求20年前的一款国产战棋游戏(肯定是国产) 50
主角是个男孩穿越到华夏时代,游戏类似于当年的曹操传孔明传。第一关,就主角自己,坐镇大本营,大本营可以生产小兵,地图可以占领村落(加粮食),占领矿洞(加资源)还有加钱的。后...
主角是个男孩穿越到华夏时代,游戏类似于当年的曹操传孔明传。第一关,就主角自己,坐镇大本营,大本营可以生产小兵,地图可以占领村落(加粮食),占领矿洞(加资源)还有加钱的。后期会加入好几个英雄,最厉害的是一匹人马,还有条小龙(小龙是最终boss,炎帝的化身,但剧情可以选择不触发炎帝剧情)最后boss是蚩尤。但触发小龙剧情,最后小龙变成炎帝,然后主角是皇帝的化身,俩人开打。
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对于国产游戏来说,拼剧情吃老本已经是数见不鲜的套路了,尽管剧情已经无法满足玩家的需求变得越来越狗血,但在rpg的道路上,剧情大战恐怕依然会持之以恒的走下去,这就是毫无自由度的国产rpg。
而这些,都不是我们今天讨论的重点,笔者想说的是,在rpg之外,依然有许多曾经辉煌过的国产游戏,给我们留下了深刻的印象,尤其是一些偏重于叙事的策略 类游戏。也许是借着光荣的《曹操传》《三国志》的猎猎三国风,也许是借着称霸一时的《火焰纹章》的火焰之猛,也许是借着《魔法门英雄无敌》的新4e雄风, 国产的slg系列,在这近二十年的发展中,确实取得了值得我们纪念的功绩。尤其是受到了日本方面影响,国产的slg更加偏重于叙事,更加倾向于srpg而 不是纯策略,因此我们更愿意叫他战棋类游戏。
笔者相信,有很多经典的国产战棋,如恒河沙数般埋藏在了历史的长河中,如天地劫系列,傲世苍龙,甚至有抗日地雷战,决战朝鲜等家喻户晓,笔者也知道很多 玩家对这些国产作品都曾经有过深刻的感情,因此笔者愿意把这一席之地,让给你们心中最喜爱,最热爱,最深爱的作品,他们将会是我们心中最宝贵的财富,也是 热爱国产slg的我们曾经的骄傲与辉煌。
这些作品,承载了作者的希望与梦想,也承载了我们的回忆与美好,他们将伴着我们在以后的slg道路上,越走越远,越走越潇洒。
笔者不会忘了那些曾经奋战在国产战棋游戏上的快乐而简单的游民们,笔者在此,为汉堂,大宇,宇峻,弘煜等公司以及上面没有提到的为战棋游戏做出不懈努力的公司,致以敬意,是你们,让我们的回忆,更加充满了幸福和美好
而这些,都不是我们今天讨论的重点,笔者想说的是,在rpg之外,依然有许多曾经辉煌过的国产游戏,给我们留下了深刻的印象,尤其是一些偏重于叙事的策略 类游戏。也许是借着光荣的《曹操传》《三国志》的猎猎三国风,也许是借着称霸一时的《火焰纹章》的火焰之猛,也许是借着《魔法门英雄无敌》的新4e雄风, 国产的slg系列,在这近二十年的发展中,确实取得了值得我们纪念的功绩。尤其是受到了日本方面影响,国产的slg更加偏重于叙事,更加倾向于srpg而 不是纯策略,因此我们更愿意叫他战棋类游戏。
笔者相信,有很多经典的国产战棋,如恒河沙数般埋藏在了历史的长河中,如天地劫系列,傲世苍龙,甚至有抗日地雷战,决战朝鲜等家喻户晓,笔者也知道很多 玩家对这些国产作品都曾经有过深刻的感情,因此笔者愿意把这一席之地,让给你们心中最喜爱,最热爱,最深爱的作品,他们将会是我们心中最宝贵的财富,也是 热爱国产slg的我们曾经的骄傲与辉煌。
这些作品,承载了作者的希望与梦想,也承载了我们的回忆与美好,他们将伴着我们在以后的slg道路上,越走越远,越走越潇洒。
笔者不会忘了那些曾经奋战在国产战棋游戏上的快乐而简单的游民们,笔者在此,为汉堂,大宇,宇峻,弘煜等公司以及上面没有提到的为战棋游戏做出不懈努力的公司,致以敬意,是你们,让我们的回忆,更加充满了幸福和美好
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