
你觉得《DOTA2》里最顺手的“AOE技能”是什么?
《DOTA2》里最顺手的“AOE技能”是:大家先看一下天怒法师亚索,亚索简直是为了能导出为之,关键在于一技能很少的耗蓝,非常短的技能cd,但有极佳的损害,2专业技能远距离的攻击间距,并且能降速还有一定的损害,三专业技能能够长距离禁魔并且可以提升法术伤害,招式尽管耗蓝比较多可是损害非常高,可以这么说早期除了一些铜头铁臂的防守型英雄人物,只需被天怒法师先手攻击禁魔,那样等候它的仅有身亡。 火女也拥有一套秒人的能力,依靠一二技能伤害和晕眩,搭配上三技能攻击速度加持,一套能够击杀绝大部分英雄人物。
恶魔巫师在6级简直是bug一般的存在,三级的附加损害晕眩的穿刺术,再加上变羊超级长把握时间,加上招式全面爆发,可以这么说被她先手基本上只有学会放下电脑键盘等死了。小小的七级之上,简直是酥皮的恶梦,单看v或是t也许你会觉得他是一个不可以击杀其他人英雄人物,但是只要你反应力贼快,在v的施放动漫并没有消退以前,t起另一方就可搞出2段危害,接近1000造成的伤害,击杀他人轻轻松松。
除此之外剑神和乐器早期也是有单挑其他人资产,可是附近有兵线,她们带来的伤害便会受到影响。 到这款游戏的中后期,我觉得暴发强的英雄人物仅有恐怖利刃和美杜莎传奇,倘若中后期拥有六神装以后,你能看到恐怖利刃茫茫多幻想简直是一道无法逾越的墙,要想翻过只有身亡。中后期美杜莎传奇六神带巨剑,打开招式,团战真是难解,如果大招大中型正对面每个人,正对面在招式完成后,就能灭团了。
刷金币与打人的选择主要还是看你玩的就是哪个英雄,举2个典型的,鱼儿和敌法。鱼儿在作出隐刀以后就可以去四处捉人,夯实优点,不论是抓哥哥或是抓协助,在打团中都可以产生五打四局势。而敌法作出狂战斧以后就并没有鱼儿那么大作为了,卷线、钻野,产生金钱上的抑制,领跑正对面carry好多个大物件以后下山,有些时候都可以一波破路,或者一波逆风翻盘。