flash as2.0中,如何实现影片剪辑绕某点旋转?
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本身规律旋转的话,在建立影片元件时,设置好中心点就行,发生drag就赋值其rotation;
如果要随鼠标位置计算旋转角度的话,也不难,建立个参考坐标,再读取鼠标位置,由tanA值求的rotation;
如果要绕鼠标位置进行旋转的话,有点烦,不光要算rotation的值,还要算_x及_y。
如果要随鼠标位置计算旋转角度的话,也不难,建立个参考坐标,再读取鼠标位置,由tanA值求的rotation;
如果要绕鼠标位置进行旋转的话,有点烦,不光要算rotation的值,还要算_x及_y。
追问
影片本身选择我知道怎么实现,现在的问题是不知道“由tanA值求的rotation”具体怎么实现,麻烦你说清楚点,谢谢,可否加Q详谈?
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