2021-05-10 · 专注大学生职业技能培训在线教育品牌
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1、打开3dsmax软件,创建一个基本长方体,并将其转化为可编辑多边形,然后根据女性角色的外形特征将腰部、胸部、臀部的大体结构调整出来。
2、在上一步的基础上细化模型,并将手臂和腿部的衔接面删除。
3、再次细化模型。根据原画稿为模型添加盔甲结构,制作时可以使用倒角等命令增加盔甲和腰带厚度,同时要尽量控制线段数量,保持四边面。
4、制作手臂,使用圆柱体模型,并且将圆柱体旋转到手臂位置,将手臂摆成“人”字形,这样有利于以后的骨骼绑定,然后选择手臂上的边进行缩放,调整出手臂大体的凹凸效果;选择手臂上的面,使用Extrude(挤出)命令挤出盔甲的厚度,最后将手臂模型附加到身体上,并将连接处的顶点焊接在一起,完成手臂的制作。
5、将颈部盔甲内面上的点都焊接为一个点,这样做的目的是为了减少模型面数。
6、手部有两种制作顺序,一种是先从手掌开始,接下来挤压出手指;另一种是先从手指开始,然后制作手掌,最后将两个对象焊接在一起。这两种顺序中,采用第2种顺序更容易制作出手掌。
7、腿、脚的制作方法与制作手臂相同,创建圆柱体,并调整模型形状。
8、将腿部与身体焊接在一起,并调整布线结构,使线段更加简练。
9、完成身体模型的制作。
2、在上一步的基础上细化模型,并将手臂和腿部的衔接面删除。
3、再次细化模型。根据原画稿为模型添加盔甲结构,制作时可以使用倒角等命令增加盔甲和腰带厚度,同时要尽量控制线段数量,保持四边面。
4、制作手臂,使用圆柱体模型,并且将圆柱体旋转到手臂位置,将手臂摆成“人”字形,这样有利于以后的骨骼绑定,然后选择手臂上的边进行缩放,调整出手臂大体的凹凸效果;选择手臂上的面,使用Extrude(挤出)命令挤出盔甲的厚度,最后将手臂模型附加到身体上,并将连接处的顶点焊接在一起,完成手臂的制作。
5、将颈部盔甲内面上的点都焊接为一个点,这样做的目的是为了减少模型面数。
6、手部有两种制作顺序,一种是先从手掌开始,接下来挤压出手指;另一种是先从手指开始,然后制作手掌,最后将两个对象焊接在一起。这两种顺序中,采用第2种顺序更容易制作出手掌。
7、腿、脚的制作方法与制作手臂相同,创建圆柱体,并调整模型形状。
8、将腿部与身体焊接在一起,并调整布线结构,使线段更加简练。
9、完成身体模型的制作。
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