魔塔怎么玩?
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总原则: 1。不用钱买血,不用经验升级, 钱尽量留在第11层买, 经验尽量留在第13层换, 门能不开就不开; 2。当点数和(攻击+防御)小于敌人,尽量提高进攻; 当点数和大于敌人,尽量提高防御(防御大于敌人攻击,就不要再加了); 3。仙子的十字架,帮你增强三分之一,尽量推后用; 4。白衣武士和灵法师会吸血,分别吸四分之一和三分之一,对付他们时血越低越好; (麻衣法师和红衣法师也会吸血,但他们吸固定血,分别吸100和300) 要见到最终怪物血影,要在25分钟打到16楼,与神秘老人对话 可以把计算机时间调整(如17点开始,打到16楼之前把计算机时间调整的不超过17:25就行了),这样就可以打到最终怪 杀第1层上面的绿头怪和红头怪,得黄钥匙后,回头杀一个骷髅,拿进攻宝石; 到第3层一直杀上去拿剑(暂时只杀一个红头怪), 然后杀去下面拿宝石(也是暂时只杀一个红头怪,旁边的小蝙蝠也不要碰), 杀骷髅,买4点防御,不费血地杀掉两个红头怪(刚才留着不杀的两个), 顺主路杀,又可以买一次防御,然后不费血杀了小蝙蝠(刚才留着不杀的那个); 上第4层,沿主路杀,杀到下面的一个青头怪时,加防御,然后直奔第5层; 杀两个小蝙蝠,走右面,开黄门和蓝门,上第6层; 连开两个黄门,上第7层; 开红门,搜刮一空; 加防御,到第5层不费血清掉青头怪,小蝙蝠,和骷髅(不包括骷髅战士); 加防御,回第1层杀骷髅和骷髅战士,得到宝物(圣光徽,按L使用); 到第5层不费血杀骷髅战士; 加攻击,回第1层杀法师和它后面的怪物; (根据总原则1,加攻击是为了对付第5层的大蝙蝠) 加攻击,到第5层杀法师,再杀靠下面的大蝙蝠; 从这时开始就可以用经验来换攻击和防御了; 连加4次防御(共120点),不费血杀了靠上的大蝙蝠; 把第6层的三只大蝙蝠也杀了; 用钱和经验加攻击,把第5层靠上的兽人杀了,得到盾,顺便清理其他小怪物; (在此以后都加攻击,准备对付第8层的红蝙蝠) 不费血杀了第1,4,5层的兽人; 加攻击,到第7层杀骷髅队长; 到第8层杀一只大蝙蝠; 加攻击,杀第4层的初级卫兵(耗掉1000多血); 开红门,杀三只大蝙蝠(不要动红蝙蝠); 加攻击,上第8层杀红蝙蝠(耗掉1000多血); (从现在开始,一直加防御,直到170) (开始留钱到第11层) 到现在大概剩500到600血了; 除了初级卫兵和红蝙蝠,其它全部杀了; (如果不怕麻烦,可以先回去用经验加些防守) 上第9层,清理麻衣法师和骷髅队长,只杀中间的石头怪,冲进去拿剑; 上第10层,只杀挡路的蝙蝠; 上第11层,买防御(应该还没到170); 清理第10,9层的石头怪,第8,5层的初级卫兵; 加防御到170左右(169也问题不大),就消灭各层红蝙蝠,救出第4层的小偷; 第6层的红衣法师也杀了(当攻击达到210时,可以不费血); 调整攻击和防御(304和187),杀第2层靠下的金卫士(耗掉1000多血); 救出两个人,再杀靠上的金卫士; 蓝门的血最好不要拿,可以省下一条蓝钥匙 (之后不会再碰到总点数比你高的敌人,所以血多是没用的,除非你胡来) 经过第5层,加3次防御; (之后的经验就要等有必要时才用了,尽量留到第13层) 打开第6层的红门,搜刮一番; 杀了第8层的怪王; 买防御,不费血杀第13层两个金卫士; 杀第9层的红衣法师; 买防御,不费血杀第10,9,6层的兽面武士和石头怪; 在第9层得到宝物风之罗盘(按J使用); 到第5层买一条红钥匙,上第11层开右边的红门,杀兽面武士; 买防御,再回第5层把攻击补够500,不费血杀死冥卫兵,搜刮后面; 不要开第11层左边红门,暂时也不要开第10层红门; 买两次攻击,杀第13层的一个冥卫兵,和第14层的两个冥卫兵; 调整攻击和防御(464,560),钱应该不够,回第5层补一些; (仅仅够不费血杀高级卫兵就行了) (之后经验都留在第13层了) 上第14层,从右边杀上第15层,用500经验换剑; 暂时不要花500元换盾,暂时没有钱来买盾,等以后攒够钱再买 用金调整攻击和防御,不费血地扫荡第11到14层的大部分怪物; 救出第13层的老头后,就可以用经验来调整了,以不费血为原则; (注意不要一下子把攻击提得太高,留多点钱和经验以后就比较好调整) 第2层有个金队长,等到不费血时杀; 第12层得到星光神锒,交给第4层的小偷; 调整防御仅大于1050,其余加攻击(应该超过1150); 不费血杀了第16层的红衣魔王; 杀过第17层,买红钥匙救出第18层的公主; (如果前面没浪费红钥匙,这里买一条就够) 调整防御仅大于1333,其余加攻击,不费血杀了第19层的两个红衣魔王; (先杀守剑的,杀另外一个就快多了) 得到剑和盾,回11楼,调整防御仅大于1700,不费血杀了冥灵魔王; 扫平第20,8,层,开第10层的红门搜刮一空 第七层开左边的蓝门杀白衣武士得十字架 (这里会被白衣卫士吸去大量血,但无关重要) 调整防御仅大于2000,其余加攻击; 注意留下500元去十五楼买盾 (如果还有剩,可以到第3,5层加) 得到第7层的十字架,交给仙子,威力大增; 这时防御超过2666,攻击超过3500; 上第21层打冥灵魔王和2个法师(如果是21层魔塔在这里已经通关) 上22楼与仙子对话 调整攻击和防御,以不费血为原则 以后就很容易了,要记住随时调整功防,24楼血影攻5000,守4000 上24楼前调整攻击大于4500,防御大于4980 上24楼吃2小飞羽防为5000 不费血杀死血影 通关成功! 过程中你会发现,有些黄门是不需要开的(第2,8,9,11,13层); 还有,可以通过多耗血来提升点数; (例如杀第8层的红蝙蝠前可以少加一次攻击,留钱到第11层) (还有后面通过耗血来留经验到13层) 但这些都不重要了
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Er……我想吐血……请问您是70后还是60后?
魔塔嘛,一个经典的RPG(角色扮演类)游戏。
控制方法嘛,很简单:↑↓←→键控制主角移动。遇到怪物自动打。除了24层魔塔、50层魔塔和60层魔塔(灵山圣战,即根据50层改编的那个)遇到打不过的怪不会打,其余的魔塔,遇到打不过的怪仍然与其战斗,并死亡,结束游戏。(PS:新新魔塔的话,选霸者之证和贤者之证的,估计损失不可靠。有时怪物手册上显示打它要费5000血,其实只用1000血,是完全有可能的。我上次有个怪手册上显示损失18300多,结果只损3000多)战斗损失计算方法:从勇士开始攻击(除非怪物属性为先攻),轮流攻击。攻击-防御即一次伤害(魔攻属性怪除外,它们无视主角防御力)。新新和24层有重击,即伤害翻倍。新新还有miss,即没打中。
下面是属性介绍(前面数字不管,括号里面的变量、开关什么的也统统不管,那是制作者要看的东西,用【】括起来的数说明是可变的,不是定值):(新新里面文字用的是“新新乱码”,至于怎么和中文翻译,还没有人知道)
0 普通 怪物无特殊能力
1 中毒 战斗后,角色每行动一格,减生命【10】点(变量25决定)
2 衰弱 战斗后,角色攻防衰减为正常的【75%】(变量52决定)
4 吸血 战斗前,怪物首先吸取角色【34%(即1/3)】的生命加到自身(变量53决定)
8 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击【-1】(变量54决定)
16 先攻 战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定)
32 迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到【3.3】(变量56决定,正常4.3)无聊的属性
64 魔攻 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定)
128 连击 战斗时,怪物每回合攻击【2】次(数据库敌人回避修正决定)
256 领域 经过怪物周围【Y】格时自动减生命【X】点(X由数据库敌人maxsp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,0为十字领域范围)
512 爆击 战斗前,怪物附加角色防御的【X】点作为伤害(X等于角色防御的【90%】,变量58决定百分比)
1024 潜伏 角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物【x】格(变量79决定物品id,变量84决定x的大小)
2048 无敌 角色无法击败怪物,除非拥有圣十字架(变量71决定)
4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*【1】(变量60决定)
8192 诅咒 战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得
9900 反击 战斗时,怪物附加角色攻击的【10%】作为伤害(变量70决定)
9910 重生 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现
9920 净化 战斗前,怪物附加勇士魔防的【3】倍作为伤害(变量104决定)
9930 神偷 战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士【20%】的金钱(变量112决定百分比),战斗后不返还
9940 自爆 战斗后,勇士生命与魔防降为1
9950 退化 战斗后,勇士攻、防减【x】点、【y】点(变量107决定x,变量108决定y )
9960 仇恨 战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视主角防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加【x】点仇恨,变量110决定x)
9970 伪装 此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示
魔塔嘛,一个经典的RPG(角色扮演类)游戏。
控制方法嘛,很简单:↑↓←→键控制主角移动。遇到怪物自动打。除了24层魔塔、50层魔塔和60层魔塔(灵山圣战,即根据50层改编的那个)遇到打不过的怪不会打,其余的魔塔,遇到打不过的怪仍然与其战斗,并死亡,结束游戏。(PS:新新魔塔的话,选霸者之证和贤者之证的,估计损失不可靠。有时怪物手册上显示打它要费5000血,其实只用1000血,是完全有可能的。我上次有个怪手册上显示损失18300多,结果只损3000多)战斗损失计算方法:从勇士开始攻击(除非怪物属性为先攻),轮流攻击。攻击-防御即一次伤害(魔攻属性怪除外,它们无视主角防御力)。新新和24层有重击,即伤害翻倍。新新还有miss,即没打中。
下面是属性介绍(前面数字不管,括号里面的变量、开关什么的也统统不管,那是制作者要看的东西,用【】括起来的数说明是可变的,不是定值):(新新里面文字用的是“新新乱码”,至于怎么和中文翻译,还没有人知道)
0 普通 怪物无特殊能力
1 中毒 战斗后,角色每行动一格,减生命【10】点(变量25决定)
2 衰弱 战斗后,角色攻防衰减为正常的【75%】(变量52决定)
4 吸血 战斗前,怪物首先吸取角色【34%(即1/3)】的生命加到自身(变量53决定)
8 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击【-1】(变量54决定)
16 先攻 战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定)
32 迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到【3.3】(变量56决定,正常4.3)无聊的属性
64 魔攻 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定)
128 连击 战斗时,怪物每回合攻击【2】次(数据库敌人回避修正决定)
256 领域 经过怪物周围【Y】格时自动减生命【X】点(X由数据库敌人maxsp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,0为十字领域范围)
512 爆击 战斗前,怪物附加角色防御的【X】点作为伤害(X等于角色防御的【90%】,变量58决定百分比)
1024 潜伏 角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物【x】格(变量79决定物品id,变量84决定x的大小)
2048 无敌 角色无法击败怪物,除非拥有圣十字架(变量71决定)
4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*【1】(变量60决定)
8192 诅咒 战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得
9900 反击 战斗时,怪物附加角色攻击的【10%】作为伤害(变量70决定)
9910 重生 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现
9920 净化 战斗前,怪物附加勇士魔防的【3】倍作为伤害(变量104决定)
9930 神偷 战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士【20%】的金钱(变量112决定百分比),战斗后不返还
9940 自爆 战斗后,勇士生命与魔防降为1
9950 退化 战斗后,勇士攻、防减【x】点、【y】点(变量107决定x,变量108决定y )
9960 仇恨 战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视主角防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加【x】点仇恨,变量110决定x)
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总原则: 1。不用钱买血,不用经验升级, 钱尽量留在第11层买, 经验尽量留在第13层换, 门能不开就不开; 2。当点数和(攻击+防御)小于敌人,尽量提高进攻; 当点数和大于敌人,尽量提高防御(防御大于敌人攻击,就不要再加了); 3。仙子的十字架,帮你增强三分之一,尽量推后用; 4。白衣武士和灵法师会吸血,分别吸四分之一和三分之一,对付他们时血越低越好; (麻衣法师和红衣法师也会吸血,但他们吸固定血,分别吸100和300) 要见到最终怪物血影,要在25分钟打到16楼,与神秘老人对话 可以把计算机时间调整(如17点开始,打到16楼之前把计算机时间调整的不超过17:25就行了),这样就可以打到最终怪 杀第1层上面的绿头怪和红头怪,得黄钥匙后,回头杀一个骷髅,拿进攻宝石; 到第3层一直杀上去拿剑(暂时只杀一个红头怪), 然后杀去下面拿宝石(也是暂时只杀一个红头怪,旁边的小蝙蝠也不要碰), 杀骷髅,买4点防御,不费血地杀掉两个红头怪(刚才留着不杀的两个), 顺主路杀,又可以买一次防御,然后不费血杀了小蝙蝠(刚才留着不杀的那个); 上第4层,沿主路杀,杀到下面的一个青头怪时,加防御,然后直奔第5层; 杀两个小蝙蝠,走右面,开黄门和蓝门,上第6层; 连开两个黄门,上第7层; 开红门,搜刮一空; 加防御,到第5层不费血清掉青头怪,小蝙蝠,和骷髅(不包括骷髅战士); 加防御,回第1层杀骷髅和骷髅战士,得到宝物(圣光徽,按L使用); 到第5层不费血杀骷髅战士; 加攻击,回第1层杀法师和它后面的怪物; (根据总原则1,加攻击是为了对付第5层的大蝙蝠) 加攻击,到第5层杀法师,再杀靠下面的大蝙蝠; 从这时开始就可以用经验来换攻击和防御了; 连加4次防御(共120点),不费血杀了靠上的大蝙蝠; 把第6层的三只大蝙蝠也杀了; 用钱和经验加攻击,把第5层靠上的兽人杀了,得到盾,顺便清理其他小怪物; (在此以后都加攻击,准备对付第8层的红蝙蝠) 不费血杀了第1,4,5层的兽人; 加攻击,到第7层杀骷髅队长; 到第8层杀一只大蝙蝠; 加攻击,杀第4层的初级卫兵(耗掉1000多血); 开红门,杀三只大蝙蝠(不要动红蝙蝠); 加攻击,上第8层杀红蝙蝠(耗掉1000多血); (从现在开始,一直加防御,直到170) (开始留钱到第11层) 到现在大概剩500到600血了; 除了初级卫兵和红蝙蝠,其它全部杀了; (如果不怕麻烦,可以先回去用经验加些防守) 上第9层,清理麻衣法师和骷髅队长,只杀中间的石头怪,冲进去拿剑; 上第10层,只杀挡路的蝙蝠; 上第11层,买防御(应该还没到170); 清理第10,9层的石头怪,第8,5层的初级卫兵; 加防御到170左右(169也问题不大),就消灭各层红蝙蝠,救出第4层的小偷; 第6层的红衣法师也杀了(当攻击达到210时,可以不费血); 调整攻击和防御(304和187),杀第2层靠下的金卫士(耗掉1000多血); 救出两个人,再杀靠上的金卫士; 蓝门的血最好不要拿,可以省下一条蓝钥匙 (之后不会再碰到总点数比你高的敌人,所以血多是没用的,除非你胡来) 经过第5层,加3次防御; (之后的经验就要等有必要时才用了,尽量留到第13层) 打开第6层的红门,搜刮一番; 杀了第8层的怪王; 买防御,不费血杀第13层两个金卫士; 杀第9层的红衣法师; 买防御,不费血杀第10,9,6层的兽面武士和石头怪; 在第9层得到宝物风之罗盘(按J使用); 到第5层买一条红钥匙,上第11层开右边的红门,杀兽面武士; 买防御,再回第5层把攻击补够500,不费血杀死冥卫兵,搜刮后面; 不要开第11层左边红门,暂时也不要开第10层红门; 买两次攻击,杀第13层的一个冥卫兵,和第14层的两个冥卫兵; 调整攻击和防御(464,560),钱应该不够,回第5层补一些; (仅仅够不费血杀高级卫兵就行了) (之后经验都留在第13层了) 上第14层,从右边杀上第15层,用500经验换剑; 暂时不要花500元换盾,暂时没有钱来买盾,等以后攒够钱再买 用金调整攻击和防御,不费血地扫荡第11到14层的大部分怪物; 救出第13层的老头后,就可以用经验来调整了,以不费血为原则; (注意不要一下子把攻击提得太高,留多点钱和经验以后就比较好调整) 第2层有个金队长,等到不费血时杀; 第12层得到星光神锒,交给第4层的小偷; 调整防御仅大于1050,其余加攻击(应该超过1150); 不费血杀了第16层的红衣魔王; 杀过第17层,买红钥匙救出第18层的公主; (如果前面没浪费红钥匙,这里买一条就够) 调整防御仅大于1333,其余加攻击,不费血杀了第19层的两个红衣魔王; (先杀守剑的,杀另外一个就快多了) 得到剑和盾,回11楼,调整防御仅大于1700,不费血杀了冥灵魔王; 扫平第20,8,层,开第10层的红门搜刮一空 第七层开左边的蓝门杀白衣武士得十字架 (这里会被白衣卫士吸去大量血,但无关重要) 调整防御仅大于2000,其余加攻击; 注意留下500元去十五楼买盾 (如果还有剩,可以到第3,5层加) 得到第7层的十字架,交给仙子,威力大增; 这时防御超过2666,攻击超过3500; 上第21层打冥灵魔王和2个法师(如果是21层魔塔在这里已经通关) 上22楼与仙子对话 调整攻击和防御,以不费血为原则 以后就很容易了,要记住随时调整功防,24楼血影攻5000,守4000 上24楼前调整攻击大于4500,防御大于4980 上24楼吃2小飞羽防为5000 不费血杀死血影 通关成功! 过程中你会发现,有些黄门是不需要开的(第2,8,9,11,13层); 还有,可以通过多耗血来提升点数; (例如杀第8层的红蝙蝠前可以少加一次攻击,留钱到第11层) (还有后面通过耗血来留经验到13层) 但这些都不重要了
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按↑:主角向上走。↓:主角向下走。←:主角向左走。→:主角向右走
X键打开菜单,里面有怪物属性,对你造成的伤害等(必须持有怪物手册)。物品。存档、读档、重新开始等。(用上下左右控制,确定按空格)
推荐一般加攻击、血量。
主角的血量为0时死亡。
不要去打扣血多的怪,或者你打不了的怪。
红宝石加攻击、蓝宝石加防御、血瓶加血。
(打字也很不容易啊……)
X键打开菜单,里面有怪物属性,对你造成的伤害等(必须持有怪物手册)。物品。存档、读档、重新开始等。(用上下左右控制,确定按空格)
推荐一般加攻击、血量。
主角的血量为0时死亡。
不要去打扣血多的怪,或者你打不了的怪。
红宝石加攻击、蓝宝石加防御、血瓶加血。
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