3D MAX 中 窗口的旋转后 为什么会变成正交模式 什么是正交模式
就算我把正交视图改为别的视图可是旋转后又变为正交模式了正交模式(或叫正交视图)与其他顶前左透视等视图有什么区别?...
就算我把正交视图改为别的视图 可是旋转后 又变为正交模式了
正交模式(或叫正交视图)与其他 顶 前 左 透视等视图 有什么区别? 展开
正交模式(或叫正交视图)与其他 顶 前 左 透视等视图 有什么区别? 展开
4个回答
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1、在“顶,前,左”视图里面旋转视图就会变成正交视图,或者按“U”也能实现“正交视图制”。
1、软件翻译有问题复。软件中的“正交视图”就是“用户视图”,英文“user”。
3、正交模式(或叫正交视图)与其他顶、前、左、透视等视么图的区别。“正交视图”特点:物体“近小远大”,而透百视图是“近大远小”,符合透视原理。
4、如果要旋度转视图,尽量在透视图中旋转,不要在“顶,前,左”视图里面旋转视图。
拓展资料
在视口中有两种类型的三向投影视图可供使用
1、正交视图
(1)正交视图是场景的平面视图,例如顶视口、前视口和左视口所显示的视图。也可以通过使用视口右键单击菜单或者键盘快捷键将视口设置成特定的正交视图。例如,要将活动视口设置成“左”视图,则按 L 键。
(2)保持平行投影的同时为了能以一定的角度查看场景,您也可以旋转正交视图。“用户”视口代表了此类型的视图。
2、透视视图 带有标签“透视”的透视视口是 3ds max 中的启动视口之一。通过按键盘快捷键 P,您可以将任何活动视口更改为这种“类似视觉”的观察点。
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1、软件翻译有问题。软件中的“正交视图”就是“用户视图”,英文“user”。
2、能实现“正交视图”方法,一个是在“顶,前,左”视图里面旋转视图,一个是按“U”键。
3、“正交视图”特点:物体“近小远大”,而透视图是“近大远小”,符合透视原理。
4、如果要旋转视图,尽量在透视图中旋转,不要在“顶,前,左”视图里面旋转视图。
2、能实现“正交视图”方法,一个是在“顶,前,左”视图里面旋转视图,一个是按“U”键。
3、“正交视图”特点:物体“近小远大”,而透视图是“近大远小”,符合透视原理。
4、如果要旋转视图,尽量在透视图中旋转,不要在“顶,前,左”视图里面旋转视图。
追问
谢谢啊 用户视图中 右边的黄线什么意思啊(不知道能不能看清楚)
为什么我在正交视图里也可以修改物体的啊
在顶 前 左等视图中(除透视图)旋转都会变成 用户视图吗
追答
黄线代表视力裁切。鼠标放在视图右上角文字上面,右键,选择“视图裁切”,即可关闭。
只要在顶 前 左等视图中(除透视图)旋转都会变成 用户视图。是这样的。
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3dsmax中没有正交视图吧,打个比方吧,如果你的是在顶视图旋转.视图就会变成用户视图,可能LZ的正交模式指的就是用户视图吧,
3dmax的视图:最常用的视图可以分为:顶视图 前视图 左视图 还有就是透视了.
3dmax的视图:最常用的视图可以分为:顶视图 前视图 左视图 还有就是透视了.
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你所谓的正交试图就是我们所说的用户试图吧。。它的优点是便于观察。 和其他试图的区别就是 在用户试图(也就是你说的正交试图)里面是不能修改物体的,而在其他试图是可以修改物体和作图的。 如果满意我的答案。请楼主给最佳。谢谢
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