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按照属性加成来选择的话,
珠宝≥制皮=炼金=锻造=附魔=铭文》剥皮>裁缝>草药》采矿
而工程相对无法量化。光从属性来说与大部分专业持平,但是一些小玩意的效果不是属性所能表示的。喜欢工程的人会一直选择。个人喜好为主。
另外请注意,工程的披风/腰带/鞋子/手套附魔现在可以和一般附魔叠加,而自身不会拥有加成属性了。
专业收益和选择
与WLK一样,各个专业技能也将提供额外的属性收益加成,所有专业的收益数字都以80点属性(耐力为120点)为基础:
炼金:合剂持续时间翻倍,加成提高80点敏捷。
锻造:手腕和手套各多一插槽,也即2颗40敏捷宝石,共计80敏捷。
附魔:2个戒指40敏捷,共计80敏捷。
工程学:最大的收益来自手套附魔提供的使用+480点敏捷,其次是腰带奔跑加速、降落伞披风,另外工程学的特有头盔将没有绿字属性,取而代之的是2个特有的齿轮插槽,可以插入208点绿字属性的工程专有特种齿轮宝石,也就是说可以自由调节其绿字属性。
草药学:生命之血现在使用时还提供480急速等级,冷却时间为2分钟。
铭文学:和WLK一样的独有肩部附魔,效果为130敏捷25精通等级,比塞拉赞恩声望提供的高出80敏捷。
珠宝:和WLK一样的3颗独有宝石,属性为67敏捷,比非珠宝专业多出27X3=81敏捷。
制皮:手腕独有附魔+130敏捷,非制皮专业的手腕则有+50敏捷的附魔,制皮一样高出80敏捷。
采矿:+120耐力,无任何DPS收益。
剥皮:+80爆击等级。
裁缝:披风刺绣附魔,有几率提高1000点攻击强度,持续15秒。
按照具体收益排序,可以如此分档:
DPS收益高
珠宝:+81敏捷
炼金:+80敏捷
锻造:+80敏捷
附魔:+80敏捷
铭文:+80敏捷
工程:使用+480敏捷,但降落伞披风和腰带跑步加速的战斗意义无法用DPS数字来衡量,因为它们能和普通附魔叠加,尽管腰带火箭加速如今非常不稳定,副本内也有可能出现事故。
DPS收益一般
剥皮:+80爆击等级
裁缝:有几率+1000点攻击强度
草药:使用+480急速等级,2分钟冷却时间
无DPS收益
采矿:+120耐力
珠宝≥制皮=炼金=锻造=附魔=铭文》剥皮>裁缝>草药》采矿
而工程相对无法量化。光从属性来说与大部分专业持平,但是一些小玩意的效果不是属性所能表示的。喜欢工程的人会一直选择。个人喜好为主。
另外请注意,工程的披风/腰带/鞋子/手套附魔现在可以和一般附魔叠加,而自身不会拥有加成属性了。
专业收益和选择
与WLK一样,各个专业技能也将提供额外的属性收益加成,所有专业的收益数字都以80点属性(耐力为120点)为基础:
炼金:合剂持续时间翻倍,加成提高80点敏捷。
锻造:手腕和手套各多一插槽,也即2颗40敏捷宝石,共计80敏捷。
附魔:2个戒指40敏捷,共计80敏捷。
工程学:最大的收益来自手套附魔提供的使用+480点敏捷,其次是腰带奔跑加速、降落伞披风,另外工程学的特有头盔将没有绿字属性,取而代之的是2个特有的齿轮插槽,可以插入208点绿字属性的工程专有特种齿轮宝石,也就是说可以自由调节其绿字属性。
草药学:生命之血现在使用时还提供480急速等级,冷却时间为2分钟。
铭文学:和WLK一样的独有肩部附魔,效果为130敏捷25精通等级,比塞拉赞恩声望提供的高出80敏捷。
珠宝:和WLK一样的3颗独有宝石,属性为67敏捷,比非珠宝专业多出27X3=81敏捷。
制皮:手腕独有附魔+130敏捷,非制皮专业的手腕则有+50敏捷的附魔,制皮一样高出80敏捷。
采矿:+120耐力,无任何DPS收益。
剥皮:+80爆击等级。
裁缝:披风刺绣附魔,有几率提高1000点攻击强度,持续15秒。
按照具体收益排序,可以如此分档:
DPS收益高
珠宝:+81敏捷
炼金:+80敏捷
锻造:+80敏捷
附魔:+80敏捷
铭文:+80敏捷
工程:使用+480敏捷,但降落伞披风和腰带跑步加速的战斗意义无法用DPS数字来衡量,因为它们能和普通附魔叠加,尽管腰带火箭加速如今非常不稳定,副本内也有可能出现事故。
DPS收益一般
剥皮:+80爆击等级
裁缝:有几率+1000点攻击强度
草药:使用+480急速等级,2分钟冷却时间
无DPS收益
采矿:+120耐力
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