VR空间好不好,主要的发展方向是啥?
全球主要VR游戏公司:目前全球主要VR游戏公司有Valve、Vertigo Games、Niantic Labs、EA DICE、Three Eggs Studio、Nintendo、Survios、SEGA、Crytek、Funomena、YJM GAMES、RedRobot Labs等。
本文核心数据:Steam平台VR活跃用户占比、全球主流VR平台内容数量、全球VR游戏营收、2021年或将上线的VR游戏
行业有望迎来发展
从VR游戏的发展历程来看,VR游戏在上个世纪就已经开始了探索。2016年VR行业迎来爆发元年,相应的VR游戏也迎来爆发期,游戏内容大量增加,逐渐建立起分发平台,大量VR游戏被推向市场。2020年3月24日,VR游戏大作《半衰期:爱莉克斯》发售,获得广泛好评,《半衰期:爱莉克斯》也成为Steam 2020年收入最高的VR独占游戏。《半衰期:爱莉克斯》也被称为VR游戏的里程碑之作,行业有望迎来拐点。
《半衰期:爱莉克斯》推出之后,刺激了VR活跃用户大量增长。根据VR陀螺数据整理,游戏的预购人数达到30万,历史同时在线人数峰值达42858人,steam平台VR活跃用户占比从2020年3月份的1.16%增长到2020年4月份的1.91%。
市场规模快速增长
2020年疫情以来,居民居家时间变长,对VR游戏是一个利好。数据显示,截至2021年上半年,Steam平台VR游戏数量已经达到5878款,加上Oculus和Vive、Pico等平台,目前主流游戏平台上VR内容已超过万款。随着半衰期游戏的大火,带动全球VR游戏营收增长。2020年全球VR游戏营收从2019年的4.71亿美元增长到5.89亿美元,同比增长25%。
多款VR游戏将推出
随着VR游戏火热,2021 年还将有多款VR 游戏上线,例如《生化危机4VR》、《细胞分裂VR》、《刺客信条VR》、《侏罗纪公园》等,带动行业增长。
所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。
虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。