问道一点力量等于多少伤害?
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每点加量加多少伤害是根据土相性多少决定的,每点力量开始没加土相是加5点伤害。一点力量真实增加的物体伤害=5+土相×200÷420。
力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。
体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。
灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。
敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。
扩展资料:
一,基本属性分类:
1,伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。
2,防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。
3,速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。
二,附加属性分类:
1,反击率:战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。
2,反击数:反击时攻击的次数。
3,命中率:物理攻击时击中对方的几率。
4,连击率:物理攻击时连续攻击对方的几率。
5,连击数:连击时攻击的次数。
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