱的对象中的属性和行为操作基本数据了。---它们是特殊的引用类型,既与其他的引用类型相似,同时又具有与各自的原始类型相应的特殊行为。比如:
var a="hello";
var res=a.substring(0,2);
console.log(res);//"he"
//上面这个例子中,变量a是一个字符串,字符创必然是基本类型的值,但是它却在第二行调用了substring()方法,并将结果返回保存在res中,
// 我们都知道,既然a是基本类型的值而不是对象,因而从逻辑上讲,它是没有方法的。
// 其实在在实现这个操作的时候,内部已经隐式地帮我们帮创建了一个包装对象了,java把这个过程叫做'自动装箱'
// 所以以上的实际的情形应该是这样的:
var a=new String("hello");
var res=a.substring(0,2);
console.log(res);//"he"
在实际运用中,我们可以显式的调用String、Number和Boolean来创建基本包装类型的对象,不过,应该在绝对必要的时候再这么做,因为这种做法很容易让人分不清自己是在处理基本类型还是引用类型。对基本包装类型的实例调用 typeof 会返回object
1. string
2. num
3. undef
4. bool
5. symbol
6. bigint
7. null
引用类型
Object typeof instance == "object",使用 new 关键字传进的数据,Object,Array等
值类型:字符串(string)、数值(number)、布尔值(boolean)、null、undefined
引用类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)
值类型和引用类型的区别
值类型:
占用空间固定,保存在栈中(当一个方法执行时,每个方法都会建立自己的内存栈,在这个方法内定义的变量将会逐个放入这块栈内存里,随着方法的执行结束,这个方法的内存栈也将自然销毁了。因此,所有在方法中定义的变量都是放在栈内存中的;栈中存储的是基础变量以及一些对象的引用变量,基础变量的值是存储在栈中,而引用变量存储在栈中的是指向堆中的数组或者对象的地址,这就是为何修改引用类型总会影响到其他指向这个地址的引用变量。
保存与复制的是值本身
使用typeof检测数据的类型
基本类型数据是值类型
引用类型:
占用空间不固定,保存在堆中(当我们在程序中创建一个对象时,这个对象将被保存到运行时数据区中,以便反复利用(因为对象的创建成本通常较大),这个运行时数据区就是堆内存。堆内存中的对象不会随方法的结束而销毁,即使方法结束后,这个对象还可能被另一个引用变量所引用(方法的参数传递时很常见),则这个对象依然不会被销毁,只有当一个对象没有任何引用变量引用它时,系统的垃圾回收机制才会在核实的时候回收它。
保存与复制的是指向对象的一个指针
使用instanceof检测数据类型
使用new()方法构造出的对象是引用型