骑马与砍杀,怎么从人物资料修改属性
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那叫导入导出
进入游戏,按C进入个人属性界面。
头像旁边有个导入与导出。导出。然后
游戏安装目录里的CharExport文件夹下,除char_export.txt的其它,打开你名字相应的.txt文件,显示的内容翻译如下:自己可以随便更改,不过那样就没什么意思了。。。。。。
charfile_version = 1
name = Player 玩家名称 (可以改成汉字,不过那样以后就不能继续使用导出了)
xp = 100 经验值 (别改,改属性就好)
money = 1000 金钱量 (勿要贪心,七八百万就够花了)
attribute_points = 0 剩余可加的属性点 (不修改自己加点的话上限63)
skill_points = 0 剩余可加的技能点
weapon_points = 0 剩余可加的武器点
strength = 30 当前力量 (千万别改太恐怖,否则会因为血太多而导致进了战场就昏迷)
agility = 30 当前敏捷 (千万别改多,否则你会发现你一身重甲跑得比马还快-_-!,最好别超过500)
intelligence = 30 当前智力
charisma = 30 当前统领
trade = 1 交易 (所有技能的上限都是10,改多了无法进入游戏,切记)
leadership = 1 统领
prisoner_management = 0 俘虏
reserved_skill_1 = 0 保留技能
reserved_skill_2 = 0 保留技能
reserved_skill_3 = 0 保留技能
reserved_skill_4 = 0 保留技能
persuasion = 2 说服
engineer = 2 工程
first_aid = 2 急救
surgery = 2 手术
wound_treatment = 10 疗伤
inventory_management = 10 物品管理
spotting = 2 侦察
pathfinding = 2 向导
tactics = 0 战术
tracking = 0 跟踪
trainer = 2 教练
reserved_skill_6 = 0 保留技能
reserved_skill_7 = 0 保留技能
reserved_skill_8 = 0 保留技能
reserved_skill_9 = 0 保留技能
reserved_skill_10 = 0 保留技能
horse_archery = 0 骑射
riding = 3 骑术
athletics = 2 跑动
shield = 2 盾防
weapon_master = 10 武器掌握
reserved_skill_11 = 0 保留技能
reserved_skill_12 = 0 保留技能
reserved_skill_13 = 0 保留技能
reserved_skill_14 = 0 保留技能
reserved_skill_15 = 0 保留技能
power_draw = 2 强攻
power_throw = 2 强掷
power_strike = 3 强击
ironflesh = 3铁骨 (千万别改太恐怖,否则会因为血太多而导致进了战场就昏迷)
reserved_skill_16 = 0 保留技能
reserved_skill_17 = 0 保留技能
reserved_skill_18 = 0 保留技能
reserved_skill_19 = 0 保留技能
reserved_skill_20 = 0 保留技能
one_handed_weapons = 120 单手武器熟练度
two_handed_weapons = 180 双手武器熟练度
polearms = 135 长杆武器熟练度
archery = 114 弓箭熟练度
crossbows = 119 十字弓(弩)熟练度
throwing = 92 投掷熟练度
firearms = 59 火器熟练度
face_key_1 = 1 人物外貌 (千万别改,否则会导致严重出错)
face_key_2 = 1db6db6db6db6db 人物外貌 (千万别改,否则会导致严重出错)
本人推荐指加钱和属性其他就不用加了等级就是浮云
进入游戏,按C进入个人属性界面。
头像旁边有个导入与导出。导出。然后
游戏安装目录里的CharExport文件夹下,除char_export.txt的其它,打开你名字相应的.txt文件,显示的内容翻译如下:自己可以随便更改,不过那样就没什么意思了。。。。。。
charfile_version = 1
name = Player 玩家名称 (可以改成汉字,不过那样以后就不能继续使用导出了)
xp = 100 经验值 (别改,改属性就好)
money = 1000 金钱量 (勿要贪心,七八百万就够花了)
attribute_points = 0 剩余可加的属性点 (不修改自己加点的话上限63)
skill_points = 0 剩余可加的技能点
weapon_points = 0 剩余可加的武器点
strength = 30 当前力量 (千万别改太恐怖,否则会因为血太多而导致进了战场就昏迷)
agility = 30 当前敏捷 (千万别改多,否则你会发现你一身重甲跑得比马还快-_-!,最好别超过500)
intelligence = 30 当前智力
charisma = 30 当前统领
trade = 1 交易 (所有技能的上限都是10,改多了无法进入游戏,切记)
leadership = 1 统领
prisoner_management = 0 俘虏
reserved_skill_1 = 0 保留技能
reserved_skill_2 = 0 保留技能
reserved_skill_3 = 0 保留技能
reserved_skill_4 = 0 保留技能
persuasion = 2 说服
engineer = 2 工程
first_aid = 2 急救
surgery = 2 手术
wound_treatment = 10 疗伤
inventory_management = 10 物品管理
spotting = 2 侦察
pathfinding = 2 向导
tactics = 0 战术
tracking = 0 跟踪
trainer = 2 教练
reserved_skill_6 = 0 保留技能
reserved_skill_7 = 0 保留技能
reserved_skill_8 = 0 保留技能
reserved_skill_9 = 0 保留技能
reserved_skill_10 = 0 保留技能
horse_archery = 0 骑射
riding = 3 骑术
athletics = 2 跑动
shield = 2 盾防
weapon_master = 10 武器掌握
reserved_skill_11 = 0 保留技能
reserved_skill_12 = 0 保留技能
reserved_skill_13 = 0 保留技能
reserved_skill_14 = 0 保留技能
reserved_skill_15 = 0 保留技能
power_draw = 2 强攻
power_throw = 2 强掷
power_strike = 3 强击
ironflesh = 3铁骨 (千万别改太恐怖,否则会因为血太多而导致进了战场就昏迷)
reserved_skill_16 = 0 保留技能
reserved_skill_17 = 0 保留技能
reserved_skill_18 = 0 保留技能
reserved_skill_19 = 0 保留技能
reserved_skill_20 = 0 保留技能
one_handed_weapons = 120 单手武器熟练度
two_handed_weapons = 180 双手武器熟练度
polearms = 135 长杆武器熟练度
archery = 114 弓箭熟练度
crossbows = 119 十字弓(弩)熟练度
throwing = 92 投掷熟练度
firearms = 59 火器熟练度
face_key_1 = 1 人物外貌 (千万别改,否则会导致严重出错)
face_key_2 = 1db6db6db6db6db 人物外貌 (千万别改,否则会导致严重出错)
本人推荐指加钱和属性其他就不用加了等级就是浮云
参考资料: http://hi.baidu.com/thant/blog/item/d76823359aec9180a61e121c.html
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先在游戏里打开角色面板,然后按左下的“统计”选择“导出角色”,然后打开D:\Backup\我的文档\Mount&Blade Warband\Characters 这个目录修改对应英文单词后面的数字,这里后面的数字是对前面英文代码的一个解释。
name = 人物名称
xp = 当前经验值
money = 当前持有金币数量
attribute_points = 未分配的属性点
skill_points = 未分配的技能点
weapon_points = 未分配的武器点
strength = 力量
agility = 敏捷
intelligence = 智力
charisma = 魅力
trade = 交易
leadership = 统御
prisoner_management = 俘虏
first_aid = 0 治疗
surgery = 手术
wound_treatment = 急救
inventory_management = 物品管理
spotting = 视野
pathfinding = 向导
tactics = 战术
tracking = 跟踪
trainer = 教练
horse_archery = 骑射
riding = 骑术
athletics = 跑动
shield = 盾防
weapon_master = 武器熟练
power_draw = 强弓
power_throw = 强掷
power_strike = 强击
ironflesh = 铁骨
one_handed_weapons = 单手武器熟练
two_handed_weapons = 双手武器熟练
polearms = 长柄武器熟练
archery = 弓箭熟练
crossbows = 十字弩熟练
throwing = 投掷武器熟练
firearms = 火器熟练
修改完后,进入游戏,仍然在角色面板,选择“导入角色”,这个时候,你的英雄已经按照你自己的意愿改成了你自己需要的属性值。
PS;技能点不能超出最大值,敏捷不宜过大哦,敏捷过大,会出现穿墙,瞬移等现象,不利于操作哦,个人推荐三百最好,跑起来比马快点,最适合操作了。
name = 人物名称
xp = 当前经验值
money = 当前持有金币数量
attribute_points = 未分配的属性点
skill_points = 未分配的技能点
weapon_points = 未分配的武器点
strength = 力量
agility = 敏捷
intelligence = 智力
charisma = 魅力
trade = 交易
leadership = 统御
prisoner_management = 俘虏
first_aid = 0 治疗
surgery = 手术
wound_treatment = 急救
inventory_management = 物品管理
spotting = 视野
pathfinding = 向导
tactics = 战术
tracking = 跟踪
trainer = 教练
horse_archery = 骑射
riding = 骑术
athletics = 跑动
shield = 盾防
weapon_master = 武器熟练
power_draw = 强弓
power_throw = 强掷
power_strike = 强击
ironflesh = 铁骨
one_handed_weapons = 单手武器熟练
two_handed_weapons = 双手武器熟练
polearms = 长柄武器熟练
archery = 弓箭熟练
crossbows = 十字弩熟练
throwing = 投掷武器熟练
firearms = 火器熟练
修改完后,进入游戏,仍然在角色面板,选择“导入角色”,这个时候,你的英雄已经按照你自己的意愿改成了你自己需要的属性值。
PS;技能点不能超出最大值,敏捷不宜过大哦,敏捷过大,会出现穿墙,瞬移等现象,不利于操作哦,个人推荐三百最好,跑起来比马快点,最适合操作了。
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