maya粒子如何实现旋转?
我在网上也搜到过类似的问题.可是我照着做却总是不成功.不知道问题出在哪.各位大侠.帮帮小弟我吧.谢谢!就比如做一堆方块(大小不一样).用粒子替换后.怎么让它在落地时和落地...
我在网上也搜到过类似的问题.可是我照着做却总是不成功. 不知道问题出在哪.各位大侠.帮帮小弟我吧.谢谢!
就比如做一堆方块(大小不一样).用粒子替换后.怎么让它在落地时和落地后旋转.滚动? 展开
就比如做一堆方块(大小不一样).用粒子替换后.怎么让它在落地时和落地后旋转.滚动? 展开
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上面都答对了,要想要他发射以后继续旋转,就要在他发射之后再写一个表达式,也是在那个属性里头,选择runtimen after ```(意思是发射以后),添加Custom_Rotation +=1;等于Custom_Rotation=Custom_Rotation+1;意思是旋转自加1(数字越大,发射以后旋转越快)!
追问
请问怎么让他停下来呢?就如我上面所说.控制它在某帧到某帧时旋转.某帧到某帧时停止.?
还有就是怎么让它在某一个轴向上旋转.?而不是三个轴向都在旋转?
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用if判断下就可以让他。在固定时间停止
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