幻世录各人物习得各种特殊技的属性点要求
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1、雷欧纳德:
天雷猛袭剑:力26、敏20、精20、体24。
慌雨斩:力40、敏32、精26、体40
精神统一:力42、敏45、精40、体50
弧月斩:力58、敏50、精50、体60
暗莹蝶舞:力76、敏50、精64、体70
2、缇娜
万息集气:法力22、敏22、精26、体16
万息降灵:法力40、敏40、精60、体44
万息秘孔:术力42、敏45、精72、体50
妖华红莲:舞力50、敏52、精92、体62
万息临界:法力55、敏58、精100、体62
扩展资料:
装备属性介绍
霸者之剑(剑魔剑):攻42、命中92%、防+3
名剑狂岚(剑):攻52、命中96%、风系5~10
死灵血刃(剑魔剑):攻68、命中90%、防-5、痛恨一击率+10%
炎魔剑(剑魔剑):攻80、命中94%、火系5~10、魔击+8%
雷神剑(魔剑):攻95、命中96%、风系12~18
圣纹之剑(剑魔剑):攻110、命中98%、防+15、魔击+10%。
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幻世录1特技出现条件~
雷欧纳德:
天雷猛袭剑 力26敏20精20体24
一转后:
慌雨斩 力40敏32精26体40
精神统一 力42敏45精40体50
皇龙闪 力52敏46精44体60
二转后:
弧月斩 力58敏50精50体60
暗莹蝶舞 力76敏50精64体70
无想冥杀 力100敏60精72体80
缇娜
万息集气法 力22敏22精26体16
一转后:
万息降灵法 力40敏40精60体44
万息秘孔术 力42敏45精72体50
二转后:
妖华红莲舞 力50敏52精92体62
万息临界法 力55敏58精100体62
天鸣觉醒 力65敏64精110体70
唬
影缠 力28敏24精12体25
风狼葬天击 力42敏40精16体36
转职后:
弱体箭 力52敏48精24体50
流星降 力65敏52精29体60
星辰落牙破 力80敏55精32体70
汉克斯
金之手 力28敏30精24体32 (BT啊....)
转职后:
窃杀 力50敏55精28体45
残影乱斩 力65敏62精34体65
嚎
激怒 力30敏24精 8体28
坏灭咆哮吼 力44敏28精12体38
转职后:
狮子吼 力57敏34精18体50
排山倒海 力65敏36精20体67
兽神怒吼 力80敏40精24体75
雷特
千羽风灵壁 力29敏28精22体24
飞龙落 力40敏32精26体44
转职后:
百裂突刺 力48敏36精32体61
龙啸天驱 力60敏44精42体74
翔天刃风击 力80敏48精46体80
咕噜
合体后:
神罚 (升级即学会)
神怒 力80敏40精28体45
克罗蒂
吸血剑 (升级即学会)
暗魔鬼灭杀 (升级即学会)
转职后:
鬼龙舞 力65敏36精50体50
血之宴 力75敏40精60体56
拭神渺杀断 力92敏44精70体68
在第一次转职之前都无所谓,当21级的时候加到各种属性变黄就可以了,该有的技能都会有。
这里讨论的是第一次转职之后:
对于无魔法攻击的对象,如雷欧纳德、唬、汉克斯、嚎、咕噜。大部分的点数分配到他们的力量、反应和体质,而且尤其以反应居多,为什么?大家试了就知道了,反应是提升攻击、防御、敏捷很重要的指标,相反单加力量的效果反而没有加反应的来的好。精神一般对于各种魔法的魔击力、抵抗力、魔法值比较重要,所以对于力量型的人物没什么大用,增加点抗力还不如提高其他属性,秒杀法师。体质,一般是对于体力值、防御效果比较大,一般重要而已。大致比率是:每升2级加2点(3点)力量、4点反应、1点(2点)精神、2点体质。特殊:雷欧纳德某种属性在变黄之后最好转加其他未变黄的属性,为2次转职终焉剑使做准备。
对于魔法辅助、魔法攻击对象,如缇娜、雪拉。大致比率是:每升2级加0点(1点)力量、2点反应、6点(5点)精神、2点体质。法师嘛,提升魔攻魔法值精神力才是首要,只要不被秒杀就行。特殊:缇娜某种属性在变黄之后也转加其他未变黄的属性,为2次转职公主做准备。
对于综合攻击对象,如雷特、克罗蒂。尤其是克罗蒂,土系和心灵系的终极魔法十分的霸道,可别忘了提升她的魔击力。建议:克罗蒂每升2级加2点力量、2点反应、2点(3点)精神、2点(1点)体质;雷特每升2级加2点力量、2点(3点)反应、2点精神、2点(1点)体质。
另外,关于新技能的学习,好象每种技能都要达到某种属性或者等级才能出现的,奥丁那里也没见相关的说明,我这里只是根据经验朝着最有利自身发展的方向发展,可能兼顾不到新技能的学习。:P,这个统计起来好象不太可能,还请大家见谅。
雷欧纳德:
天雷猛袭剑 力26敏20精20体24
一转后:
慌雨斩 力40敏32精26体40
精神统一 力42敏45精40体50
皇龙闪 力52敏46精44体60
二转后:
弧月斩 力58敏50精50体60
暗莹蝶舞 力76敏50精64体70
无想冥杀 力100敏60精72体80
缇娜
万息集气法 力22敏22精26体16
一转后:
万息降灵法 力40敏40精60体44
万息秘孔术 力42敏45精72体50
二转后:
妖华红莲舞 力50敏52精92体62
万息临界法 力55敏58精100体62
天鸣觉醒 力65敏64精110体70
唬
影缠 力28敏24精12体25
风狼葬天击 力42敏40精16体36
转职后:
弱体箭 力52敏48精24体50
流星降 力65敏52精29体60
星辰落牙破 力80敏55精32体70
汉克斯
金之手 力28敏30精24体32 (BT啊....)
转职后:
窃杀 力50敏55精28体45
残影乱斩 力65敏62精34体65
嚎
激怒 力30敏24精 8体28
坏灭咆哮吼 力44敏28精12体38
转职后:
狮子吼 力57敏34精18体50
排山倒海 力65敏36精20体67
兽神怒吼 力80敏40精24体75
雷特
千羽风灵壁 力29敏28精22体24
飞龙落 力40敏32精26体44
转职后:
百裂突刺 力48敏36精32体61
龙啸天驱 力60敏44精42体74
翔天刃风击 力80敏48精46体80
咕噜
合体后:
神罚 (升级即学会)
神怒 力80敏40精28体45
克罗蒂
吸血剑 (升级即学会)
暗魔鬼灭杀 (升级即学会)
转职后:
鬼龙舞 力65敏36精50体50
血之宴 力75敏40精60体56
拭神渺杀断 力92敏44精70体68
在第一次转职之前都无所谓,当21级的时候加到各种属性变黄就可以了,该有的技能都会有。
这里讨论的是第一次转职之后:
对于无魔法攻击的对象,如雷欧纳德、唬、汉克斯、嚎、咕噜。大部分的点数分配到他们的力量、反应和体质,而且尤其以反应居多,为什么?大家试了就知道了,反应是提升攻击、防御、敏捷很重要的指标,相反单加力量的效果反而没有加反应的来的好。精神一般对于各种魔法的魔击力、抵抗力、魔法值比较重要,所以对于力量型的人物没什么大用,增加点抗力还不如提高其他属性,秒杀法师。体质,一般是对于体力值、防御效果比较大,一般重要而已。大致比率是:每升2级加2点(3点)力量、4点反应、1点(2点)精神、2点体质。特殊:雷欧纳德某种属性在变黄之后最好转加其他未变黄的属性,为2次转职终焉剑使做准备。
对于魔法辅助、魔法攻击对象,如缇娜、雪拉。大致比率是:每升2级加0点(1点)力量、2点反应、6点(5点)精神、2点体质。法师嘛,提升魔攻魔法值精神力才是首要,只要不被秒杀就行。特殊:缇娜某种属性在变黄之后也转加其他未变黄的属性,为2次转职公主做准备。
对于综合攻击对象,如雷特、克罗蒂。尤其是克罗蒂,土系和心灵系的终极魔法十分的霸道,可别忘了提升她的魔击力。建议:克罗蒂每升2级加2点力量、2点反应、2点(3点)精神、2点(1点)体质;雷特每升2级加2点力量、2点(3点)反应、2点精神、2点(1点)体质。
另外,关于新技能的学习,好象每种技能都要达到某种属性或者等级才能出现的,奥丁那里也没见相关的说明,我这里只是根据经验朝着最有利自身发展的方向发展,可能兼顾不到新技能的学习。:P,这个统计起来好象不太可能,还请大家见谅。
参考资料: http://post.baidu.com/f?kz=11541153
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