游戏王卡组排行榜是怎样的?
个人认为游戏王的卡牌强度不断在提升,以前强的卡牌,现在可能都淘汰了,所以随着时间的变动,排名也会继续变。目前而言,排行应该为:光之创造神 哈拉克提、毒蛇神 维诺米纳迦、睡巨人 咕咚、隐藏的机壳杀手 物质主义。
1、光之创造神 哈让前厅拉克提,如果不论登场难度,最强的莫过于光创,因为一旦它登场,就意味着胜利。当然,他需要cost的三幻神在ocg中其实都是渣啦。
2、毒蛇神 维诺米纳迦,墓地堆满爬虫的毒蛇神,此卡是游戏历史上第一个拥有全抗性效果的怪兽,且能无限苏生,同时拥有特殊胜利手段。但依旧会被火山夫妇,坏兽等cost掉。
3、睡巨人 咕咚,一星凡骨的荣耀,登场方式比毒蛇神还苛刻。全抗性+极难被战破的效果,而且不惧电光皇(电光皇面对全抗性无法压制对方的效果)。在TFSP中还拥有更加强劲的在攻击中无效对方的效悔弯果。
4、隐藏坦隐的机壳杀手 物质主义,抗性虽然比毒蛇神弱很多,但登场难度大大降低,而且可以被丑恶轻易检索,更拥有游戏王极少数的规则去除手段,同时拥有全抗性+解掉全抗性两项能力。但是攻击明显过低,即使在没有电光皇的年代,也能轻松被钻蟹王解掉。
2024-11-07 广告
游戏王卡组排行榜是:第一位是转生炎兽、第二位是自奏圣乐、第三位是闪刀姬、第四位是毒蛇神 维诺米纳迦。
转生炎兽的使用者是游戏王vrains中拥有火属性伊格尼斯的决斗者穗村尊。作为目前游戏王史上胜率丛扮最高的角色(目前4战4胜,胜率100%)。
转生炎兽卡组,自从实卡化以来,就因为卡图简陋不可爱,强度差强人意而袭碰被广大玩家所忽略,使用者寥寥无几。
卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守相关规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。
毒蛇神 维诺米纳迦,墓地堆满爬虫的毒蛇神,此卡是游戏历史上第一个拥有拍郑谈全抗性效果的怪兽。游戏王,作为一个有着二十年历史的卡牌集换式游戏,在世界上有着很高的人气以及大量的粉丝。说起世界上卡片卖出最多的游戏,那肯定是游戏王无误了。而游戏王卡片贩卖的成功,很大一部分功劳是有着与之匹配的官方动画。
游戏王卡组排行榜:现冥、蛇神卡组、真龙。
1、现冥
很多人都说《游戏王》里面没有最强的卡组,但是在自从一张名叫“现世与冥界的逆转”卡片的诞生后就打破了这个“没有最强卡组”的言论,在2002年3月至2002年5月以这张卡的名字命名的卡组“现冥”到达了这个最强牌组的巅峰时刻,先攻FTK(首回杀)率突破90%后攻能被抵抗的可能性亦极小,《游戏王》TV动画中“伊西丝”用的卡组,被OCG后由玩家强化成答迅成为《游戏王》历史上最强的卡组。
2、蛇神卡组
这个也是《游戏王DM》动画里最强的卡组之一了,里面还有一个魔法卡叫裂举渣《奥利哈刚的结界》,现实里没那么强,不过动画里强到爆。蛇神的攻击力是根据墓地里有多少条蛇类怪兽决定的,配合蛇类卡组,也是无敌的,魔法卡和陷阱卡对蛇神也不起作用,是真正的神卡,比三幻神强到不知哪里去了。因为蛇神的攻击力依赖墓地,所以要小心一些排除墓地,死了直接排除游戏的卡组,比如异次元卡肆悄组。
3、真龙
游戏王卡组系列之一。以围绕「真红眼黑龙」为核心的卡组系列。《游戏王》中的城之内克也和《游戏王GX》中的天上院吹雪各自使用着不同类型的「真红眼黑龙」以及相关卡片。
游戏核局王卡组排行榜是:森罗卡组、暗鬼卡组、魔导书卡组
1、森罗卡组
森罗卡组是一套强力的卡组,卡组的主要想法是利用墓地里的胡萝卜人把玫瑰爱好者送进墓地,然后利用玫瑰爱好者招募巨型植物。巨型植物自己可以招募,然后招募樱花。如果卡片是手持的并且伞状真菌存在,当没有杂货商时,巨大的植物就在手边。最好不要重新打开卡片,直接盖上伞状真菌,遇到天使时也不要惊慌。
2、暗鬼卡组
暗鬼卡组使用的玩家基数很多,虽然略显疲态,但依旧不失为一套王牌卡组,毕竟也是能打到决斗王的卡组。现在暗鬼卡组推荐带的技能是平衡,平衡暗鬼起手无死抽,下限是1600打点的坑beat,上限是首轮跳暗鬼压制,对面坑不够强的话就可以一波带走了,这就是暗鬼卡组的强势之处。
3、魔导书卡组
魔导书卡组是一个测试玩家操作的卡组。这需要高水平的决斗技巧。一个好的玩家可以控制像罗森这样的卡组,但是亚马逊卡组不够强大。如果具体的操作是先攻击,那么游戏中将会留下一个怪物,将会覆盖2张牌,墓地中将会留哪或下3本或更多的魔法指南书。当同时拉动手背或马特时,一轮将留下5个魔法向导,然后召唤龙。
以上就是目前主流的游戏王决斗三大主流牌组的简介与一些搭配的李氏伍思路。
游戏王卡组排行榜:神影依、花札卫、狱火机、炎星、真红眼、炼狱之骑士。
1、神影依
神影依系列基本都是DT世界中角色的傀儡化。例如神影依拿非利的右上角,以及神影依神子晶的右下角,都有神影依米德拉什的剪影,足见拿非利和神子晶的巨大。另外,在旧约中,出现在迦南地区的史前的巨人,被以色列民族称为拿非利人。
2、花札卫
花札起源于日本安土—桃山时代,直到江户后期才最终定型成为现在的样子。花札图案隐含着日本世风、祭祀、各种行事、仪式、风俗,从中可以窥见日本传统文化。花札卫系列捏他了日本传统纸牌游戏——花札。
花札按点数分类有20(光)、10(种)、5(短签)、1(粕)这四种。同调怪兽以外的花札卫攻击力·守备力数值是其对应的花札的点数的100倍,等级为对应月份。花札卫同调怪兽捏他自役。
花札的图案为12个月份的景色,同调怪兽以外的花札卫的等级是其对应的花札的月份。花札卫的卡图在花札原有卡图的基础上添加了一些游戏王的元素。同一等级的花札卫图中的框一样,只有框里面的图案不同。
3、狱火机
狱火机的每一个怪物,等级、恶魔名、代表恶德、颜色均与生命树的对立面邪恶树Qliphoth的质点序列对应。
如狱火机 提耶拉邪恶树Qliphoth作为生命树Kabbalah的对立面,狱火机毕棚提耶拉的外形(翅膀,头部手中的球体)、等级都与创星神索菲手雀则亚相同,种族、数值却是其相反。
Tierra是生态学家托马斯・S・雷在20世纪90年代早期的编写的计算机模拟程序,生成的程序互相竞争,争夺CPU时间和访问主内存,可以自我复制并且有一定几率在复制过程中发生变异岁辩。