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绿色部分,转为可编辑多边形,入二维俯瞰视图,进点层级,右键选快速切片命令,打开2.5维捕捉,捕捉白色部分相邻两个顶点。进多边形层级,选择不需要的面加以删除。
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布尔运算在5DMAX中5是很少0用的 因为0经常会出现不g规则的线和破面等 会影响渲染速度和效果 有很多种方6法可以1代替布尔运算的 如果是要将一j个u圆柱切4割出来 可以3先画个a矩形 再画些圆 然后转化3为1样条线 用附加命令合并在一x起 然后再挤出 然后再画几x个x圆柱体堵住那个b洞就好了l 这个a方8法比7较简单 适合初学者 还有就是用多边形建模 太o繁琐 不m大d好解释 你可以5网上a查查相关的教程
s簪とwxбe>m啖bひ
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