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1、浮点类型不能比较相等或不等,但可以比较>,<,>=,<=。
2、用==从语法上说没错,但是本来应该相等的两个浮点数由于计算机内部表示的原因可能略有微小的误差,这时用==就会认为它们不等。应该使用两个浮点数之间的差异的绝对值小于某个可以接受的值来判断判断它们是否相等。
一、不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。要留意,无论是float 还是double 类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
二、假设浮点变量的名字为x,应当将
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
转化为
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中EPSINON 是允许的误差(即精度)。
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推荐一篇博文
http://blog.csdn.net/turkeyzhou/article/details/2755970
一般都是在允许的某个范围内认为像个浮点数相等,允许的误差范围为1e-6
bool float_equals(float a,float b)
{
if (abs(a-b)<=1e-6)
return true;
return false;
}
或者如果想判断小数点后4位精度试 可以先放大再判断
bool float_equals(float a,float b)
{
int tmpa=(int)(a *10000);
int tmpb=(int)(b *10000);
if (a==b)
return true;
return false;
}
还有不明白的 可以HI我
http://blog.csdn.net/turkeyzhou/article/details/2755970
一般都是在允许的某个范围内认为像个浮点数相等,允许的误差范围为1e-6
bool float_equals(float a,float b)
{
if (abs(a-b)<=1e-6)
return true;
return false;
}
或者如果想判断小数点后4位精度试 可以先放大再判断
bool float_equals(float a,float b)
{
int tmpa=(int)(a *10000);
int tmpb=(int)(b *10000);
if (a==b)
return true;
return false;
}
还有不明白的 可以HI我
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这个看你的精确度了,如果想完全相等的话,就用内存比较。
一般的话
fabs( a - b) < 1e-5就算相等了。
一般的话
fabs( a - b) < 1e-5就算相等了。
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#include <stdio.h>
int main()
{
float a = 5.321642, b = 5.321641;
float c = a - b;
if(c > 0.000000)
printf("a > b\n");
else if(c == 0.000000) //你说的是这里吗?
printf("a = b\n");
else
printf("a < b\n");
return 0;
}
以上程序运行结果:a > b
请自行尝试修改a、b的值查看结果
int main()
{
float a = 5.321642, b = 5.321641;
float c = a - b;
if(c > 0.000000)
printf("a > b\n");
else if(c == 0.000000) //你说的是这里吗?
printf("a = b\n");
else
printf("a < b\n");
return 0;
}
以上程序运行结果:a > b
请自行尝试修改a、b的值查看结果
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