穿越火线如何甩狙
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一,基本原理:仔缓历当你用AWP在射击的一瞬间,把准星移动一段距离的同时开枪,那么这一段距离之中的所有目标都会被系统当做是中枪。也就是说,开枪前的一瞬间,系统默认为你准星滑过的这段距离之内的目标都是中弹了。而这距离的大小很难准确的说清楚,这要靠你自己去慢慢的去找,当然和你的显卡,机器配置高低和网速也都有关系,而移动的方向则无所谓从左到右,还是从下到上,只要你的准星的红点恰好路过目标的话那么就可以了!我感觉移动的距离就象一个五分的硬币大小为圆的范围内,准星走过直径的距离!也许距离比五分硬币还要大一些吧:)\x0d\x0a\x0d\x0a二,使用方法:CF里任何枪都有一个手感的问题,AWP当然也不例外,假如你用过一段AWP但没有甩过的话也许你已经习惯了开镜,瞄准射击的过程,但是若你想甩枪的话你就得改一改,发现对手后,在其附近迅速开镜。然后同时向目标的方向快速的划动准星,根本不必看清楚他在跑还是跳,更不要去拿准星找他了,只要你感觉你的的准星路过了他的时候就开枪(若你老兄的反应有些迟钝的话你就不要想去练这招了:)。等你练会这招后你就会发现其实你几乎连准星都不必注意,只要你发现对手开镜后顺手划一下鼠标同时点一下,切雷或刀躲的时候就有一个对手已经倒下了:)\x0d\x0a\x0d\x0a三,注意事项:\x0d\x0a1,当然你射击的瞬间你的身哪缺体不能有任何的移动,这点切记!\x0d\x0a2,甩的时候手一定要念搜稳,不能乱晃,尽量保持准星是在一条直线的轨迹上滑动。\x0d\x0a3,当你确信你甩到了他,但他还没有死,除非很远,否则就不必在甩了,(再甩的话他就该欠你好多血了:)掏出你的小手枪来就是一顿:“当,当,当!”就可以了,一般被AWP的子弹刮到就剩14格血了,实在没有必要再用AWP。\x0d\x0a还有连阻,适合玩生化模式,2000滴血的僵尸,6枪搞定······
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fps游戏之中对于狙击枪的一种使用方法:即发现敌人后,鼠标的准星移动是通过一种类似“心算”的感觉来瞬间完成,而不是通过“不断调整修正式”的缓慢移动鼠标方式。这种打法在旁观者看起来,鼠标的移动速度很多时候快得就想瞬移一样,眼睛会跟不上鼠标的移动轨迹,看起衡行陪来像是甩过去的视觉效果,也是它称之为“甩狙”的原因之一。是为fps类游戏的一种较为高级的技巧,也是一种实用性很高的技巧,能够打落忽然出现、跳跃于空中甚至是从高处快速落下的敌人。
甩狙的起源公认是从带卜CS(反恐精英Counter-Strike)1.3版本中出现的一个重大BUG开始。此bug是:当鼠标准星移动过快,那么在开枪前一瞬间,鼠标所移动过的一段轨迹范围,都会被视为“击中”,造成范围杀伤。利用这个bug能够比正常瞄准更为有效的打击对手。
在CS的后续版本中,这个bug已经被逐步修正过来(注:这个BUG是在1.4版本中修正的),到了1.5版本和之后的1.6版本,这个bug已经不复存在。不过通过技术和感觉的磨练,高级玩家仍能够打出“甩”的效果,只不过此时甩狙已经是一种纯粹的游戏技术而不是利用bug的作弊了。
据称,玩咐蠢fps游戏练习甩狙和另外一种称之为“盲狙”的技巧,能够提高反应能力。当然,fps游戏注重团队和应变.
甩狙的起源公认是从带卜CS(反恐精英Counter-Strike)1.3版本中出现的一个重大BUG开始。此bug是:当鼠标准星移动过快,那么在开枪前一瞬间,鼠标所移动过的一段轨迹范围,都会被视为“击中”,造成范围杀伤。利用这个bug能够比正常瞄准更为有效的打击对手。
在CS的后续版本中,这个bug已经被逐步修正过来(注:这个BUG是在1.4版本中修正的),到了1.5版本和之后的1.6版本,这个bug已经不复存在。不过通过技术和感觉的磨练,高级玩家仍能够打出“甩”的效果,只不过此时甩狙已经是一种纯粹的游戏技术而不是利用bug的作弊了。
据称,玩咐蠢fps游戏练习甩狙和另外一种称之为“盲狙”的技巧,能够提高反应能力。当然,fps游戏注重团队和应变.
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这.....怎么说呢?~不能说~只能教~~
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。。。。。。。。。
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