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您好、我是梦话西游の昭的perry很高兴为您服务
首先,DT是一个绝对的物理系门派,因此所使用的特技也必须要可以发挥DT的优势.想要发挥DT的优势,破血狂攻是必不可少滴.有的人说3连可以打3下,破血才两下,有什么好的.那是绝对不懂DT的人才会说出这样的话.破血使用的条件只需80点愤怒,不用休息,而且使用后也不需扫那样在休息的期间受到的伤害加大了,破血也是和STL单P的时候必备的特技,不然只要在两回合内不能将STL置于死地的话,DT也就占了下风了.
要发挥DT的优势还有弱点击破,的确在和PT,TG这些+到2点耐的门派PK时,如果没有+到4点力量以上的DT是绝对处于下风的,要想在几回合击倒那样的对手是不可能的,如果使用弱点在和这些门派PK的时候要比破血好得多,一来弱点使用所需要的愤怒要比破血少了30点,而且使用弱点打出来的伤害绝对超过扫的前两下,有时候还会打出远远超出你的想象,这样的特技比较适合与耐门派对战时使用,可是与同是物理系的STL打的话也就比破血没用的多了.
还有一个可以说是完全针对STL等魔少的门派,而蓝又是他们必不可缺的东西,所以都不知道从什么时候起,DT的传统特技又多了一个:破碎无双.这是个可是将对手的魔法和气血一同受创的特技,也是需要伤害来配合的.一般STL的伤害没有DT高,在正常物理系中,可以说破碎是最适合DT使用的(5力DF排除)使用破碎所需要的愤怒和破血一样都是80点,虽说愤怒多了点,可是实用价值是很高的.
可以发挥物理系优势的特技没多少,而DT所适用的就更没多少,以上3种偶个人推荐的,并不是绝对的,说不定还有比上面更可以发挥DT优势的特技,只是偶没有发现而已.
除了要发挥优势,也要能弥补DT的不足之处.很明显,DT最明显的缺点就不能加血,而血没有一半又不能3连,这点来说,偶有一点点小建议.
命归术,特技之中单体加最多气血的特技,所需愤怒是120点(这样好象多了点```)没办法,谁叫它可以加到差不多一半的气血呢.其次是心疗,使用的愤怒只需80点,而补的气血并不亚于命归多少,使用的愤怒却少了40点,偶本人比较建议使用这种.至于还有一些如气归,气疗等等的只补少量气血的特技,本人不大推荐使用,又浪费愤怒,其次还浪费回合,除非是买不起命归和心疗,否则还是那两种的好.#3
除了弥补DT缺点和发挥DT优势的特技之外,偶本人觉得必须备上一个冰清这类可以解除异常状态的特技比较好,反正是有备无患嘛#81
至于法宝,这看你是走什么路线了。如果是全力DT那就2风袋腰带打黑宝。
如果是血耐DT就2金甲1风袋,也可以2风袋。腰带光芒。如果有钱最好备2个腰带
1个黑宝
一个光芒
不同的时候根据形势不同决定用哪个。
同理
法宝也是一样
金甲风袋都备2个吧。
还有相同类型的法宝一次最多就只能佩戴2件
最后、祝您游戏愉快 梦幻西游权威团队答案
首先,DT是一个绝对的物理系门派,因此所使用的特技也必须要可以发挥DT的优势.想要发挥DT的优势,破血狂攻是必不可少滴.有的人说3连可以打3下,破血才两下,有什么好的.那是绝对不懂DT的人才会说出这样的话.破血使用的条件只需80点愤怒,不用休息,而且使用后也不需扫那样在休息的期间受到的伤害加大了,破血也是和STL单P的时候必备的特技,不然只要在两回合内不能将STL置于死地的话,DT也就占了下风了.
要发挥DT的优势还有弱点击破,的确在和PT,TG这些+到2点耐的门派PK时,如果没有+到4点力量以上的DT是绝对处于下风的,要想在几回合击倒那样的对手是不可能的,如果使用弱点在和这些门派PK的时候要比破血好得多,一来弱点使用所需要的愤怒要比破血少了30点,而且使用弱点打出来的伤害绝对超过扫的前两下,有时候还会打出远远超出你的想象,这样的特技比较适合与耐门派对战时使用,可是与同是物理系的STL打的话也就比破血没用的多了.
还有一个可以说是完全针对STL等魔少的门派,而蓝又是他们必不可缺的东西,所以都不知道从什么时候起,DT的传统特技又多了一个:破碎无双.这是个可是将对手的魔法和气血一同受创的特技,也是需要伤害来配合的.一般STL的伤害没有DT高,在正常物理系中,可以说破碎是最适合DT使用的(5力DF排除)使用破碎所需要的愤怒和破血一样都是80点,虽说愤怒多了点,可是实用价值是很高的.
可以发挥物理系优势的特技没多少,而DT所适用的就更没多少,以上3种偶个人推荐的,并不是绝对的,说不定还有比上面更可以发挥DT优势的特技,只是偶没有发现而已.
除了要发挥优势,也要能弥补DT的不足之处.很明显,DT最明显的缺点就不能加血,而血没有一半又不能3连,这点来说,偶有一点点小建议.
命归术,特技之中单体加最多气血的特技,所需愤怒是120点(这样好象多了点```)没办法,谁叫它可以加到差不多一半的气血呢.其次是心疗,使用的愤怒只需80点,而补的气血并不亚于命归多少,使用的愤怒却少了40点,偶本人比较建议使用这种.至于还有一些如气归,气疗等等的只补少量气血的特技,本人不大推荐使用,又浪费愤怒,其次还浪费回合,除非是买不起命归和心疗,否则还是那两种的好.#3
除了弥补DT缺点和发挥DT优势的特技之外,偶本人觉得必须备上一个冰清这类可以解除异常状态的特技比较好,反正是有备无患嘛#81
至于法宝,这看你是走什么路线了。如果是全力DT那就2风袋腰带打黑宝。
如果是血耐DT就2金甲1风袋,也可以2风袋。腰带光芒。如果有钱最好备2个腰带
1个黑宝
一个光芒
不同的时候根据形势不同决定用哪个。
同理
法宝也是一样
金甲风袋都备2个吧。
还有相同类型的法宝一次最多就只能佩戴2件
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您好、我是梦话西游の昭的perry 很高兴为您服务 首先,DT是一个绝对的物理系门派,因此所使用的特技也必须要可以发挥DT的优势.想要发挥DT的优势,破血狂攻是必不可少滴.有的人说3连可以打3下,破血才两下,有什么好的.那是绝对不懂DT的人才会说出这样的话.破血使用的条件只需80点愤怒,不用休息,而且使用后也不需扫那样在休息的期间受到的伤害加大了,破血也是和STL单P的时候必备的特技,不然只要在两回合内不能将STL置于死地的话,DT也就占了下风了. 要发挥DT的优势还有弱点击破,的确在和PT,TG这些+到2点耐的门派PK时,如果没有+到4点力量以上的DT是绝对处于下风的,要想在几回合击倒那样的对手是不可能的,如果使用弱点在和这些门派PK的时候要比破血好得多,一来弱点使用所需要的愤怒要比破血少了30点,而且使用弱点打出来的伤害绝对超过扫的前两下,有时候还会打出远远超出你的想象,这样的特技比较适合与耐门派对战时使用,可是与同是物理系的STL打的话也就比破血没用的多了. 还有一个可以说是完全针对STL等魔少的门派,而蓝又是他们必不可缺的东西,所以都不知道从什么时候起,DT的传统特技又多了一个:破碎无双.这是个可是将对手的魔法和气血一同受创的特技,也是需要伤害来配合的.一般STL的伤害没有DT高,在正常物理系中,可以说破碎是最适合DT使用的(5力DF排除)使用破碎所需要的愤怒和破血一样都是80点,虽说愤怒多了点,可是实用价值是很高的. 可以发挥物理系优势的特技没多少,而DT所适用的就更没多少,以上3种偶个人推荐的,并不是绝对的,说不定还有比上面更可以发挥DT优势的特技,只是偶没有发现而已. 除了要发挥优势,也要能弥补DT的不足之处.很明显,DT最明显的缺点就不能加血,而血没有一半又不能3连,这点来说,偶有一点点小建议. 命归术,特技之中单体加最多气血的特技,所需愤怒是120点(这样好象多了点```)没办法,谁叫它可以加到差不多一半的气血呢.其次是心疗,使用的愤怒只需80点,而补的气血并不亚于命归多少,使用的愤怒却少了40点,偶本人比较建议使用这种.至于还有一些如气归,气疗等等的只补少量气血的特技,本人不大推荐使用,又浪费愤怒,其次还浪费回合,除非是买不起命归和心疗,否则还是那两种的好.#3 除了弥补DT缺点和发挥DT优势的特技之外,偶本人觉得必须备上一个冰清这类可以解除异常状态的特技比较好,反正是有备无患嘛#81 至于法宝,这看你是走什么路线了。如果是全力DT那就2风袋腰带打黑宝。 如果是血耐DT就2金甲1风袋,也可以2风袋。腰带光芒。如果有钱最好备2个腰带 1个黑宝 一个光芒 不同的时候根据形势不同决定用哪个。 同理 法宝也是一样 金甲风袋都备2个吧。 还有相同类型的法宝一次最多就只能佩戴2件 最后、祝您游戏愉快
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