maya粒子如何实现旋转?

我在网上也搜到过类似的问题.可是我照着做却总是不成功.不知道问题出在哪.各位大侠.帮帮小弟我吧.谢谢!就比如做一堆方块(大小不一样).用粒子替换后.怎么让它在落地时和落地... 我在网上也搜到过类似的问题.可是我照着做却总是不成功. 不知道问题出在哪.各位大侠.帮帮小弟我吧.谢谢!
就比如做一堆方块(大小不一样).用粒子替换后.怎么让它在落地时和落地后旋转.滚动?
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zhouzh88
2018-06-29 · 知道合伙人软件行家
zhouzh88
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06年获得Alias的maya三维动画师证书 至今从事三维动画制作超过十年

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在maya粒子表达式中,表达式书写的位置决定了你的粒子的旋转属性

比如你写在了Creation中,粒子就是固定的旋转属性,不会随着时间变化而旋转,如下图所示

如果你写在了动力学发生前或者动力学发生后,效果就是你需要的了,如下图所示

bababread
推荐于2017-11-24 · TA获得超过158个赞
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你说的落地时和落地后让他滚动,这种情况最好用刚体动力学模拟,这样就会自动滚动了,你要粒子替代是做不出好的效果的。
不过如果说你只是想让粒子替代并且旋转的话,那就好办了。
参照下面:
把这个表达式写在runtime after dynamics里:
Custom_Rotation = <<rand(0,360),rand(0,360),rand(0,360)>>
然后Rotation Option栏里的Rotation应用这个表达式即可。

这里解释一下,Custom_Rotation是一个你自己定义的变量的名称,他的值是 <<rand(0,360),rand(0,360),rand(0,360)>>,这一串rand代表什么意思你应该懂的吧,就是x,y,z方向上都从0,360度之间随机取值,
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追问
我按照你的说法的确是旋转了..但是......转的也忒快了点吧..有没办法控制它旋转的速度呢.?谢谢.
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至于速度嘛  无非就是在rand(0,360)后面加减乘除任意数, 看结果,就行了
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曹晓山11
推荐于2016-09-05 · 知道合伙人互联网行家
曹晓山11
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毕业南阳理工学院计算机科学与技术专业,本科学位。互联网行业从业3年工作经验,读过编程类相关书籍多本。

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实现maya粒子旋转,可以用表达式去控制,创建一个每粒子属性rotpp,在创建时表达式:

  1. 输入rotpp=<<ran(360),rand(360),rand(360)>>;

  2. 运行时输入seed(id);

  3. rotpp+=<<rand(-10,10),rand(-10,10),rand(-10,10)>>;

rotpp是一个自己定义的变量的名称,值是 <<rand(0,360),rand(0,360),rand(0,360)>>,这一串rand代表x-y-z方向上都从0,360度之间随机取值。

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手机用户13820
2011-10-26 · TA获得超过345个赞
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回答当然是肯定的,我不知道你说的人是模型做的还是实际拍摄的,如果人是模型做的建议你先把人模导入场景中,以此人作为参考做粒子特效,如果人是实际拍摄的话,你得把拍摄的序列帧导入maya场景作为背景,粒子参考着此人运动做特效。做完后的粒子特效渲成序列图片和人的序列图片一起导入ae里去合成就可以了,或者nuke也行。具体粒子怎么做不用我说了吧,吸引,粒子替代,表达式等等方式。推荐给你一个实例参考群蜂袭人这里有下载
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不懂别装懂.没事复制别人的干嘛...
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百度网友56aa37511
2011-10-25 · TA获得超过468个赞
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这个你得用表达式去控制,我就知道个最简单的,rand(,90);这个是随即旋转90度的表达式。至于落地后 你还得继续研究表达式..
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