中国象棋的玩法.

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中国象棋游戏规则:
一、对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;己方无子可走(被困毙);己方对对方“长将”或“长捉”;己方发出认输请求;有步时要求的,己方走棋超出步时限制;有时间要求的,超过规定时间;违反比赛规则。
二、出现下列情况之一,为和棋:双方均无可能取胜的简单局势;一方提议作和,另一方表示同意;双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
三、行棋规则
一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。不准摸子,否则按技术犯规论处。
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拓展资料
象棋的价值意义
1、中国象棋,不仅仅是茶余饭后的娱乐消遣,其本身更具有文化特征和教育功能。
2、象棋是极严密的逻辑思维,每动一子都可能影响全盘局势和应变机会,充满了思维辩证哲学。如一昧进攻往往收效甚微,防守反击却能收获奇效,这一点在《梅花谱》中尤为明显,后手屏风马阵型工整可破先手中炮。
3、象棋是最好的智力体操,其总体思路或行棋落子,都是复杂综合的心智活动。人们往往忽视它的教育启智功能和对良好心理素质的培养作用。
4、象棋可培养人良好的意志品质。其比赛规则的“摸子走子,落子无悔”,就要求弈棋者通盘慎重,作决定要果断。举棋不定是缺乏自信心和果断性的表现。悔棋是棋品和规则所不容许的,是出尔反尔没有定见的表现。
5、象棋可培养良好的记忆力和空间想象力。棋艺提高到一定阶段,常可见下盲棋,即只用口说着法而不见棋秤与棋子。著名象棋宗师胡荣华就曾创盲目1对14人的记录。棋艺与记忆及想象之关系极为密切,没有人棋艺高而心智差的,二者相辅相成,互相促进。
(资料来源:/baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E8%B1%A1%E6%A3%8B/278314#4"target="_blank"title="中国象棋——百度百科">中国象棋——百度百科)
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班翠海思宸
2019-03-04 · TA获得超过3841个赞
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中国象棋详细规则、胜负判定方法

1、认识棋盘和棋子:

*棋盘

棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

*棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
2、走棋和吃子

对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
各种棋子的走法:

*帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

*仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。

*相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。


车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。

*炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。

*马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。


兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

3、吃子

任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。
4、将军、应将、将死、困毙

一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。
如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。

5、胜、负、和

对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:


帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;

*被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;

*自己宣布认输。

*一方长将不变,长将一方算输。

出现以下情况,算和局:


一方轮走时,提议作和,对方同意;

*双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。6、术语介绍(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。(二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:吃掉对方进行"将军"的棋子。帅(将)从被攻击的位置上避开。用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"。遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。(三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。(五)河界线:构成河界的两条横线。(六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。(七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。(十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。(十三)对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"。(十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。(十六)起着:开局第一着。(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"。(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。

(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"。(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。国际象棋国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。

比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:

一方轮走时,提议作和,对方同意;

双方都无法将死对方王时,判和;

一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";

轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";

对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

--上手基本简单玩法

布子规则:

棋盘和棋子

国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:
王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。

在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

走子规则:

·
王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

·
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

·
车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

·
象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

·
马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。

·
兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

特殊着法:

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

·
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

·
兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子。

·
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

在下面四种情况下,王车易位不允许:

·
王或车已经移动过;

·
王和车之间有其他棋子阻隔;

·
王正被对方"将军";

·
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

申明,是百度上找的,不是本人手打,但看在大半夜的来,给分吧~
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