dota2和王者荣耀的区别,你都知道吗
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最主要的区别还是因为游戏人群产生的,王者荣耀存在太多的休闲游戏类的玩家,他们只是临时感兴趣玩一玩,所以很多时候你会遇到正在摸索的玩家,大家对战术、技巧的追求并不是主流,导致游戏竞技性偏低,不可控性偏高,dota2则相反,基本上论坛里讨论的都是战术、节奏和大局观,甚至对出装讨论的都不算很多了,这一方面提高了游戏的竞技性和可玩性,另一方面则造成了新手很难上手。
腾讯运营的很多游戏都存在这个娱乐向过重的问题,比如吃鸡手游端,我一个从没有在手机上玩过射击游戏的只有几年cs经验的人,在人生第二把(第一把完全不懂如何操作)荒野求生时就吃到了鸡,是因为我技术好么?显然不是,我从未玩过手游fps游戏,开镜跑步转向都还很困难,但发现吃鸡手游对新手的匹配局至少有多一半是岩笑隐机器人,十几枪都打不死你,而剩下的少一半真实玩家里多数都是比我还菜的新手,最后只有三五个算是有经验的,但只要稍微动个脑筋粗厅耍点阴招,比如蹲制高点,比如不拿升备光空降补给守株待兔就能玩弄他们于股掌之中,最后顺利吃到鸡,你说是为啥呢?
因为玩家普遍太菜,大家都是休闲,不是竞技,当然可玩性就低呗
腾讯运营的很多游戏都存在这个娱乐向过重的问题,比如吃鸡手游端,我一个从没有在手机上玩过射击游戏的只有几年cs经验的人,在人生第二把(第一把完全不懂如何操作)荒野求生时就吃到了鸡,是因为我技术好么?显然不是,我从未玩过手游fps游戏,开镜跑步转向都还很困难,但发现吃鸡手游对新手的匹配局至少有多一半是岩笑隐机器人,十几枪都打不死你,而剩下的少一半真实玩家里多数都是比我还菜的新手,最后只有三五个算是有经验的,但只要稍微动个脑筋粗厅耍点阴招,比如蹲制高点,比如不拿升备光空降补给守株待兔就能玩弄他们于股掌之中,最后顺利吃到鸡,你说是为啥呢?
因为玩家普遍太菜,大家都是休闲,不是竞技,当然可玩性就低呗
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