flash制作时怎样让场景随任务的移动而移动
比如,场景很大,不能一下子完全看到,因此当人物往右边移的时候场景也会随之而移动,这种效果怎么弄出来?能否给出代码的实例和模式,顺便再讲一下原理。。。谢谢了...
比如,场景很大,不能一下子完全看到,因此当人物往右边移的时候场景也会随之而移动,这种效果怎么弄出来?能否给出代码的实例和模式,顺便再讲一下原理。。。谢谢了
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假设场景图片是1000*1000,窗口大小是800*600,
在利用键盘或鼠标指挥人物走动时,每次走动,都要计算人物现在的坐标,例如,人物一开始比如在场景中央(500,500),如果步长是10,向东走2步,又向北走3步,则人物现在坐标就是(520,470)
以人物现在坐标为中心,显示周围场景地图,需要计算显示在屏幕上的场景的左上角的坐标。
横坐标:(520-800/2)=120
纵坐标:(470-600/2)=170
假设场景图片实例名称为“mc_bg”
要想在左上角处显示(120,170)开始的图片,只要设定:
mc_bg._x=-120;
mc_bg._y=-170;
具体在编程时,还要考虑到场景边界是否要被限制在屏幕窗口区内的细节。
在利用键盘或鼠标指挥人物走动时,每次走动,都要计算人物现在的坐标,例如,人物一开始比如在场景中央(500,500),如果步长是10,向东走2步,又向北走3步,则人物现在坐标就是(520,470)
以人物现在坐标为中心,显示周围场景地图,需要计算显示在屏幕上的场景的左上角的坐标。
横坐标:(520-800/2)=120
纵坐标:(470-600/2)=170
假设场景图片实例名称为“mc_bg”
要想在左上角处显示(120,170)开始的图片,只要设定:
mc_bg._x=-120;
mc_bg._y=-170;
具体在编程时,还要考虑到场景边界是否要被限制在屏幕窗口区内的细节。
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移动直接控制坐标嘛
mc._x++
mc._y++
这样就是mc这个影片剪辑右上方移动了
mc._x++
mc._y++
这样就是mc这个影片剪辑右上方移动了
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一般是把大的场景分为多个场景来做,因为FLASH是连续播放的,也就是说播放完上一个场景接着播下一个,这样场景也就随之移动了,不过这样做出来的文件可能很大;还有一种做法就是把场景的背景图(移动的部分)分割成多个图片,转化为库元件对象,把它们放在某层调用就可以了,这样文件较小。
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