如何让flASH播放完第一帧后就停下来,通过按钮操作才进入第二个帧的图
我在flash第一层第一帧放了一个影片剪辑(有动画),第二帧放了一张背景图,在主场景加了action层,加了两个stop();影片剪辑中也加了一个action层,在最后一...
我在flash 第一层第一帧放了一个影片剪辑(有动画),第二帧放了一张背景图,在主场景加了action层,加了两个stop();
影片剪辑中也加了一个action层,在最后一帧加了STOP();可是播放的时候影片剪辑看不到只是一闪而过就到了第二帧的图,然后一直重复闪,怎样让它播放完第一帧的影片剪辑动画后就停止 展开
影片剪辑中也加了一个action层,在最后一帧加了STOP();可是播放的时候影片剪辑看不到只是一闪而过就到了第二帧的图,然后一直重复闪,怎样让它播放完第一帧的影片剪辑动画后就停止 展开
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as3.0代码:
在影片的最后一帧加入this.stop();
假如mc_mc的总帧数为30;
在主场景中第一帧和第二帧中都加入this.stop();
再把下面代码放在主场景中的第一帧中就可以了!!!
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stagemouseclick);
function stagemouseclick(event:MouseEvent){
if(mc_mc.currentFrame==30){
this.gotoAndStop(2);
}
}
在影片的最后一帧加入this.stop();
假如mc_mc的总帧数为30;
在主场景中第一帧和第二帧中都加入this.stop();
再把下面代码放在主场景中的第一帧中就可以了!!!
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stagemouseclick);
function stagemouseclick(event:MouseEvent){
if(mc_mc.currentFrame==30){
this.gotoAndStop(2);
}
}
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第一帧的动作:
stop();
绘制按钮原件并转换为影片剪辑,在[原件一]的编辑界面中再将元素转换为[按钮]
按钮的动作:
play();
或者
goto指令
stop();
绘制按钮原件并转换为影片剪辑,在[原件一]的编辑界面中再将元素转换为[按钮]
按钮的动作:
play();
或者
goto指令
追问
请问可否加个QQ,我把源文件发给你,你给我改改看,我试了下不行啊
追答
我Q:512625757
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雪花在窗外默默的飘的赏析是:这句话是环境描写,写出了教室的环境很安静,渲染了教室里非常紧张的气氛,突出(或说明)教授提的问题十分刁钻、敏感、尖锐。
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