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直接进入正题、
系统送的不重复
膝击+满+强制(喜欢用所以满)、或者+10+强置(前置)、
摔技强化,等级:10(满,无需解释)
金刚碎+5(前置够了、太垃圾)
钢筋铁骨+5(前置)
膝击强化+1(只有1点、前置)
暴力抓取+满(不解释)
滑行抓取+满 或者 +7(不解释)
抛投+满+前置(纯百分比、很强大)
折颈+5加强制(感觉不足可以加多点)
野蛮冲撞+满(百分比很强大)
空绞锤+5(个人认为加多没多大用处、因为男柔道是百分比为主、而且我不习惯跳来跳去)
霹雳旋踢+1或者满(我选择了满、不要这个就去加上者吧、因为这个有百分比、范围大)
浮空凌云踢+满(不解释)
地狱风火轮+满(同上)
裂石破天+1(这个、输出是挺高、因为第一次用就跟想象的不同、十分失望、SO不加、而且要跳来跳去、烦、不喜欢)
致命旋律+1或者满(喜欢觉醒的可以满、喜欢上者的可以舍弃来加上者)
后发制人满(不解释)
瞬步+1或者不要(习惯的才来加、别点了用不着)
鹰踏+5 旋风腿+1或者满(之前看了个韩服的视频、满了十分强大)
物理暴击+满
受身蹲伏+1(必须的)
EX:
飞速冲刺+3或者+1(不解释)
乱舞螺旋杀+1(不解释)
力量、命中、MP、野蛮冲撞 满
剩下的TP和SP自己分配吧
系统送的不重复
膝击+满+强制(喜欢用所以满)、或者+10+强置(前置)、
摔技强化,等级:10(满,无需解释)
金刚碎+5(前置够了、太垃圾)
钢筋铁骨+5(前置)
膝击强化+1(只有1点、前置)
暴力抓取+满(不解释)
滑行抓取+满 或者 +7(不解释)
抛投+满+前置(纯百分比、很强大)
折颈+5加强制(感觉不足可以加多点)
野蛮冲撞+满(百分比很强大)
空绞锤+5(个人认为加多没多大用处、因为男柔道是百分比为主、而且我不习惯跳来跳去)
霹雳旋踢+1或者满(我选择了满、不要这个就去加上者吧、因为这个有百分比、范围大)
浮空凌云踢+满(不解释)
地狱风火轮+满(同上)
裂石破天+1(这个、输出是挺高、因为第一次用就跟想象的不同、十分失望、SO不加、而且要跳来跳去、烦、不喜欢)
致命旋律+1或者满(喜欢觉醒的可以满、喜欢上者的可以舍弃来加上者)
后发制人满(不解释)
瞬步+1或者不要(习惯的才来加、别点了用不着)
鹰踏+5 旋风腿+1或者满(之前看了个韩服的视频、满了十分强大)
物理暴击+满
受身蹲伏+1(必须的)
EX:
飞速冲刺+3或者+1(不解释)
乱舞螺旋杀+1(不解释)
力量、命中、MP、野蛮冲撞 满
剩下的TP和SP自己分配吧
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你主PK还是刷图?
PK的话,空绞锤,抛投,膝击,上踢,霹雳点满
35无色技能最好别点,45当起手和逃命用,40技能看你爱好,攻击力真的不高,而且必须开暴力才能抓住人,其他技能点1【必须满的,滑行,摔技,暴力,觉醒】
刷图的话,野蛮,空绞锤,五色技能全满,其他都出强制就够了【必须满的,滑行,摔技,暴力,觉醒】
有人疑问,为什么觉醒在PK的时候也要满?因为,男柔道有时候起手很难,所以只能跑啊跑啊,不知怎么起手【上踢,滑行,开暴力,无非就这样,再勉强加个旋风踢和野蛮】,当你和别人拖时间拖到一定的时候,一个觉醒,拉住,对方绝对死,我柔道,觉醒随等级走,PK场里,一个觉醒,打满血的人,要是血厚的,防厚的【10W+,2W+】,一个觉醒,别人残血了,等级低的,一个觉醒秒杀,你看看其他三师兄能不能这样?男街霸觉醒PK里3W血都抽不掉;而且男柔道觉醒的时候是无敌的,被抓住的人休想逃,不管你怎样,都逃不了的,就等死。
PK的话,空绞锤,抛投,膝击,上踢,霹雳点满
35无色技能最好别点,45当起手和逃命用,40技能看你爱好,攻击力真的不高,而且必须开暴力才能抓住人,其他技能点1【必须满的,滑行,摔技,暴力,觉醒】
刷图的话,野蛮,空绞锤,五色技能全满,其他都出强制就够了【必须满的,滑行,摔技,暴力,觉醒】
有人疑问,为什么觉醒在PK的时候也要满?因为,男柔道有时候起手很难,所以只能跑啊跑啊,不知怎么起手【上踢,滑行,开暴力,无非就这样,再勉强加个旋风踢和野蛮】,当你和别人拖时间拖到一定的时候,一个觉醒,拉住,对方绝对死,我柔道,觉醒随等级走,PK场里,一个觉醒,打满血的人,要是血厚的,防厚的【10W+,2W+】,一个觉醒,别人残血了,等级低的,一个觉醒秒杀,你看看其他三师兄能不能这样?男街霸觉醒PK里3W血都抽不掉;而且男柔道觉醒的时候是无敌的,被抓住的人休想逃,不管你怎样,都逃不了的,就等死。
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我为了这个柔道煞费苦心的研究了不知多少个日夜,有我一套非常完美(自认为)的加点
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