为什么有时ping值高?
大多数宽带连接的Ping值平均为100 ms及以下,在游戏领域,任何低于20 ms的Ping都被认为是例外和“低Ping”,介于50 ms和100 ms之间的值属于平均到好的阶段,而150 ms或更高的ping则不那么理想,就是所谓的“高Ping”值 。
Ping是从一台计算机发送到同一网络中另一台计算机的信号,而延迟是Ping返回计算机所需的时间(以毫秒为单位)。因此,延迟是对信号整个往返行程的度量,而Ping只是一种方法。
同样重要的是要知道延迟是指网络连接的质量,而不是速度。网络连接速度包括两个要素。第一个是带宽(或在特定时间段内可以传输的数据量);第二个是等待时间,这是给定数量的数据传输的时间。
经常与Ping混淆的另一个术语是延迟。但是延迟实际上是指有时由于高Ping(或高延迟)导致的延迟或速度降低。在游戏过程中,高延迟可能会出现延迟,这是玩家的动作与游戏的响应之间令人发指的延迟,影响性能、导致游戏中断,甚至是游戏崩溃。
尽管延迟通常是由高延迟引起的,但也可能是由与运行游戏的计算机有关的问题引起的。这些包括中央处理器(CPU)或图形卡(GPU)的电源不足,或者较低的系统(RAM)或视频(VRAM)内存。
按照根据亚洲云端Asia.Cloud整理,通常出现较高Ping值的原因有五个,分别是:
1.网络服务商(ISP)质量;
首先是ISP。ISP不一定提供完全相同的服务和功能,并且要考虑多个因素,包括价格、速度、延迟、可靠性、可用性、数据等等。
所追求的连接速度主要指的是下载速度,是从服务器提取数据的速度,上传速度是将数据发送给其他人的速度。尽管下载速度很重要,但上传速度实际上对于在线游戏更重要,因为低延迟(或低ping)取决于良好的上传速度。上传速度比下载速度对响应时间和游戏性能的影响更大。
为了游戏的目的,与无线连接到Internet相比,有线连接更可取。无线连接更容易受到干扰,不像有线连接那样稳定。更重要的是,由于它们使用无线电波来连接,因此它们会增加延迟。因此需要检查ISP使用哪种方法将业务连接到Internet。
要考虑的另一件事是传输方法。ISP可能会通过常规调制解调器、局域网(LAN)、数字用户线(DSL)或光纤实现连接。对于游戏而言,光纤是所有选项中的理想之选,因为它具有可靠的速度和极低的延迟。但是,如果没有光纤,则DSL连接也可以很好地用于高速连接。
2.连接速度;
固定线路的有线连接比无线连接提供更一致的数据流,从而降低了延迟并提高了游戏流畅度。它还可以确保其他计算机不会同时使用互联网并占用带宽。
大多数ISP将以不同的价格提供一些连接速度选项。如果无法通过当前的ISP升级连接速度,则可能需要考虑将ISP切换到提供更快速度的ISP。
3.带宽不足;
带宽需求不如其他功能(如连接和网络效率)那么重要。但是,确实需要确保有足够的带宽来满足需求。
ISP发布其带宽量时,通常不包含延迟信息。原因之一是,可能难以在不同的设置和地理区域中声明一致的数值。如前所述,大多数在线游戏的上传速度为1 Mbps,但Ping速率对于处理延迟问题更为关键。
4.地理位置。
与主机之间的距离可能意味着经历低延迟或高延迟之间的差异。如果可以,请选择地理位置更接近的主机。这样做会降低ping的速度,因为它减少了数据包在自己和服务器之间传播所需的时间。
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5.防火墙的配置;
由于防火墙检查了计算机发送和接收的大多数数据包,因此此过程最终可能花费不必要的时间。即使该时间以看似无关紧要的毫秒为单位进行测量,也可能会减慢Internet连接速度并导致高延迟。
2023-07-25 广告
原因:宽带不是一个人在使用,而是使用路由器分离出来的,那么其它使用电脑的人看视频玩游戏的就会占用你的网速,除非你设置路由器限速。
ping值是指,从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。一般以毫秒计算。玩网络游戏的时候,如果ping值高就会感觉操作延迟。
玩网游的时候,ping值越大的话,游戏运行的就越不流畅,而ping值越小的时候,游戏就能够非常流畅地运行。所以,ping值更多的是表示网络延迟的程度,ping值越高,网络延迟就更加严重,网速就越差,用到网络的程序运行就会缓慢。
扩展资料:
ping命令的工作流程:
1.Ping命令会构建一个固定格式的ICMP请求数据包,然后由ICMP协议将这个数据包连同地址“192.168.1.2”一起交给IP层协议(和ICMP一样,实际上是一组后台运行的进程);
2.IP层协议将以地址“192.168.1.2”作为目的地址,本机IP地址作为源地址,加上一些其他的控制信息,构建一个IP数据包,并在一个映射表中查找出IP地址192.168.1.2所对应的物理地址,一并交给数据链路层;
3.后者构建一个数据帧,目的地址是IP层传过来的物理地址,源地址则是本机的物理地址,还要附加上一些控制信息,依据以太网的介质访问规则,将它们传送出去;
4.主机B接收到这个数据帧后,首先要检查它的目标地址,并与机器的物理地址进行比较。否则丢弃。接收后,检查数据帧,从帧中提取IP数据包,发送到机器的IP层协议;
5.同样的,在IP层检查后,提取有用的信息传递给ICMP协议,ICMP协议会立即构建一个ICMP应答包并将其发送给主机A,这个过程与主机A向主机B发送ICMP请求包的过程完全相同。
影响ping值的因素:
1.平的影响价值很多,因素,影响平的价值,对ping值是影响最大的个人电脑网络状态,如果一个更好质量的个人电脑使用宽带,能够实现良好的网络服务,所以整个个人电脑更流利,ping值相应的减少。
2.然而,网络速度通常是不稳定的,这导致ping值在某一时刻突然增大。这些都是正常的现象,用户在遇到这样的情况时不应该过于担心。