为什么EVE这么好玩
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因为:
1、级别概念与别的游戏不同,技能不是通过级别的升级来获得的,而是通过购买技能书学习来获得的,每个技能只有5级,不同的技能决定了你能做不同的事情,而不是整体级别概念。所以也不会出现不封顶级别。但是有些高级的技能对所对应的低级技能有一定的级别要求才能学习,这样来形成一个技能树。(参考资料中提供了一张早期版本的技能全图,共15大类316个技能,可以参考一下)
2、升级不需要挂机打怪。
3、不限制你的目标,所有的事情自己决定
4、不限制职业,任何职业依靠的是所学的技能而不是初始的种族或职业。
5、不是级别越高或者技能越多或者船越大就可以越强,不同的船、技能有不同的作用,可以互补的,战斗靠的是经验而不是船大,小船一样可以吃大船。
6、团队紧密型强。玩家除了可以和别的游戏一样组成军团以外,还可以在军团之间组成更高级的组织形式——联盟,只有联盟可以运作和控制更高级主权建筑与设备,这些主权设备和建筑关系到资源的经济增长与攻防。联盟之间的会战PVP规模也不是几十个玩家之间一天或几天的砍杀,而是几百上千人的PK,不但会战的人数规模远远超过其他游戏,而且比拼的实际上包含整个联盟的采集制造、物资调度、经济调节、人员管理等战略层面的内容,其他的游戏顶多只能算是战术层面的战斗,所以EVE中的一次会战往往会持续几个月甚至超过半年,前期准备也可能需要几个月的时间来规划运营,对团队的协调性要求较其他游戏更为紧密,会战也会对整个EVE世界的经济发展起到至关重要的调节和导向。
7、市场运作机制几乎完全按照经济规律运行,较少人工干预,NPC只出售图纸与非可生产产品,可生产的产品几乎都是玩家自行生产提供的。而且交易方式多样化,除了常规市场以外,还可以利用之间站内交易、合同等方式进行,尤其是合同方式,可以界定接单的对象与范围,十分人性化与方便。
1、级别概念与别的游戏不同,技能不是通过级别的升级来获得的,而是通过购买技能书学习来获得的,每个技能只有5级,不同的技能决定了你能做不同的事情,而不是整体级别概念。所以也不会出现不封顶级别。但是有些高级的技能对所对应的低级技能有一定的级别要求才能学习,这样来形成一个技能树。(参考资料中提供了一张早期版本的技能全图,共15大类316个技能,可以参考一下)
2、升级不需要挂机打怪。
3、不限制你的目标,所有的事情自己决定
4、不限制职业,任何职业依靠的是所学的技能而不是初始的种族或职业。
5、不是级别越高或者技能越多或者船越大就可以越强,不同的船、技能有不同的作用,可以互补的,战斗靠的是经验而不是船大,小船一样可以吃大船。
6、团队紧密型强。玩家除了可以和别的游戏一样组成军团以外,还可以在军团之间组成更高级的组织形式——联盟,只有联盟可以运作和控制更高级主权建筑与设备,这些主权设备和建筑关系到资源的经济增长与攻防。联盟之间的会战PVP规模也不是几十个玩家之间一天或几天的砍杀,而是几百上千人的PK,不但会战的人数规模远远超过其他游戏,而且比拼的实际上包含整个联盟的采集制造、物资调度、经济调节、人员管理等战略层面的内容,其他的游戏顶多只能算是战术层面的战斗,所以EVE中的一次会战往往会持续几个月甚至超过半年,前期准备也可能需要几个月的时间来规划运营,对团队的协调性要求较其他游戏更为紧密,会战也会对整个EVE世界的经济发展起到至关重要的调节和导向。
7、市场运作机制几乎完全按照经济规律运行,较少人工干预,NPC只出售图纸与非可生产产品,可生产的产品几乎都是玩家自行生产提供的。而且交易方式多样化,除了常规市场以外,还可以利用之间站内交易、合同等方式进行,尤其是合同方式,可以界定接单的对象与范围,十分人性化与方便。
参考资料: http://www.warchina.com/bbs1/attachment/forumid_103/RVZFvLzE3Mr3_6vZBSvXutwKi.jpg
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