如何用线程渲染出openGL的场景?
在一个MFC单文档程序中,由于一个RC对应一个DC,所以整个程序只能够渲染一个openGL场景。但我想通过线程渲染出多个openGL场景,请问能否实现,如何实现啊?谢谢!...
在一个MFC单文档程序中,由于一个RC对应一个DC,所以整个程序只能够渲染一个openGL场景。但我想通过线程渲染出多个openGL场景,请问能否实现,如何实现啊?
谢谢!!!!
就只有一个程序窗口(无分屏),但能创建子窗口一渲染多个吗(例如:渲染多个对话框背景)??
但是我试过了,渲染可以成功,但显示时却只有一个啊(我渲染的是非模式对话框的背景)
请问你能给个例子吗,非常的感谢!!!!!!!
哦,不好意思,搞错了,我用的就是模式对话框
不过我通过picture,将新建的子窗口嵌入定位主窗口中,虽然渲染不出错,但还是只能显示一个,能再帮我回答一下吗?
谢谢 展开
谢谢!!!!
就只有一个程序窗口(无分屏),但能创建子窗口一渲染多个吗(例如:渲染多个对话框背景)??
但是我试过了,渲染可以成功,但显示时却只有一个啊(我渲染的是非模式对话框的背景)
请问你能给个例子吗,非常的感谢!!!!!!!
哦,不好意思,搞错了,我用的就是模式对话框
不过我通过picture,将新建的子窗口嵌入定位主窗口中,虽然渲染不出错,但还是只能显示一个,能再帮我回答一下吗?
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