你觉得王者和绝地求生,哪个更好玩?
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王者荣耀这款 游戏 ,强者就会觉得好玩,弱者就会想要卸载 游戏 。我从王者荣耀推出就一直玩到现在,每一个赛季我都打到了王者,当我拯救战场的时候,我非常的激动,很有成就感,当对面的人都打到加我为好友,并且带他们上分的时候,我觉得我在这个有些里面是一个领袖一样的存在。
而相比于吃鸡,虽然也挺刺激的,但是呢,每一局只有一次机会,并且是使用手机来操作的,手机用来玩射击有些本来就有些牵强,所以本人不是很希望吃鸡。更喜欢王者荣耀。
王者荣耀和绝地求生都属于精品中的精品!
无论是 游戏 平衡性方面还是画质感都非常优秀!
因为两款 游戏 都是考验意识和技巧,不是花钱就可以搞定的无脑 游戏 了。
首先是王者荣耀,从魔兽澄海三路的理念开始推广,到DOTA的三路成型,再到LOL!最后王者荣耀,已经有很长一段发展历程了,从英雄之间的相辅相成到相克相杀,整个 游戏 的开放程度,让你有更多的机会和时间去思考应该如何与对方的进行心理博弈!这是比其他单机或者无脑的一刀999级有意思的地方!
王者荣耀相对DOTA和LOL来说属于简化版,但是却一脉相承,在你不断磨练技术时,你会发现这还是款社交 游戏 ,你身在其中和身边的朋友,和 游戏 里从陌生到认识的大神还有沙雕队友玩闹时,会激发出不一样的 游戏 体验和乐趣。
而且在 游戏 过程中你是得到锻炼的,并非单纯的玩,你高度集中的思考如何应对敌人和队友的下一步动作,考验你的预判能力和大局观,敌人的属性和策略变化时的适应能力,你还需要和队友进行社交,如何去平衡关系,协调能力,走位放技能考验你的应变能力与把控能力,所以从宏观到微观上都是对人的思维锻炼有帮助!
说到绝地求生,从最开始的电脑版到现在手机版,从最初这个 游戏 才发行时开始玩,当时大家都不太会玩!个个都是趴着打的伏地魔!到后来的开车战术大家不敢动,到开车时大家就开始疯狂扫射,以及演变到后面各种类型的战术都层出不穷!
不难看出绝地求生也在考验人与人之间的心理博弈,你现实生活中的性格所体现出来的 游戏 角色类型,你在玩 游戏 时的思考能力,最开始选择的跳伞位置,从总体策略上你的选择是伏地魔还是刚枪,你如何选择适应你性格和能力机手感的枪支,你在对战考验你的应变能力,判断力,不同毒圈阶段所需要改变的战略,地形不同带来的适应能力,敌人强弱的判断与心理博弈,走位,换枪,丢雷的技巧。
两款 游戏 可以从上述分析中看出来,几乎没有太大的本质区别,都是在 游戏 高度开放的情况下进行人与人之间的博弈,考验你的想象力、思考能力、判断力、预判能力、策略、战术、适应能力、应变能力、技巧变化、社交能力、协调能力等等,这些都会在 游戏 中体现的淋漓尽致!都好玩!就看你喜欢和适应哪种类型的 游戏 而已。
是这样,我认为,其实王者荣耀或lol这类 游戏 是没有吃鸡这类 游戏 好玩的。
1.整体上
王者这类 游戏 感觉不太真实,它里面的人物技能都是类似于魔法,给人一种比较科幻的感觉,并没有达到预期的那种感觉,且声音方面只有那个单薄的bgm和那些固定的台词和打斗声音,画面也很乱,但绝地求生和pubg这种 游戏 呢,是三维的设计,很真实,且技能就是开枪,给玩家营造一种真正的感觉,而且打开声音后,枪声也很真实,有一种真正拿枪的手感,有那种 游戏 的体验。
2.bug方面
这个方面我们必须承认,刺激战场的bug实在是很多,我们来举几个例子:比如我经常遇到的,你在里面找到一个载具,开起来,但有时,我找到一辆摩托或电瓶车,我开到了桥上,但只要你在桥上开慢一点,你就会发现,你的车陷到了桥里,根本开不出来,着实让人着急。还有第二个常见bug,就是你的车撞到了两个石头中间,等我点下车时,我已经卡到石头里出不来了,连枪都拿不了,更别说扔雷了,真的只能眼睁睁看着自己被毒死或被别人打死,真的mmp。还有第三个,这几乎是国服的,通病国际服的坑,就是p城最北边的一组房区有一个类似圆形的二层绿色小楼,只要你在国服从那个窗户跳进去,你肯定会卡在那,不过还好,手雷可以救你一命,不过,要是你没有捡雷的话,要么你让队友扔雷救你,队友要是不救的话,嘿嘿,那就等死咯
而相比于吃鸡,虽然也挺刺激的,但是呢,每一局只有一次机会,并且是使用手机来操作的,手机用来玩射击有些本来就有些牵强,所以本人不是很希望吃鸡。更喜欢王者荣耀。
王者荣耀和绝地求生都属于精品中的精品!
无论是 游戏 平衡性方面还是画质感都非常优秀!
因为两款 游戏 都是考验意识和技巧,不是花钱就可以搞定的无脑 游戏 了。
首先是王者荣耀,从魔兽澄海三路的理念开始推广,到DOTA的三路成型,再到LOL!最后王者荣耀,已经有很长一段发展历程了,从英雄之间的相辅相成到相克相杀,整个 游戏 的开放程度,让你有更多的机会和时间去思考应该如何与对方的进行心理博弈!这是比其他单机或者无脑的一刀999级有意思的地方!
王者荣耀相对DOTA和LOL来说属于简化版,但是却一脉相承,在你不断磨练技术时,你会发现这还是款社交 游戏 ,你身在其中和身边的朋友,和 游戏 里从陌生到认识的大神还有沙雕队友玩闹时,会激发出不一样的 游戏 体验和乐趣。
而且在 游戏 过程中你是得到锻炼的,并非单纯的玩,你高度集中的思考如何应对敌人和队友的下一步动作,考验你的预判能力和大局观,敌人的属性和策略变化时的适应能力,你还需要和队友进行社交,如何去平衡关系,协调能力,走位放技能考验你的应变能力与把控能力,所以从宏观到微观上都是对人的思维锻炼有帮助!
说到绝地求生,从最开始的电脑版到现在手机版,从最初这个 游戏 才发行时开始玩,当时大家都不太会玩!个个都是趴着打的伏地魔!到后来的开车战术大家不敢动,到开车时大家就开始疯狂扫射,以及演变到后面各种类型的战术都层出不穷!
不难看出绝地求生也在考验人与人之间的心理博弈,你现实生活中的性格所体现出来的 游戏 角色类型,你在玩 游戏 时的思考能力,最开始选择的跳伞位置,从总体策略上你的选择是伏地魔还是刚枪,你如何选择适应你性格和能力机手感的枪支,你在对战考验你的应变能力,判断力,不同毒圈阶段所需要改变的战略,地形不同带来的适应能力,敌人强弱的判断与心理博弈,走位,换枪,丢雷的技巧。
两款 游戏 可以从上述分析中看出来,几乎没有太大的本质区别,都是在 游戏 高度开放的情况下进行人与人之间的博弈,考验你的想象力、思考能力、判断力、预判能力、策略、战术、适应能力、应变能力、技巧变化、社交能力、协调能力等等,这些都会在 游戏 中体现的淋漓尽致!都好玩!就看你喜欢和适应哪种类型的 游戏 而已。
是这样,我认为,其实王者荣耀或lol这类 游戏 是没有吃鸡这类 游戏 好玩的。
1.整体上
王者这类 游戏 感觉不太真实,它里面的人物技能都是类似于魔法,给人一种比较科幻的感觉,并没有达到预期的那种感觉,且声音方面只有那个单薄的bgm和那些固定的台词和打斗声音,画面也很乱,但绝地求生和pubg这种 游戏 呢,是三维的设计,很真实,且技能就是开枪,给玩家营造一种真正的感觉,而且打开声音后,枪声也很真实,有一种真正拿枪的手感,有那种 游戏 的体验。
2.bug方面
这个方面我们必须承认,刺激战场的bug实在是很多,我们来举几个例子:比如我经常遇到的,你在里面找到一个载具,开起来,但有时,我找到一辆摩托或电瓶车,我开到了桥上,但只要你在桥上开慢一点,你就会发现,你的车陷到了桥里,根本开不出来,着实让人着急。还有第二个常见bug,就是你的车撞到了两个石头中间,等我点下车时,我已经卡到石头里出不来了,连枪都拿不了,更别说扔雷了,真的只能眼睁睁看着自己被毒死或被别人打死,真的mmp。还有第三个,这几乎是国服的,通病国际服的坑,就是p城最北边的一组房区有一个类似圆形的二层绿色小楼,只要你在国服从那个窗户跳进去,你肯定会卡在那,不过还好,手雷可以救你一命,不过,要是你没有捡雷的话,要么你让队友扔雷救你,队友要是不救的话,嘿嘿,那就等死咯
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