maya粒子如何实现旋转?
我在网上也搜到过类似的问题.可是我照着做却总是不成功.不知道问题出在哪.各位大侠.帮帮小弟我吧.谢谢!就比如做一堆方块(大小不一样).用粒子替换后.怎么让它在落地时和落地...
我在网上也搜到过类似的问题.可是我照着做却总是不成功. 不知道问题出在哪.各位大侠.帮帮小弟我吧.谢谢!
就比如做一堆方块(大小不一样).用粒子替换后.怎么让它在落地时和落地后旋转.滚动? 展开
就比如做一堆方块(大小不一样).用粒子替换后.怎么让它在落地时和落地后旋转.滚动? 展开
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你说的落地时和落地后让他滚动,这种情况最好用刚体动力学模拟,这样就会自动滚动了,你要粒子替代是做不出好的效果的。
不过如果说你只是想让粒子替代并且旋转的话,那就好办了。
参照下面:
把这个表达式写在runtime after dynamics里:
Custom_Rotation = <<rand(0,360),rand(0,360),rand(0,360)>>
然后Rotation Option栏里的Rotation应用这个表达式即可。
这里解释一下,Custom_Rotation是一个你自己定义的变量的名称,他的值是 <<rand(0,360),rand(0,360),rand(0,360)>>,这一串rand代表什么意思你应该懂的吧,就是x,y,z方向上都从0,360度之间随机取值,
不过如果说你只是想让粒子替代并且旋转的话,那就好办了。
参照下面:
把这个表达式写在runtime after dynamics里:
Custom_Rotation = <<rand(0,360),rand(0,360),rand(0,360)>>
然后Rotation Option栏里的Rotation应用这个表达式即可。
这里解释一下,Custom_Rotation是一个你自己定义的变量的名称,他的值是 <<rand(0,360),rand(0,360),rand(0,360)>>,这一串rand代表什么意思你应该懂的吧,就是x,y,z方向上都从0,360度之间随机取值,
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我按照你的说法的确是旋转了..但是......转的也忒快了点吧..有没办法控制它旋转的速度呢.?谢谢.
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至于速度嘛 无非就是在rand(0,360)后面加减乘除任意数, 看结果,就行了
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推荐于2016-09-05 · 知道合伙人互联网行家
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实现maya粒子旋转,可以用表达式去控制,创建一个每粒子属性rotpp,在创建时表达式:
输入rotpp=<<ran(360),rand(360),rand(360)>>;
运行时输入seed(id);
rotpp+=<<rand(-10,10),rand(-10,10),rand(-10,10)>>;
rotpp是一个自己定义的变量的名称,值是 <<rand(0,360),rand(0,360),rand(0,360)>>,这一串rand代表x-y-z方向上都从0,360度之间随机取值。
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回答当然是肯定的,我不知道你说的人是模型做的还是实际拍摄的,如果人是模型做的建议你先把人模导入场景中,以此人作为参考做粒子特效,如果人是实际拍摄的话,你得把拍摄的序列帧导入maya场景作为背景,粒子参考着此人运动做特效。做完后的粒子特效渲成序列图片和人的序列图片一起导入ae里去合成就可以了,或者nuke也行。具体粒子怎么做不用我说了吧,吸引,粒子替代,表达式等等方式。推荐给你一个实例参考群蜂袭人这里有下载
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不懂别装懂.没事复制别人的干嘛...
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这个你得用表达式去控制,我就知道个最简单的,rand(,90);这个是随即旋转90度的表达式。至于落地后 你还得继续研究表达式..
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