
3Dmax中,给一个物体uvw贴图显示纹理。如何做到不同部分显示不同纹理。如木质材质一个面是横的,一个竖的
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在这个修改器的参数栏里有一个map channel 参数,在材质编辑器中也有一个这样的参数,只要给不同的部位以不同的数值,但同一个部位需要是同样的数值,这样就可以做到了。
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