dll中结构体类型的全局变量该怎么样导出?

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灰姑娘的霸气
2016-02-11 · TA获得超过1.3万个赞
知道大有可为答主
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写个头文件 c.h  声明 一个结构体类型
struct STU
{
int x;
int y;
};

定义结构体变量s的文件b.c
#include "c.h"
struct STU s; /* 不加extern ,默认认为extern  */

a.c 调用b.c里定义的全局变量s
#include <stdio.h>
#include "c.h" /* struct STU这个类型的定义(或者说声明)在这个头文件里 */
extern struct STU s;/* 声明它是外部的类型是struct STU  */
int main()
{
printf("s.x+s.y = %d+%d = %d\n",s.x,s.y,s.x+s.y);/*调用了*/
手机用户14689
2011-11-02 · TA获得超过125个赞
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首先应该告诉你 使用全局变量是很不好的习惯 学会使用参数传递 这样不仅可以解决你的问题 而且可以让程序 有较高的可读性和容错性 你只需要在insert函数中加入参数声明 再在main中将参数传递给他就好了 要是希望改动p内的值可以使用指针传递方式
追问
dll是MFC写的,没有insert函数,怎么弄?
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xiwending2008
2011-11-01 · TA获得超过102个赞
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ex: 在dll 中声明:
typedef struct _point_
{
int x;
int y;
}POINT11;
__declspec(dllexport) POINT11 g_point;

在.exe文件中:
__declspec(dllimport) POINT11 g_point;
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dong364
2011-11-01
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前加_declspec(dllimport),跟导出函数一样,不过在.h文件中extern这个全局变量就可以了
extern _declspec(dllimport) xx;
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