求DOTA死灵龙攻略?
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死灵飞龙- 重做英雄
攻击范围:600 移动速度:295 英雄属性:智力
敏捷:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5
把这个初始属性和以前的相比较一下 力量 - 17 + 1.75 敏捷 - 17 + 2.0 智力 - 19 + 2.45
我们可以看出,削弱敏捷成长,却提高了力量成长,使得40龙的血量较以前上身了每级能多出大约80点血,14级的40龙,只有假腿和mek的情况下,就有了1350的血量,而敏捷成长的降低对dps能力确实是有所影响,但是我想新版本的40龙可以靠装备弥补这个缺点
大家知道,以前的40飞龙imba地方在于,1技能的追杀逃生能力;1技能攻速的提升配合2技能天身的输出能力;3技能天身的奶妈肉盾能力;4技能天身的push,侦查能力;2技能的对线消耗能力
让我们看看新版本40龙的技能
黄泉颤抖:
=============
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。
偷取的攻击速度和移动速度:32%
持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷却时间 10秒
这个技能和以前的相比,是削弱了,不过不多
这个是以前的1技能
降低目标的攻击速度和移动速度,持续10秒;他自己得到相应的提升,持续15秒
我们要知道,长达15秒的移动和攻速的提升确实不平衡,但是CD从以前的18秒到了现在的10秒,以前对于自己的提升是15/18 现在是6/10 减少了但是并不多,而对别人的限制是10/18 6/10 这是差不多的。这个技能我个人感觉还是相当好用的追杀和逃生技能,特别是逃生方面
灵魂超度:
=================
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量
最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清
空。
最多灵魂能量:3/4/5/6
冷却时间:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160
说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。
这个技能和以前imba的回血加攻技能比确实不够牛逼,但是,确实新版本40龙的特色之处 有几点能量很好辨识
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点 看出来了吧,这是一个团战,多人战斗(当然也可能是nv1 或者你1vn )的技能,130点伤害在大规模团战中相当随意,何况不论敌我!!而130*6的伤害是780,估计团战是大控的一个大招放好了就能造成这么多伤害吧……而4秒的CD,增加了一些40龙的dps 每4秒20+60*6=380点伤害不算多却也比较客观,当然主要看团战的持续长度和技能瞬间输出,想要连续放很多次还是太过理想,我感觉比较靠谱的是2次,而2次在战斗中600+的伤害还是不少的。小规模gank中也能提供一些输出。4秒CD,160魔法的消耗有点多,装备来解决问题吧
守墓人的斗篷:
====================
被动技能
死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来
自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复
。
每层所提供的护甲:2/3/4/5
每层所提供的魔抗:4/8/12/16
回复时间:14/12/10/8秒
注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。
注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会
在9秒恢复。
这是一个肉盾技能可以参考圣堂的折光,好处和优点在于,前期对线是,走位不小心被人蹭几下或者和人对点,4次减少伤害的护盾还是相当不错的,而且对线期不是很怕被先手,中后期团战时额外魔抗和护甲的提升让40龙成了当仁不让的团队第一主肉,在团战爆发的第一瞬间,爆发力往往相当的强,而一个4层斗篷的40龙在吃第一次攻击的时候就是几乎无敌的……呃……相反,坏处也很明显,如果你被人连打4下然后团战再开始抢先手……囧
即使只有1层加壳,16%的魔抗加上基础魔抗,如果再买一块500小斗篷的魔抗还是相当强的,而只要40龙生存的时间越长,那么这个技能抵挡的伤害也就越多。而基于这个技能明显的弱点,很容易被针对性的克制,而被针对的唯一安慰就是,8秒的恢复确实又还是比较快的,克制的效果又比上圣堂刺客被针对时那么凄惨好了太多
我做过测试,末日的大招的伤害是无视这一招的,不过也不是100%,4级斗篷的40龙吃末日的大大约掉900多血,而不加斗篷的40龙掉了1000左右 好吧,这个差距不大
亚龙和剧毒的法球,蓝胖的燃油,船长的水,火枪的散弹等等,辉耀,都是很好的克制这个技能的东西,一切持续性伤害都能破坏40龙的斗篷。末日的焦土和痛苦的噩梦不会剥夺40龙的斗篷
召唤佣兽:
==================
死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每
次攻击,附加攻击力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为
中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。
佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。
等级1:俑兽拥有300点生命,50%的魔法抗性,最多72点附加攻击力,石化造成1秒晕眩。 施法间
间隔:160秒 施法消耗:150点魔法
等级2:俑兽拥有400点生命,90%的魔法抗性,最多90点附加攻击力,石化造成1.25秒晕眩。 施法间
间隔:160秒 施法消耗:150点魔法
等级3:俑兽拥有500点生命,90%的魔法抗性,最多108点附加攻击力,石化造成1.5秒晕眩。 施法间
间隔:160秒 施法消耗:150点魔法
大招的改动很大程度上削弱了40龙的push能力,新的小鸟确实不如以前好用了,500点生命值0甲在后期几次普通攻击面前就是150的银子,需要控制好了。那么怎么使用这个大招呢?以下是我的几个想法:
1.打野?经过测试,3级小鸟打野效率实在不高,也不是不能打,就是实在比较慢,也费操作。
2.推线?向以前一样a过去已经是不可能的了,但是用来补刀的话,还是可以通过操作来实现双线收钱的,但是那样花费了太多精力,所以补刀的话还是等40龙泡温泉的时候再用小龙补刀吧,或者是有危险的时候,40龙归塔,专心控制小龙
3.保镖?因为小弟是不会主动进攻的,那么可以保驾护航,移动侦查,利用变身的晕眩来让自己逃生或者追杀。变身的伤害大约在150左右,晕眩范围还可以,预判的话2只小鸟晕上一个没有问题,而在第一招减速的情况下,2个晕都晕上比较容易实现。(一般情况下,佩戴草鞋的英雄略慢于小鸟的移动速度)
4.前期对线上的压制?不要小看了40龙的两只小鸟,6级的40龙的两只小鸟的输出在衰减到最后的话,可以达到400左右,这个输出在对线期相当可观(如果那个英雄站着让小鸟打……) 而如果对面英雄被赶跑的话,你就安心补刀了,所以40龙走单也是很好的选择
5.卡位?小鸟落在地上后是可以卡位的,而且很多地方都能卡到,想想,7秒的沟壑啊~当然,这也是需要一定的操作的,提前卡位很重要。可以借用卡位卡住树林tp,也可以卡住一些路口。有图提供了一些地方的卡位,还有很多地方,大家都可以去尝试
其他的小鸟的使用方法我还没有悟出来,也希望大家能够补充。
下面说一下这个英雄的具体出装以及定位。
40龙还是个偏中后期的肉,因为第3招斗篷还是很强大的,而dps能力一般,不怎么样,而在出完肉装肉起来之后,可以尝试出dps装备。等站住就能输出嘛,毕竟新版40龙还是有不错的逃生技能和肉的能力。
1.出门600,我推荐,如果有人买,那么就留钱买,尽快做出 这样,40龙就基本成型了……视情况而定,也是不错的选择。
2.之后的富余装备,继续肉下去或转控制的话可以考虑,这样就真的不死了……吓死人的护甲 提供客观的魔量来释放2技能 提供一个团队光环,肉盾风采啊 这个就不说了
3.如果走,dps方面,都很不错,如果要出的话,攻速不是特别可观,还要补上
要说明的是,这个40龙做dps可能真的不太行了……
加点的话,又几种路线
1. 13313431124222+4 主升肉盾和1技能,这个路线前期肉到可以,然后1技能可以提供一个追杀逃生能力,反正就是做到不死,一直farm到出山
2. 12212421134333+4 这个路线放弃了肉盾,转而主2,1技能,前期可以提供线上的gank和反gank能力,还有一定的输出,缺点是自己的魔法应该不太够用,而且拖慢了成型
3. 12232423334111+4 这个加点方法,我个人比较喜欢,1技能1点,3秒减速逃生基本够用,有一定的追杀能力,2技能在前期提供不错的输出,3技能也能比较快的点满。这个加点方式可以去自己线上附近的野区支援,能用2技能收割人头,早期团战也有贡献。成型快的话中期的推进还是很好用的。
总的来说,2技能提供前期的魔法输出,但是不够稳定,而1技能和3技能我感觉至少要加上1级。至少在前4次攻击中能够很好的减少伤害,是一个相当不错的压制抗压技能
克制40龙的英雄,前面提到过,所有有持续伤害技能的英雄都能的针对40龙,而船长的水波,末日和辉耀更是40龙的天敌……
总的来说,if的目的达到了,40龙不再imba了,却感觉还是可以出场的。
攻击范围:600 移动速度:295 英雄属性:智力
敏捷:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5
把这个初始属性和以前的相比较一下 力量 - 17 + 1.75 敏捷 - 17 + 2.0 智力 - 19 + 2.45
我们可以看出,削弱敏捷成长,却提高了力量成长,使得40龙的血量较以前上身了每级能多出大约80点血,14级的40龙,只有假腿和mek的情况下,就有了1350的血量,而敏捷成长的降低对dps能力确实是有所影响,但是我想新版本的40龙可以靠装备弥补这个缺点
大家知道,以前的40飞龙imba地方在于,1技能的追杀逃生能力;1技能攻速的提升配合2技能天身的输出能力;3技能天身的奶妈肉盾能力;4技能天身的push,侦查能力;2技能的对线消耗能力
让我们看看新版本40龙的技能
黄泉颤抖:
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死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。
偷取的攻击速度和移动速度:32%
持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷却时间 10秒
这个技能和以前的相比,是削弱了,不过不多
这个是以前的1技能
降低目标的攻击速度和移动速度,持续10秒;他自己得到相应的提升,持续15秒
我们要知道,长达15秒的移动和攻速的提升确实不平衡,但是CD从以前的18秒到了现在的10秒,以前对于自己的提升是15/18 现在是6/10 减少了但是并不多,而对别人的限制是10/18 6/10 这是差不多的。这个技能我个人感觉还是相当好用的追杀和逃生技能,特别是逃生方面
灵魂超度:
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每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量
最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清
空。
最多灵魂能量:3/4/5/6
冷却时间:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160
说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。
这个技能和以前imba的回血加攻技能比确实不够牛逼,但是,确实新版本40龙的特色之处 有几点能量很好辨识
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点 看出来了吧,这是一个团战,多人战斗(当然也可能是nv1 或者你1vn )的技能,130点伤害在大规模团战中相当随意,何况不论敌我!!而130*6的伤害是780,估计团战是大控的一个大招放好了就能造成这么多伤害吧……而4秒的CD,增加了一些40龙的dps 每4秒20+60*6=380点伤害不算多却也比较客观,当然主要看团战的持续长度和技能瞬间输出,想要连续放很多次还是太过理想,我感觉比较靠谱的是2次,而2次在战斗中600+的伤害还是不少的。小规模gank中也能提供一些输出。4秒CD,160魔法的消耗有点多,装备来解决问题吧
守墓人的斗篷:
====================
被动技能
死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来
自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复
。
每层所提供的护甲:2/3/4/5
每层所提供的魔抗:4/8/12/16
回复时间:14/12/10/8秒
注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。
注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会
在9秒恢复。
这是一个肉盾技能可以参考圣堂的折光,好处和优点在于,前期对线是,走位不小心被人蹭几下或者和人对点,4次减少伤害的护盾还是相当不错的,而且对线期不是很怕被先手,中后期团战时额外魔抗和护甲的提升让40龙成了当仁不让的团队第一主肉,在团战爆发的第一瞬间,爆发力往往相当的强,而一个4层斗篷的40龙在吃第一次攻击的时候就是几乎无敌的……呃……相反,坏处也很明显,如果你被人连打4下然后团战再开始抢先手……囧
即使只有1层加壳,16%的魔抗加上基础魔抗,如果再买一块500小斗篷的魔抗还是相当强的,而只要40龙生存的时间越长,那么这个技能抵挡的伤害也就越多。而基于这个技能明显的弱点,很容易被针对性的克制,而被针对的唯一安慰就是,8秒的恢复确实又还是比较快的,克制的效果又比上圣堂刺客被针对时那么凄惨好了太多
我做过测试,末日的大招的伤害是无视这一招的,不过也不是100%,4级斗篷的40龙吃末日的大大约掉900多血,而不加斗篷的40龙掉了1000左右 好吧,这个差距不大
亚龙和剧毒的法球,蓝胖的燃油,船长的水,火枪的散弹等等,辉耀,都是很好的克制这个技能的东西,一切持续性伤害都能破坏40龙的斗篷。末日的焦土和痛苦的噩梦不会剥夺40龙的斗篷
召唤佣兽:
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死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每
次攻击,附加攻击力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为
中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。
佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。
等级1:俑兽拥有300点生命,50%的魔法抗性,最多72点附加攻击力,石化造成1秒晕眩。 施法间
间隔:160秒 施法消耗:150点魔法
等级2:俑兽拥有400点生命,90%的魔法抗性,最多90点附加攻击力,石化造成1.25秒晕眩。 施法间
间隔:160秒 施法消耗:150点魔法
等级3:俑兽拥有500点生命,90%的魔法抗性,最多108点附加攻击力,石化造成1.5秒晕眩。 施法间
间隔:160秒 施法消耗:150点魔法
大招的改动很大程度上削弱了40龙的push能力,新的小鸟确实不如以前好用了,500点生命值0甲在后期几次普通攻击面前就是150的银子,需要控制好了。那么怎么使用这个大招呢?以下是我的几个想法:
1.打野?经过测试,3级小鸟打野效率实在不高,也不是不能打,就是实在比较慢,也费操作。
2.推线?向以前一样a过去已经是不可能的了,但是用来补刀的话,还是可以通过操作来实现双线收钱的,但是那样花费了太多精力,所以补刀的话还是等40龙泡温泉的时候再用小龙补刀吧,或者是有危险的时候,40龙归塔,专心控制小龙
3.保镖?因为小弟是不会主动进攻的,那么可以保驾护航,移动侦查,利用变身的晕眩来让自己逃生或者追杀。变身的伤害大约在150左右,晕眩范围还可以,预判的话2只小鸟晕上一个没有问题,而在第一招减速的情况下,2个晕都晕上比较容易实现。(一般情况下,佩戴草鞋的英雄略慢于小鸟的移动速度)
4.前期对线上的压制?不要小看了40龙的两只小鸟,6级的40龙的两只小鸟的输出在衰减到最后的话,可以达到400左右,这个输出在对线期相当可观(如果那个英雄站着让小鸟打……) 而如果对面英雄被赶跑的话,你就安心补刀了,所以40龙走单也是很好的选择
5.卡位?小鸟落在地上后是可以卡位的,而且很多地方都能卡到,想想,7秒的沟壑啊~当然,这也是需要一定的操作的,提前卡位很重要。可以借用卡位卡住树林tp,也可以卡住一些路口。有图提供了一些地方的卡位,还有很多地方,大家都可以去尝试
其他的小鸟的使用方法我还没有悟出来,也希望大家能够补充。
下面说一下这个英雄的具体出装以及定位。
40龙还是个偏中后期的肉,因为第3招斗篷还是很强大的,而dps能力一般,不怎么样,而在出完肉装肉起来之后,可以尝试出dps装备。等站住就能输出嘛,毕竟新版40龙还是有不错的逃生技能和肉的能力。
1.出门600,我推荐,如果有人买,那么就留钱买,尽快做出 这样,40龙就基本成型了……视情况而定,也是不错的选择。
2.之后的富余装备,继续肉下去或转控制的话可以考虑,这样就真的不死了……吓死人的护甲 提供客观的魔量来释放2技能 提供一个团队光环,肉盾风采啊 这个就不说了
3.如果走,dps方面,都很不错,如果要出的话,攻速不是特别可观,还要补上
要说明的是,这个40龙做dps可能真的不太行了……
加点的话,又几种路线
1. 13313431124222+4 主升肉盾和1技能,这个路线前期肉到可以,然后1技能可以提供一个追杀逃生能力,反正就是做到不死,一直farm到出山
2. 12212421134333+4 这个路线放弃了肉盾,转而主2,1技能,前期可以提供线上的gank和反gank能力,还有一定的输出,缺点是自己的魔法应该不太够用,而且拖慢了成型
3. 12232423334111+4 这个加点方法,我个人比较喜欢,1技能1点,3秒减速逃生基本够用,有一定的追杀能力,2技能在前期提供不错的输出,3技能也能比较快的点满。这个加点方式可以去自己线上附近的野区支援,能用2技能收割人头,早期团战也有贡献。成型快的话中期的推进还是很好用的。
总的来说,2技能提供前期的魔法输出,但是不够稳定,而1技能和3技能我感觉至少要加上1级。至少在前4次攻击中能够很好的减少伤害,是一个相当不错的压制抗压技能
克制40龙的英雄,前面提到过,所有有持续伤害技能的英雄都能的针对40龙,而船长的水波,末日和辉耀更是40龙的天敌……
总的来说,if的目的达到了,40龙不再imba了,却感觉还是可以出场的。
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http://dota.uuu9.com/201110/78997.shtml 死灵飞龙6.72f大型攻略 超度你的灵魂
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2011-10-24
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第一个技能+自己速度-别人速度的效果很好,就是时间太短,因此用来追杀不保证可以全身而退
第二个技能将痛苦收集满以后,和多数法师相比魔耗低攻高,很划算,有基本不要冷却
第三个技能护甲和魔抗都加到相当高,比起其他法师很站的住脚,就是受英雄攻击会减,很烦
第四个技能用不好就是给别人送钱的,一个100,用好了可以有很明显的团晕效果,用来侦察和物理输出也不错
visage实战的时候,单杀让你和你的雇佣兵点别人就好了,追杀用第一技能,雇佣兵跟随敌人还可以给视野。一般看着看着点不过的时候,留一个第二技能在最后一瞬间用来反杀,别人会很惊讶的
visage实战的时候,团战,第二个技能太牛逼了,射程超远,所有英雄都在流血,痛苦基本就是无限收集,冷却有基本没有,团战就躲在后面无限扔飞镖就好了。
装备嘛,就多种多样了。要不全肉魔法输出,要不搞物理
1)魔法输出红杖必备,在龙心,那么多血收集的痛苦,有能力直接把别人G死
2)物理输出搞点攻击和攻速的,比如金箍棒和紫苑,想出圣剑野无所谓,只要有钱。要不再出个冰眼加第一技能别人基本可以被减速到0
第二个技能将痛苦收集满以后,和多数法师相比魔耗低攻高,很划算,有基本不要冷却
第三个技能护甲和魔抗都加到相当高,比起其他法师很站的住脚,就是受英雄攻击会减,很烦
第四个技能用不好就是给别人送钱的,一个100,用好了可以有很明显的团晕效果,用来侦察和物理输出也不错
visage实战的时候,单杀让你和你的雇佣兵点别人就好了,追杀用第一技能,雇佣兵跟随敌人还可以给视野。一般看着看着点不过的时候,留一个第二技能在最后一瞬间用来反杀,别人会很惊讶的
visage实战的时候,团战,第二个技能太牛逼了,射程超远,所有英雄都在流血,痛苦基本就是无限收集,冷却有基本没有,团战就躲在后面无限扔飞镖就好了。
装备嘛,就多种多样了。要不全肉魔法输出,要不搞物理
1)魔法输出红杖必备,在龙心,那么多血收集的痛苦,有能力直接把别人G死
2)物理输出搞点攻击和攻速的,比如金箍棒和紫苑,想出圣剑野无所谓,只要有钱。要不再出个冰眼加第一技能别人基本可以被减速到0
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