C#类的作用,还有C#程序的执行流程
我好似个C#的初学者请问在用VS2008编写C#窗体应用程序中,程序集是怎么编写的,是不是就是类似于写一个类,或者是多个类的集合比方说我在按钮1中对某个数据进行了处理,这...
我好似个C#的初学者 请问在用VS2008编写C#窗体应用程序中,程序集是怎么编写的,是不是就是类似于写一个类,或者是多个类的集合 比方说我在按钮1中对某个数据进行了处理,这是,按钮2也要用到该数据 是不是要用到数据库,把一些整个程序都要用到的变量或者数据存储起来,便于使用,还是有其他更好的方法(数据量较大的情况) 还有个问题,比方说,我写了一个类(书本的类),有以下几个字段:书名,页码,价格 我在按钮1中,实例化这个类,然后进行了一些处理 如果我要在按钮2中,用到这个实例(按钮1中处理过的数据)的话,应该怎么办 有没有高手可以指点下,程序集该怎么用,我不是很明白,是不是使用的时候,每次都要实例化,那我在不同的函数体中,就要多次实例化,是这样吗,还是有更简单的方法 请高手指点!!!
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你好,
第一个问题:程序集Assembly,就是“多个类的集合”,一般是将完成某项功能的类组合起来。
第二个问题:一般需要存储的数据,有两种方式,通过本地文件存储,还有就是通过数据库存储,而在数据量大的情况下,建议使用数据库,因为效率会有很大的优势。
第三个问题:在C#中,如果按钮1实例化了这个类,按钮2也要用的话,可以把这个类的声明放到类的成员列表里面,按钮2就可以很方便的使用了。
最后一个问题:程序集不是类,一般不说实例化程序集,程序集在物理上就是一个文件,动态库也好,可执行文件也好。
第一个问题:程序集Assembly,就是“多个类的集合”,一般是将完成某项功能的类组合起来。
第二个问题:一般需要存储的数据,有两种方式,通过本地文件存储,还有就是通过数据库存储,而在数据量大的情况下,建议使用数据库,因为效率会有很大的优势。
第三个问题:在C#中,如果按钮1实例化了这个类,按钮2也要用的话,可以把这个类的声明放到类的成员列表里面,按钮2就可以很方便的使用了。
最后一个问题:程序集不是类,一般不说实例化程序集,程序集在物理上就是一个文件,动态库也好,可执行文件也好。
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