GAMBIT中由线生产了面,怎么再把面分解了呢?初学者,请哪个大侠给解决一下哦
1个回答
展开全部
分解什么? 回到线还是切割小块的面。
如果回到线的话用delete面,但选中keep low geometry选项, 这样面没了,线还保留。
或者用比较笨的办法,框选所有线,复制一遍,然后删除那个面(这个时候不要keep low geometry了)
切割的话就是Split命令了, 操作很多,可以用面割面,用线割面,用两个点去割面等等。最常用的是用线去割,比较直观。
如果回到线的话用delete面,但选中keep low geometry选项, 这样面没了,线还保留。
或者用比较笨的办法,框选所有线,复制一遍,然后删除那个面(这个时候不要keep low geometry了)
切割的话就是Split命令了, 操作很多,可以用面割面,用线割面,用两个点去割面等等。最常用的是用线去割,比较直观。
更多追问追答
追问
回到线
我的体是由面拖拽形成的,面67是拖拽形成的。我是想吧面67删了,只要线。可是删除不了面啊,总是有错误,ERROR:face face.67 could not be deleted because is being referenced by upper topology entity.
追答
你的面是属于体,体还在怎么能删掉? 你这个最简单的方法,只显示那个面67,然后框选该面所有的线复制一份。
然后可以安心delete所有体再delete所有面了。
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询