Maya的基本材质有哪些,有什么特点

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MAYA基础材质介绍
一、Lambert材质球:没有高光
1、颜色:自身的颜色
2、透明度;控制透明度
3、环境色:受周围颜色影响的颜色
4、白炽度:自身发光的颜色
5、凹凸贴图:使物体表面产生一定的凹凸效果
6、漫反射:调节自身颜色,相当于纯度的调节,数值越高,纯度越高
7、半透明:控制物体对光的穿透性
8、半透明深度/半透明聚焦:控制半透明强度
9、蒙版不透明度:使渲染时产生透明通道,方便后期在Photoshop中的调节
10、光线跟踪选项:主要控制折射,使光线产生反弹
折射率:1的折射率为空气的折射率
②折射限制:光线穿透的次数限制
③灯光吸收:对周围环境颜色的吸收变化
④表面厚度:使单片物体产生厚度
⑤阴影衰减:控制穿透阴影的明暗程度
⑥反射限制:控制物体之间的反射次数
二、blinn材质球:有高光
镜面反射着色:用来调节高光
1、偏心率:控制高光范围
2、镜面反射衰减:控制高光强度
3、镜面反射颜色:高光的颜色
4、反射率:控制反射的强度
5、反射的颜色:控制反射的颜色效果
三、各向异性材质球:
镜面反射着色:
1、角度:控制高光的角度
2、扩散x:高光的粗细程度,数值越高,高光越集中
3、扩散y:高光的长短
4、粗糙度:模拟模型表面粗糙程度,表面越光滑的物体粗糙程度越低
5、Fresnel系数:通过物体法线方向,摄像机角度计算高光反射强弱
四、Phong材质球
镜面反射着色:
余弦幂:用来调节高广范围
五、Phong E材质球:Phong的升级版
镜面反射着色:
1、粗糙度:控制高光范围大小
2、高光大小:控制高光范围大小
3、白度:控制高光强度
4、镜面反射颜色:控制高光强度
六、分层材质:融合多个材质球制作不同材质效果
七、渐变材质:用来分颜色,制作渐变颜色,常用来做卡通材质
八、着色贴图:没有阴影效果,用来做贴图,常用来做背景图案
九、表面材质:没有高光
十、背景材质:常用来接收阴影
十一、删除材质球:材质编辑器中,编辑——删除未使用节点
十二、材质编辑器:
1、置换:常用于凹凸
2、环境纹理:多用于反射
3、分层纹理:融合多种不同纹理
4、工具:用来创建调节效果的节点
5、文件纹理:多用于外部贴图
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