3DMAX效果图如何把灯的亮度调到和现实一样

3DMAX效果图如何把灯的亮度调到和现实一样,如题,有没有什么公式吗,在软件里面的灯要填多少数值才和现在的亮度一样,这样我才能知道一个地方要下多少盏灯就够了。确切的说,我... 3DMAX效果图如何把灯的亮度调到和现实一样,如题,有没有什么公式吗,在软件里面的灯要填多少数值才和现在的亮度一样,这样我才能知道一个地方要下多少盏灯就够了。
确切的说,我想知道的是,比如一个21W的灯管,一个70W的金卤灯,那么转换在VR里面LM,CD数值是多少。
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唉寄造Z
2015-08-20 · 知道合伙人软件行家
唉寄造Z
知道合伙人软件行家
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某设计院校毕业,现从事装饰行业。

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用3dmax制作效果图,原理是用软件模拟真实场景,包括灯光和材质都不可能调到和现实一样,只能无限接近,3dmax布置灯光一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。

  1. 主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。

  2. 辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。

  3. 背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。

乐视自动化
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lan64407
2011-10-27
知道答主
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您好 VR灯光跳到5-8 最好为7 筒灯因有IES广域网 保持默认 天光与阳光补光 最后PS进行照片滤镜 有冷色与暖色可选 冷色更接近真实 谢谢...
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乖猫不卖
2011-10-28 · 超过12用户采纳过TA的回答
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视渲染器而定。
其实只要能清晰表现出物体和材质就行,不理想的话可以借助PS调整.
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mml9877
2011-10-27
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vray灯光中IES的调用,不同的灯有不同的强度值。根据效果图表现的需要,可自己调。比如强度和色温。
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jiangchenjc0
2011-10-28
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公式有 。不过教的也不会很了解 实际的你得在场景内多次测试才能达到

对着照片。或者临摹的真实图片。多试

方法主要有
1.材质方面 ,尽量使用比较真实的材质贴图,给予一些法线凹凸最佳。不过法线贴图需要转换,然后是反射和高光,一定注意观察物体的真实状况,主要就多渲染几次就准了
2。灯光方面。环境光是非常重要的。真实的效果图是靠着后期以及前期的共同构成,不要太暗或者太亮,中间值偏暗比较易于后期调整。然后就是主光,看主要是白天还是晚上。视情况定。接着补光平整。不要有死黑。就差不多了

本人水晶石后期工作经验,希望能帮到你
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