三国群英传2怎么玩
三国群英传2打仗首先要注意兵种相克,其次无论我方武将武力高低,和敌方武将对砍时,最好要带几个小兵和我方武将一起围砍敌方武将,这样即使敌方武将武力高出你很多。也不是你的对手。
由于武将技对武将的重要作用,而2代成长跨度较大,故而各个时期的人物技能在不同的时期有不同的价值和作用。
譬如落月弓,半月斩的前期和后期作用明显不同,
前期强输出技能:落日弓,落月弓,旋灯火,太极门,八门金锁,木轮攻,御飞刀,火箭
中期强输出技能:龙炮,龙炮激射,烈火旋灯,太极华阵,三日月斩,三圣华斩,炎龙杀阵
中后期强输出技能:龙炮灭杀,大地狂啸,狂雷天牢,炎龙怒涛,炎龙杀阵,天地无用,鬼哭神号,神火旋张,神火怒张
技能作用效果分类与特殊型技能:
1、杀将型技能:以对对方武将造成伤害为主要目的的武将技。
最典型的杀将技为落日弓(22蓝25血)和落月弓(18蓝15血)——武将射出一支弓箭,对对方武将造成伤害。以此技能为原型,变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的杀将技。
比如连弩系列——射出的弩箭可以被对方士兵阻挡,只要被挡住一支弩箭,威力即会骤减;再如神鬼乱舞——此技能为近身技,只打向前一个身位,对远处的敌将无效。
2、清兵型技能:以击杀对方士兵为主要目的的武将技。
最典型的清兵技为飞矢和火箭——战场外士兵射出多支弓箭,击杀战场上的敌方士兵。以此技能为原型,也变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的清兵技。比如生死门系列——吸走区域内的敌方士兵,有击杀数上限;
比如旋龙系列——对敌我双方的士兵都会造成伤害;比如伏焰系列——在随机位置出现火焰(陷阱),对经过火焰的敌我双方士兵都会造成伤害。
注:杀将技、清兵技往往会彼此存有交集,即杀将技常常会附带清兵效果,清兵技也可能会对武将造成伤害。事实上,大部分杀将技、清兵技都是混合杀将、清兵两个效果的,单纯的杀将效果的技能和单纯的清兵效果的技能反倒比较少见。
甚至于,有些技能杀将、清兵效果很接近,区分起来也有点难度。很典型的就是半月斩系列,很容易混淆它究竟是属于杀将技,还是属于清兵技——虽然半月斩系列的设计初衷很可能是杀将技,但是它的清兵效果比杀将效果更加出色,把它归类为清兵技或许会更加准确。
另外,作为组合技的鬼哭神号和天地无用,杀将效果和清兵效果都非常出色,既可以认为是杀将技,也可以认为是清兵技。
3、回血型技能:以恢复己方武将生命值为目的的武将技。
游戏中,本类型的武将技仅仅只有两个,分别是回天术(治疗35点)和命疗术(治疗30点)。
4、伏兵型技能:以补充己方士兵数量为目的的武将技。其中“后伏”会出现在敌军后方。
伏兵组阵 21蓝17兵 【伏兵班阵】 21蓝25兵 【伏兵排阵】 28蓝32兵 【伏兵连阵】 37蓝42兵
【后伏连兵】 30蓝25兵【后伏兵阵】 41蓝35兵 【后伏军阵】 42蓝45兵
注:伏兵在微操时属于前军。如果没有下达行动指令,伏兵将留在底线。伏兵只有步兵没有骑兵。满上限时使用伏兵虽然法力消耗了,却不会有兵产生。
由于对方往往使用“全军突击”,伏兵技能可以调离对方士兵,造成巨大优势。
伏兵将面临的致命问题是兵没上来,将先死了(尤其是王允这种文人)
5、特殊型技能:以除前四种类型以外的效果为目的的武将技。
游戏中,特殊效果的技能有三个,分别是八门金锁——在约18秒内停止敌方士兵的行动和动作、御飞刀——减少敌方武将的集气50%,伤害20、十面埋伏——禁止敌方的退军指令。
八门金锁:前期强力技能,实际上价值贯穿始终,八门金锁的特殊性不止于此,他实际上是一个隐藏了无数作用的技能:将战中可为双方提供长时间的单挑时间,弱化对方士兵输出作用;
对方逃跑时,可用此技能卡敌兵以阻碍敌将生路;当使用远程兵种时,可以有效降低敌军武斗、朴刀、藤甲的克制作用。
御飞刀:克制敌方高威胁武将技的技能。减少敌方武将50%的集气,使得敌方无法放出技能,来避免某些高威力的武将技的威胁。
十面埋伏:十面埋伏——在敌人未逃跑时使用,效果是让敌人不能逃跑。
扩展资料:
三国群英传2升级攻略:
每升一级,武将的体力最大值上升0,1,2,3点,而技力最大值上升1,2,3点。
武将的体力最大值上升点数完全取决于武将的武力。
而所有将的技力最大值上升点数都与武将的智力有关,但高武力的武将的技力最大值上升点数还与武将的武力有关。
举例:吕布2级带孙子兵法,拿短锥枪升到99级,技力最大值为197。
而当你将他2级带孙子兵法,换眉尖刀,5级使用吴钩,7级使用钩镰枪,8级使用蛇矛,10级使用凤嘴刀,12级使用马叉,15级使用青铜剑,17级使用大斧,18级使用铜长刀,20级使用流星锤,
21级使用铩,23级使用铁钺戟,24级使用狼牙棒,27级使用铁蒺藜骨朵,29级用双股剑,30级用双铁戟,32级用青釭剑或古锭刀,33级用七星剑,45级用青龙偃月刀或丈八蛇矛或方天画戟,
到99级后他的技力最大值为220。
所以大家平时一定要给自己的爱将换好武器和孙子兵法。
2、穿城大法:敌人通常在与你接壤的城布置很多将,而后方就空虚,所以派一批人进攻前线敌将多的城进入战斗画面后撤兵,回到地图画面后立刻选中我方部队,这时可以变更这支部队的目的地到敌人后方,部队就穿过敌城进攻后面人少的城了,这个常用于堵后路,更可以用于加快行军速度(逃跑速度很快),记住撤退一次士气降12点,要保证真正开战时士气在51以上就行。
3、远程进城:简单说:当同时选中我方部队与我方城池时,被选中部队可以有“进入城内”的选项出现,而电脑不会理会此时部队与城市的实际距离有多远。新手要学会这个技巧,可以自己去试着把部队从官渡调到界桥,最快的办法:部队从官渡出发,设为目的陈留,在跑到一半时点部队的旗子,这时界桥与部队一同出现,选部队进入城内,好,部队到界桥了。这对于加快行军很有用。
4、虐敌:对于一支已经抓住的敌军,有杀招放三选项,我们一般招,招不来才杀或放。但是有个办法就是在敌军已经被我方重重包围时,直接放,然后不停的用我方的将把这些血空的敌人抓了放放了抓,每打一次有如下好处:
1.我方将升级;2.我方全体士气+2,刚得到的没士气的大将也很快能带兵上阵;3.被抓将领所属的敌方士气降2,后面打起来就是哗哗哗的跑兵;4.可以用恢复体力技力的军师技配合伏兵回体武将技,在虐敌等待的漫长战斗过程中把一支刚打完仗,血或兵有残缺的部队完全恢复战斗力。这是需要时间相当长的一招,好处多的很,但是用多了有“名为虐敌实为自虐”的感觉,因为总是在打极其无聊的必胜战。最后说下,招降BUG我就不讲了,那个更无聊,都不用包围敌人就实现无限循环战。
5、控兵成诈败:带40左右的兵,武将前列,一开战,全军后退一点,中央集中,当集中到武将身后到屏幕最右边有一条完整的绿线时,全军待机。如此则成诈败之势,敌军无法围殴你的主将,敌将上来则完全形成单挑。在兵少时,利用这个既有诈败的效果,又可以使用其他恢复增加类好军师技。这个办法经常被敌将的杀兵技打乱,这样就要用到下一个技巧。
6、逃跑耗敌:在看到敌人一批较强的力量来进攻时,无法及时增援,弃城又不甘心,那就先派些人出去消耗,进入战斗后选人出击,如果我方集气快的,就放技耗他的兵,如果集气慢就把握好敌方的集气速度,然后立刻跑,敌将气满之后一般是立刻用技,一个技也无法打掉我的将,但是消耗了他的技力。一般耗两三次,敌人就全体无技力可用了。然后我方快速逃回城,还可以恢复以待决战。注意让不同的人出去耗,这样士气普遍降的不多。这个还可以用于带远程兵,射几轮既耗兵又耗他技,不过自己也有损兵的可能。
7、出城迎敌:城市被打一次就减人口,开发可不容易,所以在有胜利把握时,看见敌人来战则必然出城迎敌,即使抓逃,也要有出城打的习惯,城市开发度是兵的重要来源,不可轻易降低。
8、主动求败:这个算用的很少,比如有个我想要的强人在打到还剩几十血就逃跑,这时没兵围他,追击成功率太低,而我处于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我败,下一仗找个好用的抓他。最好就是用于吕布魏延之流,基本上抓到即归我。
具体战斗时技巧还多的很,重要的是灵活运用组合运用,另外,不主张用虐敌那一条。
你说的给武将加血不是在战斗中才可以吗?可以一次战斗只能上一个人怎么加啊?
用军师计啊,恢复体力,就可以在打仗的时候恢复了
打赢一场战斗之后,注意让武将休息,把血量和能量都恢复了再继续战斗,最好多准备几队人马,轮流出战。
武将需要多久能恢复过来啊?阵型有用吗?怎么征兵啊?
我不知道你指的是网络游戏还是单机游戏。从大家的回答来看,应该是单机游戏。这款游戏操作应该是比较简单的,征兵的时候就是徽兵,把预备兵转化为武将所带的兵就行了。
阵型相克是获胜的关键,不但兵种有相克,阵型也有相克,但是阵型相克的作用不是很大,可以参见我上传的图片。
武将的恢复,可以自己在武将资料里看他的血量和能量恢复到了多少,一般到后期,武将超过20级以后,需要半年以上的时间能全部恢复;前期血少,恢复较快,半年左右就能恢复。
一开始点“开始游戏”
进去之后有五个时代,“黄巾之乱”“讨伐董卓”“群雄割据”“赤壁之战”“三国鼎立”选择你想要的时代
进去之后再选择君主
进去之后是内政,可以开发和搜索