三国杀钟会什么技能

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龍凌v
2011-10-25 · TA获得超过915个赞
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  钟会 三血

  傲骨: 放弃摸牌阶段,摸一张牌进行判定,如果为两位数,则可抽取可以攻击到你的角色每人一张牌,或是拿走其装备区或判定区里的一张牌。
  远袭: 出牌阶段可对攻击范围外的角色使用一张不带武器功能的普通杀或者属性杀。
  分析:
  场上有钟会时,敌方就必须考虑是否装上攻击范围较长的武器和-1马,因为钟会发动傲骨就能取走进行反击。对于钟会,是否装上+1马也需要酌情考虑,装上发动傲骨就可能少抽好几张牌,这里是防御能力减弱的一面;但考虑到只要判定成功就可以拿走他人武器让人难以进攻的情况,防御能力实际上还是较强的,只要成功一次就有一次防御小爆发,再加上远袭的技能可以说是攻防兼备。
  与张辽突袭相比,人多时傲骨技能发挥比较充分,还能抽装备,由于判定的概率问题,熟强熟弱还两说。与张飞咆哮比,人多时远袭略有优势,钟会可以满场杀且可以打到攻击范围以外,而手牌能有三张杀的概率还是比较小的。但张飞可以集中攻击一个角色,这点钟会一般情况下较难办到。我想了一下,唯一可以对一个角色杀两刀的情况是:杀攻击范围外的角色一刀,然后加上-1马当角色在攻击范围内时就能杀第二刀,人少时这种技能优势较突出。
  钟会的出现对于场上每一个角色都有考验,与钟会一帮的角色可以考虑装上钟会急需的武器和装备,甚至是延时性锦囊牌。此时就得看选手的默契程度和分析能力。
  设计心得:
  一开始的设计是少摸一张牌,判黑桃发动傲骨,但在这种情况下钟会就过于强大,有50%的可能有此小爆发,而且上家和下家的牌一般情况总可以抽走,也就是说不用武器就能打钟会的上下家对抗钟会也较困难,如果钟会加上-1马就更强大,所以改成放弃摸牌判双位数。对于远袭,本想把此技能给我将设计的邓艾,但邓艾我已设计了一个很强大的技能,所以让位给钟会,反正给谁都符合这个特征。再加上考虑与张飞与张辽的平衡性,所以我设计为3血。
  之所以设计为双位数发动傲骨除了考虑到相对一种颜色判定成功的情况这种判定概率还是小一些(钟会真的很强大),再加上三国杀中数字游戏除了闪电还比较少,所以此后我设计的武将中会出现很多和数字有关的武将,这是智将包的特色。有些需要计算,比较伤脑筋,有些则需要运气。第一次设计武将,肯定有欠考虑之处,各位看官还有什么高见尽管丢板砖。
湛茂材0fv
2012-05-15
知道答主
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【钟会】自傲的野心家

势力:魏国。体力:4血

技能:

【同谋】每次当你回合外对其他角色使用牌时,可从弃牌堆里把使用的牌放置在你的武将牌上,称为“谋”,之后你使用牌时指定的目标角色和你互换手牌。

【功盖】觉醒技,回合开始阶段,若谋的数量达到3张或更多,且你是场上手牌最多的人,你须减一点体力上限,并永久获得技能“陷谋”。每当有人使用非延时类锦囊时,你可以弃一张谋来指定场上除原使用者外的任何一人是这张锦囊的使用者。

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钟会 三血

傲骨: 放弃摸牌阶段,摸一张牌进行判定,如果为两位数,则可抽取可以攻击到你的角色每人一张牌,或是拿走其装备区或判定区里的一张牌。
远袭: 出牌阶段可对攻击范围外的角色使用一张不带武器功能的普通杀或者属性杀。
分析:
场上有钟会时,敌方就必须考虑是否装上攻击范围较长的武器和-1马,因为钟会发动傲骨就能取走进行反击。对于钟会,是否装上+1马也需要酌情考虑,装上发动傲骨就可能少抽好几张牌,这里是防御能力减弱的一面;但考虑到只要判定成功就可以拿走他人武器让人难以进攻的情况,防御能力实际上还是较强的,只要成功一次就有一次防御小爆发,再加上远袭的技能可以说是攻防兼备。
与张辽突袭相比,人多时傲骨技能发挥比较充分,还能抽装备,由于判定的概率问题,熟强熟弱还两说。与张飞咆哮比,人多时远袭略有优势,钟会可以满场杀且可以打到攻击范围以外,而手牌能有三张杀的概率还是比较小的。但张飞可以集中攻击一个角色,这点钟会一般情况下较难办到。我想了一下,唯一可以对一个角色杀两刀的情况是:杀攻击范围外的角色一刀,然后加上-1马当角色在攻击范围内时就能杀第二刀,人少时这种技能优势较突出。
钟会的出现对于场上每一个角色都有考验,与钟会一帮的角色可以考虑装上钟会急需的武器和装备,甚至是延时性锦囊牌。此时就得看选手的默契程度和分析能力。
设计心得:
一开始的设计是少摸一张牌,判黑桃发动傲骨,但在这种情况下钟会就过于强大,有50%的可能有此小爆发,而且上家和下家的牌一般情况总可以抽走,也就是说不用武器就能打钟会的上下家对抗钟会也较困难,如果钟会加上-1马就更强大,所以改成放弃摸牌判双位数。对于远袭,本想把此技能给我将设计的邓艾,但邓艾我已设计了一个很强大的技能,所以让位给钟会,反正给谁都符合这个特征。再加上考虑与张飞与张辽的平衡性,所以我设计为3血。
之所以设计为双位数发动傲骨除了考虑到相对一种颜色判定成功的情况这种判定概率还是小一些(钟会真的很强大),再加上三国杀中数字游戏除了闪电还比较少,所以此后我设计的武将中会出现很多和数字有关的武将,这是智将包的特色。有些需要计算,比较伤脑筋,有些则需要运气。第一次设计武将,肯定有欠考虑之处,各位看官还有什么高见尽管丢板砖。
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zoalord
2011-10-25 · TA获得超过3.4万个赞
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装@逼——把武将牌翻面,所有角色不能对你造成伤害
傻@逼——所有对你造成伤害的人技能归你所有
二@逼——你每次摸牌可以多摸2的X次方张牌(X为场上存活角色数且至少为4)
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絮落霜洲
2011-10-26
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没这个角色,但是有邓艾~挺牛X的
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