4.2DK PVP方面的很多问题,希望DK朋友们一一帮忙解答!

首先我说下我自己,1星期练起来了一个DK,一直用的鲜血升级,85了,只为了打战场和竞技场,但是因为是新手,所以完全不懂这方面的知识,所以在这里请教各位DK朋友!问题1:D... 首先我说下我自己,1星期练起来了一个DK,一直用的鲜血升级,85了,只为了打战场和竞技场,但是因为是新手,所以完全不懂这方面的知识,所以在这里请教各位DK朋友!
问题1:DK3个系都可以PVP,请告诉我这3系PK时的不同点.
问题2:DK3个系里面,哪个系更适合战场,简明阐述原因。
问题3:DK3个系里面,哪个系更适合竞技场,简明阐述原因。
问题4:DK3个系里面,哪个系更适合单P,哪个系更适合群P。

最后大家还可以给我一份DK3个系的PVP天赋,这样我好根据大家给我的意见,进行加点,谢谢各位了,必须追加分!
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 我来答
青竹映寒江
2011-10-28 · TA获得超过187个赞
知道答主
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1、血系,优点:移动能力一般(骨盾加速),反控制能力中上(免费冰韧+巫妖+章)回血能力、自保能力及免伤能力高。(血脸、血转、强化灵界、吸血鬼、符文刃舞20%招架)。续航能力强。打近战最有优势。缺点:公共CD长,虽然有强化血脸20%急速但经常爆发不足。容易被移动控制,减速后无限风筝。缺乏控制技能(出巫妖后就没有亵渎)
冰系,优点:远近结合,法术物理各半。对付被保护的目标,开闪避的盗贼可无脑凛风。高爆发,高输出。移动能力中等,反控制能力中。控制能力中,3秒定身很好用(1.5秒的饥饿基本是渣,但有1min的沉默或亵渎,2选1)缺点:回血能力差,保命能力中等偏下,集火不交章基本等于一波带走。
邪恶,优点:超强DOT,在这个疾病可暴击的版本双病3000一跳不是梦。控制能力中上(宝宝晕+亵渎),攻击速度快,法术伤害较高。DC会爆出1W+伤害。反法术能力高(死亡步伐,100%免伤绿坝,2W减伤大罩)。打法系最有优势。持续伤害能力强。缺点:爆发疲软,无论是天打、浓打、死蛆都很难打出湮灭那样2、3W的漂亮伤害。即使配合天鬼爆发也不容易一波带走别人。回血能力和自保能力中等偏低,被集火无论交不交章都是一波走。

2、如果LZ打PJZC的话,血DK适合抗旗子,守点。如果只是随便打打,杀人找成就感,冰DK进可攻退可守,邪DK的传染也不容小视。毕竟战场是靠团队配合的地方,没有个人英雄主义,不必太在意。

3、22、33之类战场推荐冰DK,在不确定对手的情况下,远近皆可的冰系更容易适应。高爆发在集火中更容易一波带走对手。55队伍一般有明确分工,也有双奶妈,在实力均等的情况下一波带走是很难实现的。个人推荐邪DK,传染AOE压血线,亵渎群减速,配合天地双鬼小爆发在持久战中威胁更大。

4、单P主要看个人操作和对手选择。如果时刚入手DK推荐用冰,技能较无脑,适应能力也强。但操作熟练的邪DK更具成长性,在对战法系时基本有60%~70%的胜算。(对术士和牧师甚至可到90%+)
群P的是生存能力和输出能力并重的PK模式,作为近战的DK本来就是炮灰角色。血DK虽然生粗能力强,但输出疲软,而且混战中能给你打出灵界的机会不多(你基本一直到死都会被定在原地)冰DK的凛风AOE,饥寒则会带来更大优势。对持的时候躲在后面吹风+拉人,冲锋的时候冰韧+绿坝冲上去冰完一顿乱砍。邪恶嘛……冲进去爆发+传染就可以回家歇菜了。偶尔打打冰触啊,大便啊~一般般吧
没事干啥恁
2011-10-25 · TA获得超过423个赞
知道小有建树答主
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1   冰DK可以打各种职业 血DK专吃近战  邪恶DK对抗法系有优势

2   血DK和冰DK都不错,不过推荐血DK,能耗,战场就靠这

3   JJC推荐冰DK 能控制 爆发力足 

4    冰DK单P群P都不错,血DK只对近战有优势,群P不如冰DK灵活,邪恶生存不够,对法系有优势

给你个标准冰PVP天赋

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hzhz5603
2011-10-27 · 超过19用户采纳过TA的回答
知道答主
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..好吧既然玩dk那也来小谈一下
1、①血DK比较持久。。虽说没盾一套韧性装下来防御也不是盖的。加上一些回复的能力在被集火的情况下不至于马上躺地板 理所当然的伤害就不是那么乐观了②冰dkpvp比较常见了,不过4.2灵打被削后生存能力降了很多 单打主要靠上冰柱吃徽章拼短时间输出了 群殴的话可以躲在后面吹风..至少伤害量不会太低 ③邪dk 邪dk我没怎么玩过所以也不能很好的下定论 根据邪dk的天赋来看邪dk碰到法系职业比较占优势(双沉默 减速抗性 吸收魔攻和治疗特恶心)不过碰到大场面缺少群攻技能了就显得不足了 (那个食尸鬼什么的至少个人感觉特鸡肋 大概要天赋强化才有用吧)
2、如果是ZC的话。。奥山什么的现在很少能杀老大了 也不需要什么T的 一些15人的图的话也是占地盘 血dk也就夺旗两图上上台面(不是说别的不行打起来伤害较低实在不爽) 战场一般是大混战 冰dk灵打削了后也不是那么可怕玩了以后会发现(好歹还能变鬼丢大便治疗么不是) 邪dk在混战就不利了 大罩子看起来华丽混战的时候其实挨不了几下 个人推荐还是先用冰天赋玩ZC把荣誉套先换全
3、JJC的话个人感觉从2v2练起比较好 如果队友是奶一类的就不要用血dk了 。。会发现很难保护队友 用冰dk拼输出是不错的选择 如果是一些贼 武器战一些本身就适合单打的那可以试试血dk上去先缠住一个或吸引火力让队友先跟另一个单挑= =(把命运放别人身上不太可靠啊)感觉血dk碰到猎人 FS就是一个移动木桩= = 邪dk的话感觉适合打JJC (不过在玩惯ZC后从冰转邪很不适应啊会) 碰到法系职业会让他们吐血 感觉自己是独行侠一类人的话适合玩邪dk
4、单P群P上面也说过了= =单P主选邪dk 群的话。。冰dk一般没什么出手机会就躺了感觉还是血dk靠谱点 可以拖点复活时间等队友来救命(wow不是一些便当游戏很容易一挑一群 这种事大概只有一些高端 精英玩家才能做到了)

天赋到多玩上去看看就有了 说一下个人的一些觉得重要的 利刃屏障有的点就点 减绞袭CD的建议点满 不要寄希望于血dk的虫子和大刀分身 无尽寒冬尽量点(邪可以不用) 巫妖之躯点上 前置就点加最大符文能量的那个 邪dk不清楚也不乱说了免的被人喷..

大概就这些

参考资料: 自己写的

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