率土分城和戍城区别
率土分城和戍城区别在于:
分城保留民居,仓库,资源生产设施,以及城墙,女墙等防御设施,在资源产量,增加税收方面具有与主城相同的功效。戍城中没有资源建设类的设施,无法提供资源产量,可以通过升级将军府来解锁各类军事设施。
戍城,官方将其定义为军事城池,基本等于原本分城的左边,可以理解为超级要塞,不过戍城并不建议放在最前线,意义不大,被敌方拆除后损失巨大,将其作为主城主力部队的扩充。
分城功能:
1、保留民居,仓库,资源生产设施,以及城墙,女墙等防御设施,在资源产量,增加税收方面具有与主城相同的功效。
2、去除四大营,各阵营点将台,兵营,预备役所等军事类设施,以及沙盘阵图,武神巨像,封禅台,社稷坛等设施。
3、部分保留了校场,募兵所,统帅厅等设施,能够组建军队,但部队实力较低。
4、社稷坛和封禅台在本次改版后将成为只在主城中才能升级的设施。封禅台的效果可以藉由技术共享至其他城池;分城去除社稷坛后,主城的社稷坛的效果也将同步进行调整,最终能够获得的名望上限不变。
对整体的影响:
从个人单位角度来讲本次影响不大,可能对中前期的转型速度有一定影响,分城占据九个格子不变,戍城还要占据 4个格子,不过不用升级 社稷坛和封禅台 ,武神巨像和沙盘阵图等也是一定的资源。
对同盟来说,需要做的选择更多了,防守方提前准备 金虎台与遣将台 ,进攻方前期是否考虑转型一些法师队伍,在打入敌方本土之后,为快速压低敌方战力,可寻找敌方 戍城拆除,快速降低敌方战力,再考虑分城问题。
不过据落石预计,日后若非双方死仇,在战争结果显现后,应该不会有大规模拆除敌方分城的现象,毕竟军事功能移除后仅作为资源税收建筑,在未结死仇的情形下依然拆除未免太不讲武德了。
2019-09-05 广告